スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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あらゆる局面において臨機応変が効く、優等生ことピット。その使い勝手の良さは、敵に回すとさぞ恐ろしい。
CPUピットもまた、全てのCPUキャラの中でも特に癖のない優秀な戦闘力を有している。キレのある動きから繰り出される神弓には、強い武器判定が備わり、立ち位置が中途半端な相手を無慈悲に切り裂く。牽制で放つクロスチョップ(横強攻撃)の射程は、際立って広い。
近距離戦で使用する隙潰し技のレパートリーも、これまたリーチと攻撃判定の生存時間に優れ、その場緊急回避でやり過ごそうとする相手にも容赦ない。
地上戦だけでなく空中戦の頻度も高い。小ジャンプと併用しながら、任意方向へ多段ヒットの空中技を仕掛ける。着地硬直が短いため、ガーキャンのタイミングを誤るとよからぬ反撃を貰う。ただし真下の相手に対して放つアンダースラッシュ(空中下攻撃)だけは、隙がやたら大きい。その発動頻度も相まって、ガーキャンと打ち上げを繰り返したハメが有効。
二種類の射撃反射技を有しており、それぞれ飛来する弾丸の速度、発射位置に応じて使い分ける。この内、遠距離からの射撃、低速弾丸に反応する剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1,3)は各動作が非常に大きく、誘発が狙えるキャラはかなり有利。
搭載されている確定コンボがメチャクチャ多いCPUでもある。CPUブラックピットと並び、全CPU中最多。そこから派生する追撃技も、前後投げ派生を除いては脱出が難しいものばかり。掴み自体の速度もヒゲ属?に匹敵する程素早い。ただし、同じ白色仲間みたいに強引に掴みばかり狙う訳ではない。通常時は「ダッシュ接近モード」に備えて距離を置こう。
特攻や投げコンが得意なキャラは各種空中技をガーキャン、背中を向けてジャンプしたら着地際に範囲技、射撃技持ちのキャラは遠距離で剛腕ダッシュアッパーを誘発、地道にダメージを稼ぎたい人はアンダースラッシュ誘発→ガーキャン→打ち上げループハメを繰り返し、パワータイプのキャラは高所復帰〜着地際を刈り取り、空中戦が得意なキャラは低所復帰飛翔の奇跡に横槍を入れてハメ殺す…等、あらゆる戦術が均等に効く。
唯一耐性のあるお手玉も、合間にガーキャン上投げや空中緊急回避誘発→着地硬直作成ループ等を挟んで対処できる。
戦闘力は高水準なCPUだが、その身体能力故に弱点も平均的。プレイヤーの使用するキャラの長所と対CPU戦での知識を活かし、開発者に愛される天使を地の淵へ叩き落とそう。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
B | C | B | A | B |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
4回 | ○ | ○ | △ | × | × | × | × |
通常技主力 | 各種弱攻撃、クロスチョップ(横強攻撃)、各種スマッシュ攻撃 |
空中技主力 | フロントサイクル(空中前攻撃)、アンダースラッシュ(空中下攻撃) |
必殺技主力 | パルテナの神弓(通常必殺技1~3)、剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1~3) |
隙潰し | 掴み、各種弱攻撃、クロスチョップ(横強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、パルテナの神弓(通常必殺技1~3)、剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1~3) |
行動キャンセル | パルテナの神弓(通常必殺技1~3、遠〜近距離)、剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1~3、中〜近距離) |
高所復帰技 | 剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1,3)、飛翔の奇跡(上必殺技1,3、アプデ前限定)、衛星ガーディアンズ(下必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | 剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1,3)、飛翔の奇跡(上必殺技1,3)、衛星ガーディアンズ(下必殺技1~3) |
低所復帰技 | 剛腕ダッシュアッパー(横必殺技1,3)、飛翔の奇跡(上必殺技1,3)、衛星ガーディアンズ(下必殺技1~3) |
復帰阻止 | レッグカッター(下強攻撃)、デュアルアタック(横スマッシュ攻撃)、ローアタックコンボ(下スマッシュ攻撃)、スピニングサイクル(空中N攻撃)、フロントサイクル(空中前攻撃)、アンダースラッシュ(空中下攻撃)、パルテナの神弓(通常必殺技1~3)、衛星ガーディアンズ(下必殺技1~3) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ1 | アッパースイング(前投げ)→ダッシュスライス(ダッシュ攻撃) | 対象のダメージが24%以下 | ダッシュ攻撃の発動タイミングは固定。 |
