スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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トップクラスの回避性能を搭載したCPU。各種緊急回避の無敵判定がかなり早い段階で発生し、尚且つ回避モーションの速度も非常に素早い。空中緊急回避後の着地硬直が他のキャラよりも少なく、着地際を正確に狙わないとトドメを刺せない。素の機動力も中々のもの。見た目は真っ白なトレーナーだが、そう簡単に白旗を上げてはくれないようだ。
一撃が微妙に重く、それが並以上のスピードで襲い掛かってくるのだから大変。ゴリ押しで攻めようものなら、超反応回避と反撃が織りなす技にフルボッコにされる。
回避性能の代償として、あらゆる攻撃のリーチが極端に狭い。CPUは小ジャンプしつつ太陽礼拝(通常必殺技1~3)や空中技で牽制を繰り返す。使用頻度の高い片足バランスウォーク(空中前攻撃)は正面だけでなく、背後に居る相手にも放つ。正面に対する攻撃判定がスカスカなので、コイツとの戦闘では常に向かい合った状態で戦うと、使用される空中技を特定しやすい。
必殺技使用中も弱点。中〜近距離でチャージする太陽礼拝は掴みに弱く、ヘディング(横必殺技1~3)は懐がスカスカ、腹式呼吸(下必殺技1~3)の成功〜失敗モーションも地味に撃たれ弱い。
しかしCPUも自身の弱点を承知しているのか、事ある度に掴み、ダッシュ掴みをぶっ放し、半ば強引に攻撃範囲を広めている。「ダッシュ接近モード」からの掴みに反応できるよう、他のCPU戦と同様、遠〜中距離を維持した方が良さそうだ。
当然、範囲技持ちのキャラとは好相性。空中技や隙潰しスマッシュの射程が狭すぎる故に、CPUの攻撃モーションを叩き潰しやすい。ただしそこは超反応で戦闘力を強引に補強するCPU。ロクな対策も無しにただ攻撃を放っていたのでは、超反応の応酬に飲み込まれてしまうだろう。
攻撃精度や復帰力、回避性能共に、以前の3DS版など比べ物にならない程強化されている。が、判定スカスカの空中前を乱発したり、あらぬタイミングで必殺技を使ったり、ダッシュ掴みでゴリ押す様は、フィットレ使いからしてみれば首をかしげるような立ち回りである。防御が脆弱な必殺技発動中や、片足バランスウォーク等の空中技を的確に破壊しよう。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
B | A | C | B | B |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
2回 | ○ | × | ○ | × | × | × | × |
通常技主力 | 各種弱攻撃、橋のポーズ(下強攻撃)、英雄のポーズ(横スマッシュ攻撃)、アーム&レッグレイズ(下スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | 片足バランスウォーク(空中前攻撃)、三日月のポーズ(空中上攻撃)、腰かけのポーズ(空中下攻撃) |
必殺技主力 | 太陽礼拝(通常必殺技1~3)、ヘディング(横必殺技1~3) |
隙潰し | 掴み、各種弱攻撃、ダンスのポーズ(横強攻撃)、橋のポーズ(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、太陽礼拝(通常必殺技1~3)、ヘディング(横必殺技1~3)、腹式呼吸(下必殺技1~3) |
行動キャンセル | 太陽礼拝(通常必殺技1~3、遠〜中距離)、ヘディング(横必殺技1~3、遠〜中距離)、腹式呼吸(下必殺技1~3、遠〜中距離) |
高所復帰技 | 燃焼フープダンス(上必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | ヘディング(横必殺技1~3、アプデ後追加)、燃焼フープダンス(上必殺技1~3) |
低所復帰技 | 燃焼フープダンス(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | 英雄のポーズ(横スマッシュ攻撃)、アーム&レッグレイズ(下スマッシュ攻撃)、片足バランスウォーク(空中前攻撃)、三日月のポーズ(空中上攻撃)、腰かけのポーズ(空中下攻撃)、太陽礼拝(通常必殺技1~3)、巨大フープダンス(上必殺技2) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ | トス(上投げ)→ジャンプ→三日月のポーズ(空中上攻撃) | 対象のダメージ59%以下 | ジャンプ高度、空中技の発動タイミングは固定。 |
3DS Ver1.0.5、WiiU Ver1.0.6以降
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | 横足上げ | B | 牽制技、隙潰し。 牽制時は、そのまま弱攻撃3まで出し切るパターンと、初段を四連射程行うパターンがある。 |
弱攻撃2 | ワニのポーズ | B | 弱攻撃の派生。極稀に弱攻撃2で連携を止める。 |
弱攻撃3 | ランジ | B | 弱攻撃の何れかがヒットすると、CPUは弱攻撃3の使用直後、何故か「機能停止状態」に陥る。生き埋め属性を保有しているが、「機能停止状態」のおかげで追撃を一切受けない。 |
ダッシュ攻撃 | かんぬきのポーズ | E | アップデートにより使用率皆無。 |
横強攻撃 | ダンスのポーズ | B | 牽制技、隙潰し。 全身攻撃判定。殆ど本体にしか判定が存在せず、左右のリーチが狭い。 |
上強攻撃 | 三角のポーズ | E | 地対空? 上空に居る相手に対しては空中技で賄うため、採用率は皆無。 |
