もくじ
ベースモンスターのレベルをBLvとして。
BLv×(BLv+1)÷2×3+197
Lv1で200C、Lv29で1502C、Lv39で2537C になる。
長いので別ページで。
大きいので別ページで。
最大レベルまで育てた能力値は、初期能力値の5倍になる。
ただし別ページのモンスターは例外。
N⇒N+ | 15,000C | |
C⇒C+ | 22,500C | |
UC⇒UC+ | 30,000C | |
R⇒R+ | 60,000C | |
SR⇒SR+ | 120,000C |
進化すると召喚コストが0.5増える。表に示す。
N | 1.5 | N+ | 2.0 | |
C | 2.5 | C+ | 3.0 | |
UC | 3.5 | UC+ | 4.0 | |
R | 4.5 | R+ | 5.0 | |
SR | 5.5 | SR+ | 6.0 |
進化後の攻撃・防御の初期値は、進化前の攻撃・防御の初期値の1.25倍になる。端数は5の倍数になるように丸める。
進化後の最終値は、進化前の最終値+進化後の初期値 とほぼ同じになる。
進化するとイラストは変わらずに後光が少し派手になる。コカトリスは左右反転する。
変化費用は基本的に90,000C
例外として、以下のモンスターへの変化費用は120,000Cとなっている。
変化合成組み合わせ一覧を参照。
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9 | 5 | 1 | 4 | 8 |
7 | 3 | P | 2 | 6 |
Pはパートナー、1〜9はデッキの優先度。
特技の発動判定が行われる順番はデッキ内の優先順位と同じ。
戦闘時に敗者から勝者へ譲渡されるCの量は基本的に敗者が所持しているCの5%(0〜10000Cの間)。
戦闘時、デッキ内にある自分の信仰色と同じ色を持つモンスターに対して5%の補正が入る。
補正が適用されるタイミングは相手含む全ての特技が処理される前
応援で得られるポイント数は友好度の20%(最低1)