確定コンボ2 | アッパースイング(前投げ)→パルテナの神弓(通常必殺技1~3) | 対象のダメージが70%以上 | 通常必殺技の発動タイミングは固定。 通常必殺技の矢は誘導性能が無い。 |
確定コンボ3 | ビバインドスルー(後ろ投げ)→ダッシュスライス(ダッシュ攻撃) | 対象のダメージが24%以下 | ダッシュ攻撃の発動タイミングは固定。 |
確定コンボ4 | ビバインドスルー(後ろ投げ)→パルテナの神弓(通常必殺技1~3) | 対象のダメージが70%以上 | 通常必殺技の発動タイミングは固定。 通常必殺技の矢は誘導性能が無い。 |
確定コンボ5 | スタンドシュート(上投げ)→ジャンプ→ライトニングローター(空中上攻撃) | 対象のダメージが24%以下 | ジャンプと空中上攻撃の発動タイミングは固定。 |
確定コンボ6 | アンダースラッシュ(下投げ)→一瞬ダッシュ→エンジェルスピン(上スマッシュ攻撃) | 対象のダメージが24%以下 | ダッシュの移動距離、上スマッシュの発動タイミングは固定。 |
確定コンボ7 | アンダースラッシュ(下投げ)→一瞬ダッシュ→小ジャンプ→スピニングサイクル(空中N攻撃) | 対象のダメージが24%以下 | ダッシュの移動距離、ジャンプと空中N攻撃の発動タイミングは固定。 |
確定コンボ8 | アンダースラッシュ(下投げ)→小ジャンプ→フロントサイクル(空中前攻撃) | 対象のダメージが24%以下 | ジャンプと空中前攻撃の発動タイミングは固定。 |
確定コンボ9 | アンダースラッシュ(下投げ)→ジャンプ→ライトニングローター(空中上攻撃) | 対象のダメージが25%〜69%以内 | ジャンプと空中前攻撃の発動タイミングは固定。 |
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | フォアハンドスライス | B | 牽制技、隙潰し。 初段や二発目で止めたりはせず、高確率で最後まで出し切る |
弱攻撃2 | バックハンドスライス | B | 弱攻撃3、百烈攻撃のどちらに派生するかはランダム。 |
弱攻撃3 | アッパースイング | B | 隙の無い三段目。稀に誰もいない所で暴発する。 |
百烈攻撃 | スピニングカッター | B | 同じく、稀に暴発する。連射を止めるタイミングは常に一定。後隙が僅かに存在。 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュスライス | C | コンボ技。アップデート前は「ダッシュ接近モード」からの派生でも発動していた。 前投げ、後ろ投げからの追撃で発動。この二つのコンボは、受け身で回避可能。 |
横強攻撃 | クロスチョップ | A | 主力技。牽制技、隙潰し。 先端部分は高火力。中距離での発動が著しく、同じ足場に立っている相手には、接近させまいと言わんばかりに乱発する。 僅かに後隙がある。ガーキャンは必須。 |
上強攻撃 | フロップキック | C | 地対空。 武器判定の伴わない三連キック。空中技で代用する場合があるので、対空戦での頻度はそこまで高くない。 |
下強攻撃 | レッグカッター | C | 牽制技、崖掴まり阻止。 隙が無い技。武器判定でもあるので接近しにくい。 地上では、横強に混じって発動。崖掴まり阻止での使用率が高い。 |
横スマッシュ攻撃 | デュアルアタック | A | 主力技。隙潰し、復帰阻止。 後隙の大きい二連斬り。長いリーチと判定時間によりその場緊急回避不可能。 ガード削り力が低いため、ガーキャンが可能。発動後の隙が大きい。 |
上スマッシュ攻撃 | エンジェルスピン | B | 隙潰し、地対空戦、コンボ技。 ガード削りの低い三連続斬り。後隙が大きめ。 「ダッシュ接近モード」や隙潰し、ガーキャン後の派生行動。一瞬ダッシュを挟んでから発動するケースが多いが、判定が上方向に集中し過ぎて、時々外してしまう。 下投げ派生コンボの一つ。投げられた際に真上へベクトルをずらさないと回避不可能。 |
下スマッシュ攻撃 | ローアタックコンボ | B | 隙潰し、崖掴まり阻止。 スマッシュ三種の中で後隙が無い技。前→後ろの順で攻撃判定が発生。 特別リーチが長いわけではないが、隙潰しでの発動率が著しいため、命中精度は並以上。使われないように。 |
空中N攻撃 | スピニングサイクル | C | 密着状態での使用。コンボ技。 発生の極めて早い多段ヒット技。カス当たりでは0%だが、怯んでしまう。僅かな着地硬直あり。 お手玉されると反撃に使用する。お手玉する時は、合間にガーキャンを挟むなどの対策は必須。 下投げ派生コンボの一つ。投げられる瞬間に真上へベクトル変更すると、ギリギリ脱出できる。 |
