小ネタ・小技 / 合成経験値


小ネタ・小技 / 合成経験値

合成で獲得する経験値の計算式は、

基本値×色係数×レア係数×素材Lv係数(※端数は五捨五入)
  • 基本値

    ベースモンスターのレベルをBLvとし、

BLv≦5の場合、(5-BLv)×(6-BLv)÷2×5+50
5≦BLv≦10の場合、60-BLv×2
10≦BLv≦20の場合、50-BLv
20≦BLvの場合、40-BLv÷2(※端数は切り捨て)
  • 色係数

    ベースと素材が

青赤緑に同色の場合 1.1
青赤緑に黒の場合 0.8
青赤緑に白の場合 1.2
青赤緑にそれ以外の場合 1.0
黒に青赤緑の場合 0.8
黒に黒の場合 1.2
黒に白の場合 0.5
白に黒の場合 0.5
白に白の場合 1.1
白に青赤緑の場合 1.0
  • レア係数

    素材モンスターのレア度が、

Nの場合 1.0
Cの場合 1.5
UCの場合 2.1
Rの場合 4.0
SRの場合 15.0
N+の場合 1.65
C+の場合 2.275
UC+の場合 3.375
R+の場合 5.95
SR+の場合 30.0
  • 素材Lv係数

    素材モンスターのレベルをMLvとし、

MLv≦5の場合、(MLv-1)×0.25+1
5≦MLv≦10の場合、(MLv-5)×0.2+2
10≦MLvの場合、(MLv-10)×0.1+3
  • 全部かけて五捨五入

    四捨五入ならぬ、「五捨五入」を行う。「偶数への丸め」などとも呼ばれる。 ほとんど四捨五入と同じだが、端数が丁度0.5の場合、結果が偶数になるように切り捨て/切り上げを行う。例えば1.5は2に、2.5も2にする。

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