ユニット


オフィサーズタクティクス

ユニット解説のページ目次

移動タイプと生産拠点

  • 陸ユニット
    • 歩兵系、車両系(補給車含む)、戦車系(自走砲含む)で移動コストが異なる
    • 工場と首都で生産可能
  • 空ユニット
    • 移動コストは一律1。空港で生産可能
  • 海ユニット
    • 移動コストは一律1。港で生産可能

射程

  • 基本的に2以上の射程を持っているユニットは移動後攻撃不可

バランスブレイカー

  • 間接攻撃ユニットが強すぎる。事実上のバランスブレイカー
    • ミサイル車両の射程が6あるのに、それを超える移動力を持つ地上攻撃ユニットがない
    • 自走砲ですら射程が4。GBWシリーズなどと比べてもバランスが悪い
    • しかも攻撃力が高いので、間接攻撃ユニット中心でゴリゴリ押せば勝てる

陸ユニット

  • 特徴
    • 工場、首都で生産可能
    • 高い山、海や深海へは侵入できない
  • 移動タイプ
    • 歩兵タイプ(歩兵、重歩兵)
      • ほとんどの地形を移動コスト1で移動できる
      • 砂漠は2
      • 川や沼は3掛かるが、一応移動できる
      • 都市占領可能
    • 戦車タイプ(戦車、主力戦車、対空戦車、自走砲)
      • 都市や生産拠点、道、平地のみコスト1で移動可能
      • 多くの地形でコスト2が掛かる
      • 川や沼は侵入できない
    • 車両タイプ(ミサイル車両、対空ミサイル車両、補給車)
      • 都市、生産拠点、道のみコスト1
      • 平地ですらコスト2
      • 多くの地形でコスト3
      • 川や沼の侵入は不可
  • 評価
    • 間接攻撃ユニットが強すぎる
      • 直接攻撃ユニットの移動力を広げるか、間接攻撃ユニットの射程を狭くすべきだったと思う
    • もう少し申し訳程度でも対空攻撃力を持つ部隊が欲しかった。
      • 対空兵器がなければ航空部隊が完全な剣と盾となって地上部隊を一掃出来る

歩兵

  • 生産コスト:200
  • 移動:4  燃料:99
  • 弾薬:6  射程1−1
  • 備考:航空部隊攻撃不可、占領可能
    • いかに間接攻撃ユニットが強いとは言え、占領ユニットは生産必須
    • 占領用に重歩兵とあわせて常に前線に近いところに2〜3体欲しい
    • 相手CPUに狙われやすく、占領のために犠牲になったり、おそらく最もやられるユニット
    • 囮にも使えるが、このゲームレベルではあまり囮を使う機会がない
  • 評価
    • まあちょうどいいユニットか。

重歩兵

  • 生産コスト:400
  • 移動:4  燃料:99
  • 弾薬:6  射程1−1
  • 備考:歩兵の強化版。航空部隊攻撃可能、占領可能。
    • 同じく占領用重視。少しは戦える。
    • 一撃死することが歩兵と比べて少ないのは利点(主力戦車には死ぬが)
    • 一応空を攻撃できる珍しい陸ユニットの1つ。航空部隊へのトドメとかには使える
  • 評価
    • 歩兵との違いが薄く感じた。もう少し戦闘力を上げて移動力を落としてくれたら面白いかも

戦車

  • 生産コスト:800
  • 移動:4  燃料:44
  • 弾薬:8  射程:1−1
  • 備考:航空部隊攻撃不可。
    • コストが安め。間接部隊をサポートするのに使いやすい
    • 主力戦車には一撃でやられたりするなど、攻撃力、防御力は劣るがまずまず。
    • 移動タイプや移動力などのバランスがよく、良くも悪くも平均的なユニット
  • 評価
    • イマイチ中途半端な印象も。
    • もう少し移動力か攻撃防御力、あるいは間接攻撃部隊の射程をいじって欲しかった

