「―ちょっとキノピオ!いっつもマリオや私にすがっていないで、たまには何かの役に立ったらどうなの!?」
空中浮遊の女王降臨。攻撃する際、低高度空中浮遊からの空中攻撃を繰り返し使う。嫌らしいようだが、こちらから見れば隙を提供しているようなもの。対CPUシールドカウンターの練習をするならこいつだ。
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(低所) | 総合戦闘力 |
D | S | C | C | C | C- |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | カウンター技 | 復帰迎撃 | ワイヤー復帰 | 滑空 | 空中浮遊 |
2回 | ○ | × | × | ○ | △(空中浮遊を用いて迎撃する素振りを見せる) | × | × | ○ |
通常技主力 | レディープッシュ(ダッシュ攻撃)、ピーチスマッシュ(横スマッシュ攻撃)、オルゴールダンス(上スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | 空中浮遊、ピーチスピン(空中N攻撃)、クラウンナックル(空中前攻撃)、スカイヒップ(空中後攻撃) |
必殺技主力 | キノピオガード(N必殺技)、野菜引っこ抜き(下必殺技) |
吹っ飛ばされた直後に使用する技 | スーパーピストンキック(空中下攻撃)、キノピオガード(N必殺技)、ピーチボンバー(横必殺技)、ピーチパラソル(空中上攻撃) |
崖ジャンプ直後 | 各種空中攻撃、キノピオガード(N必殺技)、ピーチボンバー(横必殺技) |
復帰技(高所) | 空中浮遊、ピーチパラソル(上必殺技) |
復帰技(低所) | 空中浮遊(崖と平行に位置している時のみ)、ピーチパラソル(上必殺技) |
復帰阻止 | ピーチスマッシュ(横スマッシュ攻撃)、ピーチスピン(空中N攻撃)、クラウンナックル(空中前攻撃)、キノピオガード(N必殺技) |
コンボ技 | 各種空中攻撃→各種空中攻撃…の繰り返し |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | ロイヤルびんた | % | C | |
弱攻撃2 | 往復ロイヤルびんた | % | C | |
ダッシュ攻撃 | レディープッシュ | % | C | 2段ヒット技。緊急回避対策。 |
横強攻撃 | カンカンキック | % | C | 稀に地対空。これに打ち上げられるとスマッシュ、空中技を食らう可能性がある。 |
上強攻撃 | % | D | 地対空。 | |
下強攻撃 | エレガント足もとすくい | % | D | 崖掴まり阻止ぐらいにしか使わない。 |
横スマッシュ攻撃 | ピーチスマッシュ | % | B | |
上スマッシュ攻撃 | オルゴールダンス | % | B | 緊急回避、地対空対策。範囲は狭い。 |
下スマッシュ攻撃 | ドレスエッジ | % | D | 緊急回避対策に稀に使用。でもたいてい空中攻撃で賄っている。 |
空中N攻撃 | ピーチスピン | % | S | 超主力。攻撃発生時間が長いので、しっかりガード。 |
空中前攻撃 | クラウンナックル | % | S | 超主力&高火力。攻撃前後の隙が大きい。反撃するチャンス。 |
空中後攻撃 | スカイヒップ | % | A | 高火力。ピーチスピンと攻撃感覚が一緒。 |
空中上攻撃 | ギリギリハイキック | % | B | 地対空。吹っ飛ばされても、これで反撃する場合がある。 |
空中下攻撃 | スーパーピストンキック | % | A | ギリギリハイキック同様、反撃に注意。 |
つかみ攻撃 | ヒールスタンプ | % | 速い | |
前投げ | ロイヤルびんた飛ばし | % | B | |
後投げ | アイアンヒップ | % | B | |
上投げ | ハンドトス | % | C | |
下投げ | ピーチドロップ | % | B | |
通常必殺ワザ | キノピオガード | % | A | よく空中で使用。こちらから動かなければ、さほど怖くない。 |
横必殺ワザ | ピーチボンバー | % | D | 強性能なのに、使用頻度は高くない。普段は、使うタイミングはランダム。崖掴まりジャンプからこれで反撃する事がある。 |
上必殺ワザ | ピーチパラソル | % | D | 復帰以外にも稀に、上に吹っ飛ばされた時に接近すると使用する事がある。範囲は想像以上に広い。 |
