CPUピーチ(X)


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CPUピーチ(X)

「―ちょっとキノピオ!いっつもマリオや私にすがっていないで、たまには何かの役に立ったらどうなの!?」

CPU概要

空中浮遊の女王降臨。攻撃する際、低高度空中浮遊からの空中攻撃を繰り返し使う。嫌らしいようだが、こちらから見れば隙を提供しているようなもの。対CPUシールドカウンターの練習をするならこいつだ。

戦闘能力

地上戦空中戦復帰力(高所)復帰力(低所)総合戦闘力
DSCCCC-


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技カウンター技復帰迎撃ワイヤー復帰滑空空中浮遊
2回××△(空中浮遊を用いて迎撃する素振りを見せる)××


通常技主力レディープッシュ(ダッシュ攻撃)、ピーチスマッシュ(横スマッシュ攻撃)、オルゴールダンス(上スマッシュ攻撃)
空中技主力空中浮遊、ピーチスピン(空中N攻撃)、クラウンナックル(空中前攻撃)、スカイヒップ(空中後攻撃)
必殺技主力キノピオガード(N必殺技)、野菜引っこ抜き(下必殺技)
吹っ飛ばされた直後に使用する技スーパーピストンキック(空中下攻撃)、キノピオガード(N必殺技)、ピーチボンバー(横必殺技)、ピーチパラソル(空中上攻撃)
崖ジャンプ直後各種空中攻撃、キノピオガード(N必殺技)、ピーチボンバー(横必殺技)
復帰技(高所)空中浮遊、ピーチパラソル(上必殺技)
復帰技(低所)空中浮遊(崖と平行に位置している時のみ)、ピーチパラソル(上必殺技)
復帰阻止ピーチスマッシュ(横スマッシュ攻撃)、ピーチスピン(空中N攻撃)、クラウンナックル(空中前攻撃)、キノピオガード(N必殺技)


コンボ技各種空中攻撃→各種空中攻撃…の繰り返し

特徴

  • 何かと空中技の使用頻度が高い。
  • 小ジャンプからの空中浮遊で接近しつつ、空中技で攻撃する。
  • 空中浮遊中に相手が先に攻撃モーションに入ると、空中浮遊を中断する。
  • やたら空中浮遊しようとするため、遠巻きで見ていると頻繁に失敗し、屈伸運動をする。どこか落ち着きがない。
  • カウンター技であるキノピオガードを所持しているが、変態王子などとは違い、狙いは正確ではない。
  • 野菜を引っこ抜いても所持はほとんどせず、すぐこちらに投げつける。
  • 復帰阻止にも空中攻撃。よく空中浮遊に失敗するため、攻撃するタイミングが安定していない。
  • 空中浮遊を最後まで使ってから(余っている場合、ステージ付近で時間稼ぎ)ピーチパラソルで復帰する。

弱点

  • 空中浮遊中は、シールド張っている相手にも延々と攻撃し続けるので、そこから反撃されると弱い。
  • それゆえ、カウンター技を持つ相手には非常に弱い。
  • キノピオガードの使い方が正確ではないので、後隙を叩き潰せる。
  • ステージ外へ吹っ飛ばされると、ステージ付近を空中浮遊で徘徊するので、何かと叩き落とされやすい。
  • ピーチパラソルは一度発動すると、着地するまで閉じない。
  • 最後の切りふだ終了直後、謎のキノピオガードをする。

ワザリスト

技分類技名ダメージ使用頻度主な用途
弱攻撃ロイヤルびんた%C
弱攻撃2往復ロイヤルびんた%C
ダッシュ攻撃レディープッシュ%C2段ヒット技。緊急回避対策。
横強攻撃カンカンキック%C稀に地対空。これに打ち上げられるとスマッシュ、空中技を食らう可能性がある。
上強攻撃%D地対空。
下強攻撃エレガント足もとすくい%D崖掴まり阻止ぐらいにしか使わない。
横スマッシュ攻撃ピーチスマッシュ%B
上スマッシュ攻撃オルゴールダンス%B緊急回避、地対空対策。範囲は狭い。
下スマッシュ攻撃ドレスエッジ%D緊急回避対策に稀に使用。でもたいてい空中攻撃で賄っている。
空中N攻撃ピーチスピン%S超主力。攻撃発生時間が長いので、しっかりガード。
空中前攻撃クラウンナックル%S超主力&高火力。攻撃前後の隙が大きい。反撃するチャンス。
空中後攻撃スカイヒップ%A高火力。ピーチスピンと攻撃感覚が一緒。
空中上攻撃ギリギリハイキック%B地対空。吹っ飛ばされても、これで反撃する場合がある。
空中下攻撃スーパーピストンキック%Aギリギリハイキック同様、反撃に注意。
つかみ攻撃ヒールスタンプ%速い
前投げロイヤルびんた飛ばし%B
後投げアイアンヒップ%B
上投げハンドトス%C
下投げピーチドロップ%B
通常必殺ワザキノピオガード%Aよく空中で使用。こちらから動かなければ、さほど怖くない。
横必殺ワザピーチボンバー%D強性能なのに、使用頻度は高くない。普段は、使うタイミングはランダム。崖掴まりジャンプからこれで反撃する事がある。
上必殺ワザピーチパラソル%D復帰以外にも稀に、上に吹っ飛ばされた時に接近すると使用する事がある。範囲は想像以上に広い。
下必殺ワザ野菜引っこ抜き%S主力。引っこ抜いて、その場ですぐ投げる。持ち運びはほとんどしない。

主な対処法


空中浮遊をしてきたら狩り時だ!!

