合成で獲得する経験値の計算式は、
基本値×色係数×レア係数×素材Lv係数(※端数は五捨五入)
ベースモンスターのレベルをBLvとし、
BLv≦5の場合、(5-BLv)×(6-BLv)÷2×5+50 5≦BLv≦10の場合、60-BLv×2 10≦BLv≦20の場合、50-BLv 20≦BLvの場合、40-BLv÷2(※端数は切り捨て)
ベースと素材が
青赤緑に同色の場合 1.1 青赤緑に黒の場合 0.8 青赤緑に白の場合 1.2 青赤緑にそれ以外の場合 1.0
黒に青赤緑の場合 0.8 黒に黒の場合 1.2 黒に白の場合 0.5
白に黒の場合 0.5 白に白の場合 1.1 白に青赤緑の場合 1.0
素材モンスターのレア度が、
Nの場合 1.0 Cの場合 1.5 UCの場合 2.1 Rの場合 4.0 SRの場合 15.0
N+の場合 1.65 C+の場合 2.275 UC+の場合 3.375 R+の場合 5.95 SR+の場合 30.0
素材モンスターのレベルをMLvとし、
MLv≦5の場合、(MLv-1)×0.25+1 5≦MLv≦10の場合、(MLv-5)×0.2+2 10≦MLvの場合、(MLv-10)×0.1+3
四捨五入ならぬ、「五捨五入」を行う。「偶数への丸め」などとも呼ばれる。 ほとんど四捨五入と同じだが、端数が丁度0.5の場合、結果が偶数になるように切り捨て/切り上げを行う。例えば1.5は2に、2.5も2にする。