地形


オフィサーズタクティクス

地形解説のページ目次

はじめに

  • 陸、海ユニットは地形効果を得られる
  • 空ユニットはどこでも侵入可能
  • 海ユニットは海、深海、港のみ。川は不可能
  • 陸ユニットは移動タイプが3つに分かれる
    • 歩兵タイプ:歩兵、重歩兵
    • 戦車タイプ:戦車、主力戦車、対空戦車、自走砲
    • 車両タイプ:ミサイル車両、対空ミサイル車両、補給車
      • 下に向かうに従って移動コストのかかる地形や侵入不可の地形が増える

陸地形

占領可能地形(本拠地、工場、空港、港、都市)

  • 特徴
    • 補給・回復可能と言う特性を持つ。防御力も高い
    • 侵入可能ユニットの移動コストは一律1。
    • 都市以外は拠点に応じたユニットを生産可能。
    • 歩兵、重歩兵で占領可能
  • 本拠地 地形効果:40 収入:500
    • これを占領されると強制的に敗北となる
    • 陸ユニットを生産可能
    • 地形効果は高いがそもそもここで戦闘する事態は避けておきたいもの
  • 工場 地形効果:20 収入:50
    • 陸ユニットを生産可能
    • 地形効果は高いがユニットがいる状況では生産が出来ないのでさっさと移動したい
    • 優先的に占領しておきたい
  • 空港 地形効果:20 収入:50
    • 飛行ユニットを生産可能
    • 戦局を分けるような位置に中立空港が存在する場合が多く、最優先で占領したい
    • 相手空港との射程内に対空ミサイルを置くと延々と打ち落とせる
  • 港 地形効果:20 収入:50
    • 海ユニットを生産可能
    • 陸海ユニット両方が侵入可能な唯一の地形
    • コストパフォーマンスが著しく悪く、占領する価値はあまり大きくない
    • 申し訳程度の収入や、海戦部隊にプラスはあるので出来れば占領する程度で
  • 都市 地形効果:20 収入:300
    • 生産は不可能だが収入の高さ、ユニットを補給・回復する基地として役立つ
    • 地形傾向かも高く、補給車、ミサイルなど、弾切れしやすいユニットの前線基地として有用

道路

  • 道路 地形効果:0  収入:0
    • 車両系ユニットの移動コストが1である地形は都市と生産拠点とここだけ
    • 侵入可能な全ユニットの移動コスト1
    • これが多い地形はミサイルの運搬が楽で、ミサイル系が戦場を蹂躙しやすい
      • 逆に少ないと移動に苦しむ

平地

  • 平地 地形効果:5  収入:0
    • どこからどう見てもただの平地なのだが、雀の涙ほどの地形効果はある
    • 戦車系ユニットが移動コスト1で移動可能なのは道路と都市や生産拠点、平地のみ
    • 道路・平地が少ないマップでは戦車系は移動に苦しむと見ていい(特に主力戦車)
    • 平地でも車両は移動に苦しむ

森、荒地、山

  • 特徴
    • 移動コストは車両3、戦車2、歩兵1
    • 平地が少なくこれらが多い地形は移動に苦しむ事が多い
      • ゆっくりした進軍が求められるケースが多い
    • 飛行部隊がいるなら活躍が期待できる
    • 間接攻撃部隊はミサイルばかりには頼れない。自走砲の投入を考える必要がある
  • 森  地形効果:10 収入:0
  • 山  地形効果:10 収入:0
    • 比較的地形効果が高い。必要ならここに拠るといい
  • 荒地 地形効果:5  収入:0
    • 地形効果は平地と同じ。厄介なだけ。ここよりは山や森を進みたい

砂漠

  • 砂漠 地形効果:5  収入:0
    • 移動コストは車両3、戦車2、歩兵2
    • 歩兵が移動に苦しむ唯一のマップ。時折こればかりのマップがある
    • 移動は基本的に最悪でも歩兵にはあわせたいから、大きな足枷となる
    • 間接攻撃、飛行ユニットが生きる
    • 間接攻撃部隊はミサイルばかりには頼れない。自走砲の投入を考える必要がある

沼、川

  • 沼  地形効果:0  収入:0
  • 川  地形効果:0  収入:0
    • 歩兵は移動コスト3で、他のあらゆる陸海ユニットは侵入できない
    • 沼や川の道があっても、こちらからは攻めに使いにくい
      • 歩兵だけで行動させると戦車やミサイルに苦労するため
      • 相手歩兵がくるなら歩兵と間接攻撃部隊で
    • 川向かいに占領拠点が、と言う場合は多く、歩兵の場合は川を盾にできる
      • 飛行部隊と協力して拠点を落としたい
    • そもそもが移動の制約にしかならない地形であるせいか、地形効果も著しく悪い

高い山

  • 高い山 地形効果:0  収入:0
    • 飛行ユニットのみ侵入可能
    • 他のユニットにとってはただの壁
    • 間接攻撃ユニットにとっては盾にできる
    • 飛行ユニットは飛び越えられるので有用

海戦地形

  • 海戦ユニットが侵入できるのは3つのみ
  • 港以外は同一

海、深海

  • 海  地形効果:0  収入:0
  • 深海 地形効果:0  収入:0
    • 特徴なし
    • 陸戦ユニット侵入不可、空戦ユニット侵入可能

  • 港  地形効果:20 収入:50
    • 港においておくと補給や回復が出来る
    • 陸地扱いで陸戦ユニットも侵入可能でそっちでも役には立つ
    • 海戦ユニットは高いため、回復に掛かる資金は意外に馬鹿にならないので注意

過去バージョン?30KB?

  • よくわからん
    首都 地形効果:40 収入:500
    工場 地形効果:20 収入:50
    空港 地形効果:20 収入:50
    都市 地形効果:20 収入:300
    森  地形効果:10 収入:0
    平地 地形効果:5  収入:0
    道路 地形効果:0  収入:0
    川  地形効果:0  収入:0
    山  地形効果:0  収入:0
    海  地形効果:0  収入:0
    深海 地形効果:0  収入:0
    港  地形効果:20 収入:0
    荒地