小ジャンプしてから地上すれすれを空中浮遊で接近。対象のいる方向に応じて空中攻撃を連続で繰り出す。空中浮遊の効果が切れるまでしつこく攻撃してくるので、避けるより潰してしまったほうがよいだろう。基本はほかのCPUと同じ、自分からジャンプした場合、空中にいる間は回避より攻撃を優先する習性と全く一緒である。だから、相手がシールドを張っていても、攻撃を繰り出すことしかできなくなる。
対ピーチ戦では最も重要なので、本項を重点的に抑えるように。

発動する距離
基本、近・中・遠距離どこにいようとも使用してくる。
遠距離の場合、離れていても特に問題はない。自分から近づいて、攻撃を誘発させて隙を作らせたほうがいい。

中・近距離の場合、相手の出す技によって対処法が異なる。

  • ピーチスピン(空中N攻撃)
    ピーチと上下左右至近距離、ピーチと重なっていると頻繁に使用。攻撃発生時間がほかの技より比較的長め。ガードできたのを見てから攻撃に移ろう。
    有効な範囲技を持っていないとかなりやっかい。防御に徹ししすぎると…。詳細は、零距離の場合を参照。

  • クラウンナックル(空中前攻撃)
    ピーチの正面にいると使用。程よい距離にいると必ず使ってくる。攻撃前後の隙が大きいので、簡単に潰せる。なるべくジャストガードから反撃に持っていこう。ただ超火力なので、甘く見ないように。

  • スカイヒップ(空中後攻撃)
    ピーチの後方にいると使用。クラウンナックル同様、自分の立ち位置によっては必ず使ってくる。範囲もクラウンナックル同等。でも相手が移動するので若干広め。ピーチの重心がこちらに突き出る形なので、早めに迎撃しないと対処が面倒になる。

  • ギリギリハイキック(空中上攻撃)
    ピーチの頭上、低確率だが正面にいると使用。まあ、この時相手の頭上を飛び越える必要はないだろう。寧ろピーチスピンのほうを優先して使用する。攻撃の終始が早いがピーチの重心が後ろに下がるため、迎撃しやすい。
    もし、自分のいる足場の下から攻撃するようだったら、距離を置いたほうがいい。

  • スーパーピストンキック(空中下攻撃)
    ピーチの足元、低確率だが前後にいると使用。攻撃の発生時間が空中技の中では最も長く、隙も小さいうえ、シールドも削られやすいのであまり使われたくない。ピーチの上下に留まるのは避けたほうがいい。でも反撃は可能。
    同じ足場の上でダウンしている相手には、この技よりもピーチスピンを使う場合が多い。もちろん、その時の高度にもよるが。

    零距離の場合。
    これはかなり厄介。防御に専念しすぎたり反撃に手間取ると、相手と重なってピーチスピンを連発する。そこまで吹っ飛ばし力がないので、そのままお手玉されることも。
    緊急回避で逃れようとすると、超反応でべったりとくっついてくる。回避にも手間取ると、クラウンナックルとスカイヒップの鉄槌が待っている。
    でも、出の速い上強攻撃や上スマッシュなど、強力な範囲技で対応できる。つかみは、位置関係や有効範囲にもよるが、かなりの確率で外しやすい。極力控えるように。
    スネークは、あまり有効な対処手段を持っていない。上強攻撃が有効と思われがちだが、なぜか意外と当たらない。前後判定のある迫撃砲(上スマッシュ攻撃)も、出だしの判定が地面すれすれなうえ、攻撃速度も遅いので、結構苦戦を強いられることがある。

    使用高度
    主に攻撃に使用する際、基本はどの高さで使用するかはランダムだが、最高高度はだいたいマリオ2人分の高さ。高度が高いと、有効な範囲技を持っていないキャラは結構つらい。
    逆に低高度(本当に地面に足が着くギリギリの位置)だと、反撃してもガードキャンセルからのつかみを食らいやすい。

    攻撃優先順位
    いくら強力な技でも、どういうわけか確実にピーチの攻撃が優先される。よほどの範囲技を持っていなければ、素直にガードしてから反撃しよう。 汚い。流石CPU、汚い。
    ちなみにサムスなどのつかみは、無効化される場合がある。 汚い。流石CPU、やっぱり汚い。
    復帰阻止
    稀に復帰を妨害するのにも使用する。カービィなど、連続で空中ジャンプ出来るキャラは、自分から飛び降りて攻撃を一発だけ当てた後、復帰する戦法を使うが、ピーチの場合、空中浮遊の効果が切れるまで延々と攻撃し続ける。低い位置から復帰する際に使われると嫌らしいこの上ない。
    ピーチがステージから外れている状態で目標が既に復帰済みであっても攻撃してくる。でも空中浮遊できなくなると復帰技へと移行する。