主力戦車

  • 生産コスト:1600
  • 移動:3  燃料:46
  • 弾薬:6  射程:1−1
  • 備考:航空部隊攻撃不可。
    • 地上部隊の中では最強の攻撃力と防御力を持つ。ミサイル攻撃にも高確率で2撃は耐える
    • 移動力はなく、移動コスト2が掛かる地形が多いマップでは使いにくい
    • 間接部隊とセットで。守備で間接部隊の盾、敵勢力範囲で生産するのには適す
    • ミサイルと移動ペースがあんまり変わらないので、組むには戦車より使いやすい
  • 評価
    • 破壊力があって使いやすい。が、間接攻撃部隊がいるか移動に難のある地形で使いにくくなる
    • いい盾ユニットだが、これを盾にする必要がないので、戦車同様ゲームバランスを変えたかった

対空戦車

  • 生産コスト:850
  • 移動:5  燃料:50
  • 弾薬:8  射程:1−1
  • 備考:対航空、地上部隊直接ユニット。
    • 対空、対地上どちらにも攻撃力が低いので使い勝手はいまひとつ
    • 移動力が高いが対空ユニットがいる場合に生産するのも悪くないという程度
  • 評価
    • もう少し戦闘力が欲しかったユニット

対空ミサイル車両

  • 生産コスト:2000
  • 移動:4  燃料:50
  • 弾薬:3  射程:2−6
  • 備考:対航空部隊間接ユニット。地上部隊には攻撃不可
    • 攻撃力が高く、一撃で撃墜する事も多い。空港があるマップでは必須。
    • 空港の射程範囲に置くと有用。あるいは空港から1回分の移動範囲を射程に捉えたい
    • 他では無用の長物と化す。また、補給車か都市補給のサポートを必要とする
  • 評価
    • 本来ならもう少し低射程でもちょうど良かった感のある強力対空兵器

自走砲

  • 生産コスト:1000
  • 移動:4  燃料:50
  • 弾薬:5  射程:2−4
  • 備考:対地上部隊間接ユニット。
    • 攻撃力はミサイル車両で劣るが移動タイプの違いで移動力は高い
    • コストと移動力の関係で、マップや戦局次第ではミサイル車両より使いやすい
    • 序盤は生産コストと足が速い関係で使いやすいかもしれない
    • 補給車と組ませるのがいい
  • 評価
    • 使い勝手がいい。1−3とかの射程でも良かったのでは?

ミサイル車両

  • 生産コスト:2000
  • 移動:4  燃料:50
  • 弾薬:4  射程:2−6
  • 備考:地上部隊間接ユニット。
    • 移動タイプが車両なので道が少ないと移動に苦しむ。しかし防御だけでなく攻撃にも有用。
    • 攻撃力は比較的高く長射程。いわゆるバランスブレイカー。
    • 射程が各ユニットの移動力より長いので、生産効果が非常に高いユニット。
    • 弾切れしやすいので補給車と組ませるか都市に置いて使う
  • 評価
    • バランスブレイカー。もう少し低射程でバランスが取れたかも

補給車

  • 生産コスト:600
  • 移動:6  燃料:200
  • 弾薬:30 射程:0−0
  • 備考:補給ユニット。対象は全ての陸ユニットと攻撃ヘリ。不足分の燃料、弾薬の数を補給。
    • 攻撃ヘリに補給出来るのは攻撃ヘリの利点となる
    • ミサイル車両、自走砲、対空ミサイルのお供に必須。狙われやすく脆いので注意
  • 評価
    • 間接攻撃部隊が強いので生産することも多いだろう

航空ユニット

  • 特徴
    • 足が速い上大多数の地上部隊に反撃を受けないので盾に攻撃に削りに役に立つ
    • 対空ミサイルが天敵で、対空ミサイルが制空権の鍵握る
    • 対空ミサイルは地上部隊に潰してもらうか犠牲覚悟、あるいは射程外から潜り込んで倒す
  • 評価
    • 陸ユニットで雀の涙ほどでもいいから対空能力のあるユニットがもう少し欲しかった
    • 盾として使えるケースも
    • もう少し高値生産でもいい能力かも