下強攻撃 | 橋のポーズ | C | 牽制技、隙潰し、崖掴まり阻止。 横強攻撃同様、主に遠距離から放つ。横強と比べ、少しリーチがある。 崖掴まりしている相手に対して、唯一ヒットする技。 |
横スマッシュ攻撃 | 英雄のポーズ | A | 主力技。隙潰し、崖掴まり阻止、復帰阻止。 高火力なスマッシュ。全身に判定が生じるが、横の判定が狭く後隙が大きい。 隙潰しの際、相手との距離が開いていると、ダッシュ掴みやこの技を放つ。 崖掴まり阻止にも一応使用するが、下方向の判定が小さすぎてヒットしない。 |
上スマッシュ攻撃 | 立ち木のポーズ | D | 地対空戦、隙潰し。 発動した瞬間は無敵。左右のリーチが恐ろしく狭い。 密着状態での隙潰しくらいしかまともに使用する機会が無い。 |
下スマッシュ攻撃 | アーム&レッグレイス | A | 隙潰し、崖掴まり阻止、復帰阻止。 左右に手足を突き出す。発生まで少し間が開き、後隙がデカい。範囲が悉くゴミ。 隙潰しでよく使用するが、リーチが狭すぎてヒットしない場合がある。 |
空中N攻撃 | ジャックナイフ | C | 相手と密着状態で使用。或いは地対空戦。 二ヒットする斬撃属性の技。着地硬直が無い。 強みは横のリーチが僅かにあるくらいであり、討たれ弱さは空中前攻撃と変わらない。 |
空中前攻撃 | 片足バランスウォーク | A | 主力技。前後の相手に使用。復帰阻止にも稀に発動。 全身に攻撃判定が生じ、後方に突き出した足にはメテオ効果。リーチが非常に狭く、特に正面の判定がゴミ。 CPUは技の特性を理解しているのか、正面のみならず背後の相手にも構わず発動する。 |
空中後攻撃 | コブラのポーズ | D | 背面の相手に使用。 Wii Fitトレーナーの技の中でも貴重な範囲技。一撃も結構重い。 CPUの背後に陣取っていると、空中前攻撃に混じって発動してくるため、使用する空中技の特定が困難。 |
空中上攻撃 | 三日月のポーズ | B | 地対空技、復帰阻止。 攻撃力の高い攻撃。横の範囲が微妙に広い。 上空の相手に対しては、ジャンプと併用しつつ三日月のポーズを放つ。相対的に上強攻撃、上スマッシュの頻度が低い。 |
空中下攻撃 | 腰かけのポーズ | B | 空対地戦、復帰阻止。 一伯置いてから、重い一撃を真下へ放つ。直撃するとメテオ効果。 横の判定がかなり狭い。誘発→打ち上げループハメが可能。 露骨にメテオで復帰阻止を狙うため、崖外への燻り出しが容易。 |
つかみ攻撃 | つかみネックストレッチ | - | 連打間隔は大きめ。脱出は可能な範囲。 |
前投げ | レシーブ | B | CPUは使用する投げ技にこだわりが無いらしい。 |
後投げ | スイミングターン | B | 90%以降は使用率アップ。 |
上投げ | トス | B | 直後に空中上攻撃で追撃してくる。コンボ時における一連行動のタイミングは完全に固定なので、回避は難しくない。 |
下投げ | 跳び箱飛び | B | 他のCPUは低ダメージの相手には下投げばかり使用するが、コイツはそこまででもない様子。 |
通常必殺ワザ | 太陽礼拝 濃縮太陽礼拝 押し出し太陽礼拝 | B B B | 牽制技、隙潰し、復帰阻止。 溜め射撃技。チャージの段階で弾が巨大化(濃縮太陽礼拝は逆に縮小化)する。最大溜め発射でダメージを1%回復。アップデートで威力がアップした。 CPUは距離があると溜め始める。遠距離で溜めを開始した時は、相手の接近に応じて溜めを中断する。中〜近距離で溜め動作を開始した時は、接近に対する感知力が鈍くなる。 現在の溜め状態に関わらず、時折小ジャンプと同時に発動する。行動キャンセル可能。 |
横必殺ワザ | ヘディング 大きいボール 重いボール | B B B | 牽制技、隙潰し。アップデート後は崖平行復帰。 高い位置からボールを飛すだけ。タイミングのずらし等は一切行わない。始動モーションが非常に長い上に、懐が超スッカスカ。しかも行動キャンセル可能。 復帰の際、崖掴まりする直前に相手が崖際で待機していると、確率で狙撃してくる。 大きいボールの予備モーションは、タダでさえ脆い懐の防御が更にゴミカスになるが、攻撃判定を伴ったボールが長時間滞留する。 重いボールは飛距離がちっとも及ばないが、足元への防御力が上昇。 |
上必殺ワザ | 燃焼フープダンス 特大フープダンス 吸引フープダンス | D C D | 復帰技。特大フープダンスと吸引フープダンスは復帰阻止や牽制でも使用。 ほぼ復帰専用技。CPUの下半身を中心に、側面への攻撃判定が強い。代わりに上半身が無防備。 アップデート前の復帰力はゴミ同然だったが、現在では改善。上から踏みつけるタイプのメテオが弱点。崖メテオの類もある程度有効。 巨大フープダンスは全身を攻撃判定で覆い尽くし、防御力が極端に高い。 |
下必殺ワザ | 腹式呼吸 爆裂腹式呼吸 耐える腹式呼吸 | D C D | 一応隙潰し。 技成功時に1%回復し、一時的に各技の威力がアップする(耐える腹式呼吸は+アーマー効果)。 発動位置は。相手との距離に余り左右されない。成功、失敗率は半々。その前に攻撃を受けそうになると、確率でガードや回避を行う。 成功、失敗モーションは無防備。行動キャンセルで、低確率ながら誘発できる。 爆裂腹式呼吸は平常時の使用率が僅かにアップする。自己強化が出来なくなる代わりに、成功すると爆発が発生するのだが、その攻撃判定が詐欺レベルで馬鹿デカい。下手に接近すると危険。 |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
Wii Fit | A | マリオ型/非緊急回避タイプ | ○ | × | ダッシュ接近モード |
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