スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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リトルマックと言えば、空中に関する行動には極端に弱いのは承知だろう。このCPUリトルマックも例外ではない。
一度上空に打ち上げられると、空中緊急回避やスリッピングカウンター(下必殺技)以外ロクな対抗手段を持たない。着地際を狙って投げ技を仕掛ければ、貧弱な空中技や突然使用するカウンターに対して優位に立てる。お手玉されたり、緊急回避中をボコボコにされるとどうしようもない。
通常必殺技の気合いストレートは行動キャンセルで誘発できる。距離があるほど最大溜めを狙うので、あえて拳が赤く染まるのを待ってから発動させるとお得。拳が青い状態でも、接近すればパンチをガーキャンできる。
当然の如く、復帰力は紙を通り越してチリレベル。横と上必殺技を使い分けるが、横必殺技のジョルトブローは発動位置に問題があり、復帰ハメに対して途轍もなく弱い。ライジングアッパーカットの上昇力は言わずもがな。踏み台ジャンプの耐性がとても低く、アップデート後はメテオ技が刺さるようになった。
しかし!!!コイツが弱いのはあくまでも空中戦だけ。コイツが一度地上に置かれると、水を得た魚の如く戦場を蹂躙する。
持ち味のスマッシュ技は発動中アーマーの効果があり、生半可な横槍を跳ね除ける。技の威力やリーチもトチ狂っており、それが矢継ぎ早に繰り出されるのだから堪ったもんじゃない。特にこちらが隙を見せると、えげつない横下スマッシュの餌食にされる。対空戦は武器判定技の上スマッシュで対抗する。
自身の空中戦の貧弱さを承知しているのか、自分からジャンプする確率がかなり低い。よって、CPUに有効であるはずの空中技をガーキャンする戦法が機能しない。
何より、コイツに攻撃を為難い一番の要因はスリッピングカウンターの存在。攻撃動作の速いキャラとCPU特有の超反応との相性は神の領域に達しており、マックの行動速度の速さ故こちらが攻撃を加えると、確実にカウンターの餌食となる。
とにかく、コイツとは行動キャンセルや踏み台ジャンプ等を行わないとまともに戦ってられないので、何としても通常必殺技の誘発や復帰阻止は完璧に行いたい。逆に言えば、それさえ出来ればCPUリトルマックは只のグラスジョーへと成り下がるだろう。10機のCPUリトルマックを、残機一つも失わずに倒すことだって不可能ではない。
因みにコイツの動きを見ればわかると思うが、先制技は適当なタイミングでの横下強攻撃及び横下スマッシュ、ガーキャン派生は各種スマッシュ系統と、技のレパートリーがショボい。それをガン待ち特化、回避連発、超反応という多重プログラムの暴力によって挑戦者を沈黙させる振る舞いは、ある意味本作CPUの問題点の集大成とも言うべきか…。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
S | E | E | S | S |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
2回 | × | × | △ | × | ○ | ○ | × |
通常技主力 | 各種弱攻撃、ワン・ツーパンチ(横強攻撃)、レッグブロー(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃 |
空中技主力 | 苦手ジャブ(空中N攻撃)、苦手オープンブロー(空中下攻撃) |
必殺技主力 | 気合いストレート(通常必殺技1~3)、スリッピングカウンター(下必殺技1~3) |
隙潰し | 各種弱攻撃、ワン・ツーパンチ(横強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、ジョルトブロー(横必殺技1~3) |
行動キャンセル | 気合いストレート(通常必殺技1~3、遠〜近距離)、ジョルトブロー(横必殺技1~3、中〜近距離) |
高所復帰技 | ジョルトブロー(横必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | ジョルトブロー(横必殺技1~3、アプデ後追加) |
低所復帰技 | ジョルトブロー(横必殺技1~3、アプデ後追加)、ライジングアッパーカット(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | 各種スマッシュ攻撃、気合いストレート(通常必殺技1~3)、スリッピングカウンター(下必殺技1~3) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ1 | 左フック(弱攻撃1)→KOアッパーカット(通常必殺技特殊) | KOアッパーカットが使用可能 弱攻撃がヒットする | Ver1.0.8追加 通常のKOアッパーカットは発動前に必ず不自然な硬直が発生するが、コンボとして使用した場合は硬直が発生しない。 使用頻度はかなり低い。 |
確定コンボ2 | レッグブロー(下強攻撃)→KOアッパーカット(通常必殺技特殊) | KOアッパーカットが使用可能 弱攻撃がヒットする | Ver1.0.8追加 通常のKOアッパーカットは発動前に必ず不自然な硬直が発生するが、コンボとして使用した場合は硬直が発生しない。 |
3DS Ver1.0.5、WiiU Ver1.0.6以降
Ver1.0.8以降
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | 左フック | B | 発生速度、驚異の1F。使われたら確実にヒットする危険な技。 ただし隙潰し技に関しては各種スマッシュに出番を取られており、コイツの採用率は控えめ。 |
弱攻撃2 | 右フック | B | 弱攻撃2。左アッパーカットかラッシュのどちらに移行するかはランダム。 |
弱攻撃3 | 左アッパーカット | B | 弱攻撃のシメ。 |
百烈攻撃 | ラッシュ | C | |
ダッシュ攻撃 | ハンマーパンチ | E | アプデ前はダッシュ接近モードの派生行動だった。現在は使用頻度皆無。 |
横強攻撃 | ワン・ツーパンチ | A | |
上強攻撃 | アンチエアナックル | B | |
下強攻撃 | レッグブロー | B | |
横スマッシュ攻撃 | スマッシュストレート スマッシュアッパーカット スマッシュボディフック | A | |
上スマッシュ攻撃 | ダイナマイトアッパーカット | B | |
下スマッシュ攻撃 | スイングパンチ | A | |
空中N攻撃 | 苦手ジャブ | D | |
空中前攻撃 | 苦手アッパーカット | D | |
空中後攻撃 | 苦手バックナックル | E | |
空中上攻撃 | 苦手ジャンピングパンチ | D | |
空中下攻撃 | 苦手オープンブロー | C | |
つかみ攻撃 | つかみボディブロー | - | |
前投げ | ヘッドブロー | C | |
後投げ | ターニングアッパーカット | B | |
上投げ | ショートアッパーカット | C | |
下投げ | ハンマーナックル | B | |
通常必殺ワザ | 気合いストレート 炎の巻き込みストレート シビれるストレート | B | |
通常必殺ワザ | KOアッパーカット | 特殊 | |
横必殺ワザ | ジョルトブロー バリーブロー ガード崩し | C | |
上必殺ワザ | ライジングアッパーカット トルネードブロー ライジングスマッシュ | C | |
下必殺ワザ | スリッピングカウンター コンパクトカウンター ダッシュカウンター | A |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
ギガ・マック変身 | B | 変身型/ワリオタイプ | × | × | 変化無し |
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