    空中浮遊中に強力なアイテムが出現したとき
    空中浮遊のまま、フィールド上にスマッシュボールやアシストフィギュアなどのアイテムが出現したとき、そのままの状態で取りに行こうとする。もちろん相手は無視(出現したアイテムにもよる)。スマッシュボールも空中攻撃で割ろうとする。
    空中浮遊のままではアイテムを拾えないので、ハンマーが出てきても、空中攻撃でハンマーを殴る形となっている。まんまみ〜あ。

空中戦にはあまり持ち込まない

上に吹っ飛ばしたピーチを観察していると、たいてい一回はキノピオガード(N必殺技)を使っていることが分かる。これはこちらが攻撃する、しない関係なしに発動されるので、下手に迎撃するより、地上で待ち構えていたほうがよいかもしれない。キノピオガードの終了際を狙うのも手。

ひたすら傘で逃げるピーチを叩き落とせ!

復帰方法はマリオやマルスと似たパターン、ピーチパラソル(上必殺技)で突き上げて土台中央(ステージ全域ではなくピーチが着地しようとしている足場)に逃げようとする。攻撃範囲が広く、多段ヒット技だが、マリオみたいに大きくシールドを削られるわけでもないので、誘発してしまったほうがいい。
ピーチパラソルを一旦発動すると、着地するまで傘を閉じることができない。また、土台中央に逃げようとするので、相手の着地地点を容易に予測できる。この時のピーチは、もはやめくり(相手の後方に着地する事)しかできない。横移動力が高いため、範囲技で攻めよう。
この時のピーチは、やたら小刻みに傘を開閉する。自身の動きが一瞬鈍くなるだけで、寧ろこっちが有利になっちゃってる。まんまみ〜あ。


復帰中の謎の時間稼ぎ

復帰する際、よく空中ジャンプ後にその場に留まるかのように空中浮遊を使う。時間を稼いでいるのか定かではないが、こちらから見れば攻撃してくれと言っているようなもの。自分の攻撃が届く位置なら、本望のまま殴ってやろう。低い位置にいるなら、メテオや踏み台ジャンプで沈めてやろう。
注意すべきところは、自分がステージから離れる(厳密にはステージの端から垂線を引き、そこからはみ出る)と、空中浮遊をやめてしまう。直後にピーチパラソルを食らう危険があるので、殴るなら出の速い技で。

最後の切りふだ


切りふだ名ダメージ回避難易度発動タイプ
最後の切りふだピーチブラッサム%被ダメはS(というより絶対命中),睡眠回避難易度はC入手後、即発動(自分がステージ上にいるとき)


崖掴まりできる場所を確保しよう

ピーチブラッサムの攻撃範囲はステージ全域。ステージ上にいる限り、スマッシュボールをとった瞬間発動するので、10%以上のダメージを食らわざるを得ない。また、発動時にピーチがどアップに表示され、視界が大きく妨げられる。これはどうする事も出来ないので、ピーチがスマッシュボールを取りそうな時、あらかじめ崖掴まりできる場所を確保しておこう。
ジャンプ力の高いキャラ、もしくは滞空時間を稼げるキャラなら崖掴まりする必要もない。フォックスのリフレクター(下必殺技)を空中で連発すれば、十分な時間稼ぎになる。プリンのはたく(横必殺技)も滞空時間を稼げるが、自身が移動する事に注意。同じ方向に連発しすぎて、気付いたころにはステージの外、なんてことにならないように。要は、地面に着かなきゃ眠らされない、ということだ。
ピーチブラッサム終了時、ステージには大量の桃が落ちている。当然、CPUならしゃぶりつくに決まっているが、この時、アイテムでCPUを釣って攻撃を仕掛ける戦法が使える。しかし、ハンマーやスマッシュボールで釣るみたいな効力の高い方法ではないので、素直に戦うのもアリ。桃の近くにおとしあなのたねを設置しておくと、面白いように引っかかる。
なお、ピーチブラッサム終了時、CPUは意味無く、超確率でキノピオガードを発動する。当然、隙だらけ。超強烈な一撃をお見舞いしてやろう!

頼りない家臣をこき使ってるのかと思いきや、なんだ、姫さんもドMなんだ。


まとめ

  • 空中浮遊からの空中攻撃は、必ずガードしてから反撃!
  • 空中の相手を狙うなら、タイミングを計れ!
  • ピーチパラソルを誘発させて、一気に攻めろ!
  • ステージ外で空中浮遊したら、叩き落とせ!
  • 切りふだ発動時は、着地しなければ大丈夫!!
  • 終了時にキノピオガード。お望み道理ぶん殴れ!!

空中浮遊してきたら、攻撃のチャンスだと思おう。

「―ったく、このキノピオ、なんて使えないのかしら!?」

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