スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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空中技の攻撃速度がやや早く、着地隙が全体的に少ない。ガーキャンを狙うときは一連の行動を素早く行わないと間に合わない。しかし追放キック(空中下攻撃)のみは例外。空中前、下攻撃が捌けるとある程度マシになる。
その代わりなのか地上戦の挙動は鈍く、牽制に使用する弱攻撃、横強攻撃が討たれ弱い。CPUのダメージが低いうちはお手玉が刺さりやすい。時折各種スマッシュが暴発することがあるので、技終了時を狙って突撃しよう。
必殺技のカスタマイズ内容によって、必殺技の使用タイミングや復帰の挙動、行動キャンセルで誘発できる技の種類が大幅に変動するという、非常に特殊な性質がある。他のキャラのカスタマイズ技は必殺技1のモーションや性質を殆ど流用しており、そのせいかカスタマイズ技に対するCPUの挙動も、使いまわしされているタイプが殆ど。カスタマイズ技の内容で挙動がかなり変化するCPUは、パルテナとMiiファイターくらい。
射撃技のオート照準(通常必殺技1)と爆炎(通常必殺技2)及び反射板(横必殺技1)、突進技の人間ロケット(横必殺技2)と超速ダッシュ(横必殺技3)は、相手が隙を見せるたびに発動する。しかし、言い換えれば行動キャンセルによる意図的な誘発が可能。射撃技は懐が、突進技は技の終了際が弱点。
天の光(通常必殺技3)は空中技の代わりとしても使用する。軽量化(下必殺技2)発動中は、空中に居る際突然急降下を行うルーチンが追加される。
カスタマイズ技の影響は復帰時のパターンにも影響する。崖平行復帰中のCPUは、崖際の相手が攻撃モーションを行うと、同時に上必殺技を使用し相手をスルーするかのように移動する。この時人間ロケットがカスタマイズされていると、上必殺技三種と人間ロケットによる突進の二択行動を迫られる。
いずれにしろ誘発に弱く、後隙が結構大きい。CPUの復帰ルートを瞬時に予測できるならばボーナスタイムに繋がるだろう。
パルテナが低ダメージの時はお手玉やコンボでボコボコにし、ダメージが蓄積してきたら一撃離脱を重視しつつ崖外へ誘導。奴が高所復帰してきたら、着地際をシメ上げろ。
コイツは「設置系の技」を多く持つ。他のCPUにも言えることだが、常に受けの姿勢を維持していれば大して脅威ではないだろう。
因みに、CPU戦で害悪とされるカウンター(下必殺技3)は、こい?つ?ら?と比べ?る?と?頻度が明らかに少ない。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
C〜D | C | 上必殺技1:B 上必殺技2:S 上必殺技3:E | C | C |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
2回 | ○※1 | ○※2 | × | ○※2 | ○※3 | × | × |
※1…オート照準カスタマイズ時
※2…反射板・人間ミサイルカスタマイズ時
※3…カウンターカスタマイズ時・WiiU版限定
通常技主力 | 各種弱攻撃、守りの輪(横強攻撃)、地の輪(下強攻撃)、パルテナゴッドウィング(横スマッシュ攻撃)、スクワットゴッドウィング(下スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | パルテナキック(空中前攻撃)、追放キック(空中下攻撃) |
必殺技主力 | オート照準(通常必殺技1,2)、反射板(横必殺技1,3)、軽量化(下必殺技2) |
隙潰し | 掴み、各種弱攻撃、守りの輪(横強攻撃)、地の輪(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、オート照準(通常必殺技1,2)、人間ミサイル(横必殺技2,3) |
