小ネタ


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もくじ

合成関連

合成費用

ベースモンスターのレベルをBLvとして。

BLv×(BLv+1)÷2×3+197

Lv1で200C、Lv29で1502C、Lv39で2537C になる。

合成経験値

長いので別ページで。

合成表

大きいので別ページで。

5倍の法則

最大レベルまで育てた能力値は、初期能力値の5倍になる。
ただし別ページのモンスターは例外。


進化関連

進化費用

N⇒N+ 15,000C
C⇒C+22,500C
UC⇒UC+30,000C
R⇒R+60,000C
SR⇒SR+120,000C

召喚コスト

進化すると召喚コストが0.5増える。表に示す。

N1.5 N+2.0
C2.5C+3.0
UC3.5UC+4.0
R4.5R+5.0
SR5.5SR+6.0

1.25倍の法則

進化後の攻撃・防御の初期値は、進化前の攻撃・防御の初期値の1.25倍になる。端数は5の倍数になるように丸める。

進化後の最終能力値

進化後の最終値は、進化前の最終値+進化後の初期値 とほぼ同じになる。


進化後のイラスト

進化するとイラストは変わらずに後光が少し派手になる。コカトリスは左右反転する。

変化関連

変化費用

変化費用は基本的に90,000C

例外として、以下のモンスターへの変化費用は120,000Cとなっている。

変化可能な組み合わせ

変化合成組み合わせ一覧を参照。
これ以外の組み合わせを発見したら公式コミュ内wikiトピまでご一報を!

戦闘関連


戦闘画面(Flash)の並び

95148
73P26

Pはパートナー、1〜9はデッキの優先度。

戦闘時の特技発動判定について

特技の発動判定が行われる順番はデッキ内の優先順位と同じ。

戦闘時に譲渡されるCの量について

戦闘時に敗者から勝者へ譲渡されるCの量は基本的に敗者が所持しているCの5%(0〜10000Cの間)。

信仰補正について

戦闘時、デッキ内にある自分の信仰色と同じ色を持つモンスターに対して5%の補正が入る。
補正が適用されるタイミングは相手含む全ての特技が処理される前

仲間関連


応援ポイントについて

応援で得られるポイント数は友好度の20%(最低1)