下必殺ワザ | 野菜引っこ抜き | % | S | 主力。引っこ抜いて、その場ですぐ投げる。持ち運びはほとんどしない。 |
小ジャンプしてから地上すれすれを空中浮遊で接近。対象のいる方向に応じて空中攻撃を連続で繰り出す。空中浮遊の効果が切れるまでしつこく攻撃してくるので、避けるより潰してしまったほうがよいだろう。基本はほかのCPUと同じ、自分からジャンプした場合、空中にいる間は回避より攻撃を優先する習性と全く一緒である。だから、相手がシールドを張っていても、攻撃を繰り出すことしかできなくなる。
対ピーチ戦では最も重要なので、本項を重点的に抑えるように。
発動する距離
基本、近・中・遠距離どこにいようとも使用してくる。
遠距離の場合、離れていても特に問題はない。自分から近づいて、攻撃を誘発させて隙を作らせたほうがいい。
中・近距離の場合、相手の出す技によって対処法が異なる。
上に吹っ飛ばしたピーチを観察していると、たいてい一回はキノピオガード(N必殺技)を使っていることが分かる。これはこちらが攻撃する、しない関係なしに発動されるので、下手に迎撃するより、地上で待ち構えていたほうがよいかもしれない。キノピオガードの終了際を狙うのも手。
復帰方法はマリオやマルスと似たパターン、ピーチパラソル(上必殺技)で突き上げて土台中央(ステージ全域ではなくピーチが着地しようとしている足場)に逃げようとする。攻撃範囲が広く、多段ヒット技だが、マリオみたいに大きくシールドを削られるわけでもないので、誘発してしまったほうがいい。
ピーチパラソルを一旦発動すると、着地するまで傘を閉じることができない。また、土台中央に逃げようとするので、相手の着地地点を容易に予測できる。この時のピーチは、もはやめくり(相手の後方に着地する事)しかできない。横移動力が高いため、範囲技で攻めよう。
この時のピーチは、やたら小刻みに傘を開閉する。自身の動きが一瞬鈍くなるだけで、寧ろこっちが有利になっちゃってる。まんまみ〜あ。
復帰する際、よく空中ジャンプ後にその場に留まるかのように空中浮遊を使う。時間を稼いでいるのか定かではないが、こちらから見れば攻撃してくれと言っているようなもの。自分の攻撃が届く位置なら、本望のまま殴ってやろう。低い位置にいるなら、メテオや踏み台ジャンプで沈めてやろう。
注意すべきところは、自分がステージから離れる(厳密にはステージの端から垂線を引き、そこからはみ出る)と、空中浮遊をやめてしまう。直後にピーチパラソルを食らう危険があるので、殴るなら出の速い技で。
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | |
最後の切りふだ | ピーチブラッサム | % | 被ダメはS(というより絶対命中),睡眠回避難易度はC | 入手後、即発動(自分がステージ上にいるとき) |
ピーチブラッサムの攻撃範囲はステージ全域。ステージ上にいる限り、スマッシュボールをとった瞬間発動するので、10%以上のダメージを食らわざるを得ない。また、発動時にピーチがどアップに表示され、視界が大きく妨げられる。これはどうする事も出来ないので、ピーチがスマッシュボールを取りそうな時、あらかじめ崖掴まりできる場所を確保しておこう。
ジャンプ力の高いキャラ、もしくは滞空時間を稼げるキャラなら崖掴まりする必要もない。フォックスのリフレクター(下必殺技)を空中で連発すれば、十分な時間稼ぎになる。プリンのはたく(横必殺技)も滞空時間を稼げるが、自身が移動する事に注意。同じ方向に連発しすぎて、気付いたころにはステージの外、なんてことにならないように。要は、地面に着かなきゃ眠らされない、ということだ。
ピーチブラッサム終了時、ステージには大量の桃が落ちている。当然、CPUならしゃぶりつくに決まっているが、この時、アイテムでCPUを釣って攻撃を仕掛ける戦法が使える。しかし、ハンマーやスマッシュボールで釣るみたいな効力の高い方法ではないので、素直に戦うのもアリ。桃の近くにおとしあなのたねを設置しておくと、面白いように引っかかる。
なお、ピーチブラッサム終了時、CPUは意味無く、超確率でキノピオガードを発動する。当然、隙だらけ。超強烈な一撃をお見舞いしてやろう!
頼りない家臣をこき使ってるのかと思いきや、なんだ、姫さんもドMなんだ。
空中浮遊してきたら、攻撃のチャンスだと思おう。
「―ったく、このキノピオ、なんて使えないのかしら!?」
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