行動キャンセル | オート照準(通常必殺技1,2、遠〜近距離)、反射板(横必殺技1~3、遠〜近距離)、軽量化(下必殺技2、遠〜近距離) |
高所復帰技 | 反射板(横必殺技1)、テレポート(上必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | 人間ミサイル(横必殺技2)、テレポート(上必殺技1~3) |
低所復帰技 | テレポート(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | 守りの輪(横強攻撃)、地の輪(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、パルテナキック(空中前攻撃)、後光(空中上攻撃)、追放キック(空中下攻撃)、オート照準(通常必殺技1,2) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ1 | 輝き(弱攻撃1)→輝き→輝き→…×n回 | ガーキャンが成立する | アップデート後追加 ガーキャン後に高い確率で使用。 相手が射程外へ逃げるまで半永久的に使い続ける。 |
確定コンボ2 | 打ち上げ(上投げ)→ジャンプ→後光(空中上攻撃) | 対象のダメージが49%以下? | ジャンプの使用タイミングは固定、空中上攻撃は相手との距離が狭まってから使用する。 使用頻度は少ない。 |
確定コンボ3 | 叩き落とし(下投げ)→ジャンプ→パルテナキック(空中前攻撃) | 対象のダメージが49%以下? | ジャンプの使用タイミングは固定、空中前攻撃は相手との距離が狭まってから使用する。 ジャンプと空中前攻撃の合間に相手が空中ジャンプを使用した場合、CPUパルテナも真似して空中ジャンプで接近する。しかし空中ジャンプ〜着地までは何故か「様子見モード」に移行してしまい、空中前攻撃を使用しなくなってしまう。着地前に相手が隙の大きい技を振るか、CPUが踏み台ジャンプを行うと「攻撃優先モード」へ移行。 |
3DS Ver1.0.5以降
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | 輝き | A | 牽制技、隙潰し。 発生は早いものの、一連の動作が非常にもっさりしている。攻撃判定は正面の杖部分のみ。 連射回数は一定。稀に中距離で暴発する。Ver1.0.5以降はガーキャン成立時に、輝きのみをひたすら連射するコンボが追加。 |
百裂攻撃 | 煌き | A | 牽制技、隙潰し。 基本性質は輝きと同じ。技終了後にやや大きな隙が発生。 |
ダッシュ攻撃 | パルテナシールド | D | 近距離戦。盾の部分は完全無敵。 アップデートにより使用頻度大幅低下。 |
横強攻撃 | 守りの輪 | B | 牽制技、隙潰し。 攻撃判定は三回発生。使用頻度がそれなりにあり、中距離での暴発率も高い。攻撃モーションは長く、後隙もやや大きい。 |
上強攻撃 | 天の輪 | C | 地対空戦、稀に隙潰し。 パルテナの頭上に複数回判定が発生。側面判定、懐の防御が薄い。 CPUは横強、下強とは異なり、中距離牽制には全く使用しない。 |
下強攻撃 | 地の輪 | B | 牽制技、崖掴まり阻止。 使用タイミングは殆ど横強攻撃と同じ。こちらも三回判定が発生するが、後隙が少ない。頭上の防御が薄い。 |
横スマッシュ攻撃 | パルテナゴッドウィング | B | 隙潰し、復帰阻止。 もっさりモーションのスマッシュ攻撃。実際の攻撃判定は一瞬だけだが、それ以上に風圧判定が残存する。 回避潰しにも使用することがあり、こちらとの距離が中途半端だと引っかかりやすい。予備動作のもっさり具合により、時々外してしまうこともあるが・・・。 隙は大きい方。 |
上スマッシュ攻撃 | 光の柱 | C | 地対空、隙潰し、復帰阻止。 攻撃判定が長時間発生する、頭上への攻撃判定がトチ狂った技。 横下スマッシュと比べると地上での採用率は低く、代わりに対空戦で腐るほど使用。背面の判定がスッカスカで、めくりが弱点。 |