空中前攻撃 | フロントサイクル | B | 密着〜前方の相手に使用。コンボ技。復帰阻止。 同じく多段ヒット技。空中N攻撃と比べると硬直が大きい。対策にはガーキャン。 下投げ派生コンボの一つ。投げられたら、真上にベクトルをずらして回避。 |
空中後攻撃 | エアスタップ | B | 背後の相手に使用。 発生が遅い単発技。発動タイミングによっては、攻撃判定が発生する前に着地してしまう。着地隙が僅かにある。 CPUは背中を向けたままジャンプで接近することがある。着地寸前に誘発&範囲技を併用すれば、間髪入れずに反撃が刺さる。 |
空中上攻撃 | ライトニングローター | B | 地対空、復帰阻止、コンボ技。 空中N、前に並んで多段ヒット技。後隙は一応あるが、発動位置の関係上、反撃は難しい。 下投げ派生コンボの一つ。拘束性能に秀でており、単純にベクトル変更したのでは逃れられない。空中緊急回避も併用しないとダメ。 |
空中下攻撃 | アンダースラッシュ | B | 復帰阻止。 下方180度をカバーする広範囲技。通常は斜め上に吹っ飛ばすが、ピットの垂直下、剣の先端部分にヒットするとメテオになる。ガードしても大して削られず、ノックバックしない。着地硬直長め。 シールドへのダメージが低いので、誘発→ガーキャン→打ち上げのループハメが容易。 復帰阻止する時は、積極的に崖外へ降り、相手に向けて放つ。そのせいでCPUを崖外へホイホイ誘導できる。 |
つかみ攻撃 | つかみニーバット | - | 連打速度が早く脱出不可能。CPUピットは、投げからの確定コンボがクッソ多い。 |
前投げ | アッパースイング | C | ダッシュ攻撃による追い打ちに注意。前投げ後に放つパルテナの神弓には、誘導性能が無い。 |
後投げ | ビバインドスルー | A | 投げ後の行動パターンは前投げと全く一緒。ダッシュ攻撃や神弓の追い打ちには当たらないように。 |
上投げ | スタンドシュート | C | 低確率だが、上投げから空中上攻撃に繋げる。 |
下投げ | ボーンディバイド | A | 下投げから四種類ものコンボに派生する。24%以下の時は、上スマッシュ、空中N、空中前攻撃、25%以上なら空中上攻撃へ連携。拘束が強く、脱出難易度がかなり高い。 |
通常必殺ワザ | パルテナの神弓 貫通の神弓 自在の神弓 | B C C | 牽制技、隙潰し、復帰阻止、コンボ技。 即席チャージ技。射出された矢は弾道操作が可能。チャージ中は正面だけでなく、真上にも射線変更できる。背後には射出不可能。僅かに後隙あり。 CPUがチャージに要する時間はランダム。射出された矢はプレイヤーを正確に射抜く。背面や、近距離斜め上方向には対応しておらず、この位置に相手が居ると、溜め状態のCPUの挙動が不審になる。零距離ガーキャンや射線外からのツッコミが有効。 ダメージの蓄積した相手には前後投げから追撃を図るが、この時に放つ矢には誘導性能が無い。 貫通の神弓は弾速と前後モーションの遅さが原因なのか、隙潰し目的でしか使用しない。こちらが先に攻撃を振らなければ、使用頻度はガタ落ちするだろう。 |
横必殺ワザ | 剛腕ダッシュアッパー 迎撃ダッシュアッパー 超速ダッシュアッパー | B C B | 隙潰し、射撃反射、復帰技。 キャプテンファルコンの横必殺技を低速化したようなモーション。構え時はアーマー付与。突進中は射撃技も反射するが、反射した射撃技はこちら側に対して攻撃が入らない。 CPUは中距離での隙潰しだけでなく、遠距離からの射撃技や低速弾丸にも反応する。反射の有無に関係なく、使用後の隙がかなり大きい。 復帰中であっても射撃反射を試みるが、外した時の隙が大きすぎて自滅する場合も…。 迎撃ダッシュアッパーは突進を行わず、相手の接近に応じて作動する。そのシステムのせいか、対射撃技や復帰には使用しない。 |
上必殺ワザ | 飛翔の奇跡 飛翔アタック 風圧ジャンプ | D D D | 復帰技オンリー。 攻撃判定が一切ない技。入力した方向へ一直線に移動する。移動速度、飛距離共に優れているが、防御力が皆無。 通常は崖目がけて移動するが、相手が崖外で攻撃モーションを取っていると、復帰ルートが「ステージ上」に変化することがある。露骨に崖掴まりを狙うため、復帰ハメに弱い。 垂直にしか飛べない飛翔アタックには攻撃判定が伴う。ただし発動位置に問題があり、確率で崖掴まりを失敗する。風圧ジャンプの風判定は、発動位置の関係上、復帰阻止の支障にはならない。 |
下必殺ワザ | 衛星ガーディアンズ 衝撃ガーディアンズ 倍増ガーディアンズ | D E D | 射撃反射技。両サイドに対応している。発動時に押し出し判定。 中距離での射撃技、弾速の速い弾丸には、剛腕ダッシュアッパーの代わりに発動。超低確率で、近接技の代わりにも使用。展開時間はほぼ一定。解除時に隙が出来る。 復帰中、空中ジャンプで上昇している時に、射撃技が飛んでくると発動する。下降中は発動不可能。 衝撃ガーディアンズの使用率は限りなく低い。 |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
三種の神器 | A | マリオ型/緊急回避タイプ |
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