戦闘機

  • 生産コスト:2000
  • 移動:7  燃料:60
  • 弾薬:6 射程:1−1
  • 備考:空対空ユニット。
    • ゲーム中一番移動力があり、生産拠点から離れていても迅速な戦線投入が可能。
    • 地上攻撃力は航空部隊中最低。対空攻撃力は航空部隊中最高。
    • 制空権は対空ミサイルでも取れるが足が速い。迅速な制空権確保をしたいなら役立つ。
    • 対空ミサイルの射程外から隣接できる
  • 評価
    • 対空ミサイルや対空戦車がなければ、盾と制空権奪取に使える
      • が、陸に弱いので対空ミサイルが使える状況ならイマイチか?
    • 対地攻撃力が低いので状況によっては使いづらいが、ある程度は使いやすい。

攻撃ヘリ

  • 生産コスト:1000
  • 移動:4  燃料:30
  • 弾薬:5 射程:1−1
  • 備考:対地上、艦船ユニット。
    • 戦車部隊などの掃討に便利。金のない序盤には安価なので生産しやすいし有用
    • 航空ユニットへの攻撃力も少しある。弱っている戦闘機を殲滅する用途でもOK
  • 評価
    • 安いのに序盤の陸敵一掃に使えたりする。序盤に有用。安すぎ?

爆撃機

  • 生産コスト:2400
  • 移動:5  燃料:44
  • 弾薬:4 射程:1−1
  • 備考:対地上、艦船ユニット。
    • 地上攻撃力は非常に高い。対空攻撃不可だが有用なユニットでもある
    • 歩兵系ユニットや対空戦車などは一撃で殲滅。護衛艦とは互角。
    • 弾切れになりやすいが対地上部隊では頼りになる
  • 評価
    • GBWシリーズでは長らく最強ユニット。やはり強い。
    • 高いが対地攻撃力が高いのでこちらも盾に攻撃に有用。これも安すぎ

海ユニット

  • 特徴
    • ほとんど意味のない海戦ユニット。
      • 高い、弱い、意味ない。
    • 動かすのが面倒で首都占領に全く関係なく、コストが高いので重要でない
      • 時折地上戦で戦艦の射程が問題となることがあるが
    • 全く生産しなくてもクリアが可能。限りなく趣味の世界
  • 評価
    • 例えば戦艦の射程を2〜8とか、とてつもない長射程にすればまだ使いでがあったかも
    • 一応戦艦に対地攻撃力があるが、移動力が低すぎて戦艦すら使い物にならない
    • コストパフォーマンス悪すぎ

潜水艦

  • 生産コスト:3000
  • 移動:4  燃料:99
  • 弾薬:6 射程:1−1
  • 備考:対戦艦のためのユニット。攻撃可能なのは全ての海ユニット
    • 護衛艦とは相性が良くないが戦艦からは攻撃を受けない。
  • 評価
    • 3すくみの関係で、比較的やられにくいユニット
    • だが役に立たない

戦艦

  • 生産コスト:3500
  • 移動:3  燃料:99
  • 弾薬:8 射程:1−3
  • 備考:対艦船、陸ユニット。攻撃可能ユニットは護衛艦、戦艦、全ての陸ユニット。
    • 潜水艦には攻撃できないが結構攻撃力はある。
    • 間接攻撃扱いで移動後の直接攻撃は不可
  • 評価
    • 潜水艦には無力だが護衛艦には楽勝
    • 射程があって陸を攻撃出来るが射程が狭く移動力が少なく高いので使えない

護衛艦

  • 生産コスト:2500
  • 移動:4  燃料:99
  • 弾薬:8 射程:1−1
  • 備考:対潜水艦、航空ユニット。何の「護衛」なのかは多分「戦艦」を指す。
    • 直接攻撃ユニットだが対潜水艦だけは射程が異なる(多分1〜3(間接攻撃扱い))珍しいユニット。
    • 潜水艦に直接攻撃しようとおもうならば一旦隣接し、その次のターンで攻撃する必要がある
    • 実際は間接攻撃後、潜水艦で攻撃するのがベストか?
    • 戦艦とは相性が悪い。
    • 対空攻撃力はそれなりにあるので、使い捨て覚悟ならば爆撃機に攻撃も?
  • 評価
    • 護衛艦を倒すためだけにいる。使いにくいがその分安い。といっても意味ない