下スマッシュ攻撃 | スクワットゴッドウィング | B | 隙潰し、復帰阻止。 攻撃判定が両サイドに発生する以外は、技の性質、使用タイミングは横スマッシュと同じ。やはり挙動がもっさりしている。 |
空中N攻撃 | 四方の環 | C | 密着状態で使用。複数回判定が発生する。 余程パルテナに密着していない限り使用されることは無い。しかし、低ダメージのコイツにお手玉していると、稀に反撃する場合がある。 |
空中前攻撃 | パルテナキック | A | 空中戦主力。中距離牽制、コンボ技、復帰阻止。 隙の少ない前方キック。着地硬直は殆ど無いが、攻撃判定の発生時間は短く、パルテナの被弾判定が乗り出してしまう。ゼルダの空中前攻撃とモーションが酷似しているが、こちらはガードしても一切ノックバックしないで済む。 小ジャンプを駆使しつつ、前方に相手が居る限りひたすらキック。 下投げからの追撃に極めて高い確率で使用。しかしパルテナから遠ざかるだけで回避可能。 |
空中後攻撃 | シールドバッシュ | C | CPUが空中に居る時、背後の相手に使用。 盾部分は無敵。着地硬直は少し長い。 |
空中上攻撃 | 後光 | C | 真上の相手に使用。低確率でコンボ技。 対空戦時に、頭上の攻撃対象が何らかのアクションを取ると、小ジャンプと同時に発動。 上投げからの追撃にも使用するが、そのコンボの使用頻度が低い上に追撃を食らう前に脱出できてしまう。 |
空中下攻撃 | 追放キック | B | 真下の相手に使用。時々復帰阻止。 メテオ効果のある空中技。他の空中技同様発生が早いが、殆どパルテナの真下にしか判定が存在せず側面の防御がスッカスカ。着地硬直は長い。 |
つかみ攻撃 | プチショック | - | 打撃間隔の長い攻撃。こちらのダメージが0〜10%なら脱出できる。 |
前投げ | 触れない投げ | C | 掴んだ対象のダメージが高く、尚且つ前方に崖があると使用頻度アップ。それ以外は別の投げ技を使用。 |
後投げ | 逆触れない投げ | A | 通常は相手のダメージ量に関わらず、使用確率は一定。ダメージが90%を越えていると使用率アップ。 |
上投げ | 打ち上げ | B | 上投げから空中上攻撃の連携を使用する。 |
下投げ | 叩き落とし | A | 相手のダメージが少ないと、下投げ空中前コンボを腐るほど使用。 |
通常必殺ワザ1 | オート照準 | A | 隙潰し、復帰阻止。 相手が遠距離で攻撃モーションを使用したり、中距離で先制緊急回避を行うと、それらを潰すように使用する。逆を言えば行動キャンセルに弱く、懐や頭上が弱点。 三発ヒットする。撒けない場合はガード推奨。 |
通常必殺ワザ2 | 爆炎 | A | 隙潰し、復帰阻止。 相手が遠距離で攻撃モーションを使用したり、中距離で先制回避動作を行うと使用率上昇。 基本的なパターンはオート照準と一緒。懐や頭上が脆く、行動キャンセルの影響を受ける。 しかしこちらはシールドを貫通しやすいため、受け主体で戦うとやや面倒。 |
通常必殺ワザ3 | 天の光 | B | 地対空、空対地戦用技。 周囲に攻撃判定、特に上方向への判定が強く、接触した相手を押しのける。最大三発ヒット。 地上から真上の相手に発動する。また、空中からは相手との位置関係に囚われず発動。 しかし相手を怯ませる効果は無く、隙が見てのとおりデカい。 |
横必殺ワザ1 | 反射板 | B | 中〜近距離戦、対射撃技。 反射板に接触した相手を押しのける。こう見えて、出だしの攻撃判定は相手のシールドを無効化する。 相手が射撃技を放つと、例え復帰中でもこの技で反射を行う。見てのとおり隙が大きく、地味に行動キャンセルで誘発できる。 |
横必殺ワザ2 | 人間ミサイル | B | 隙潰し、空中カウンター、復帰技。 技の始動がやや遅い突進技。相手に接触するかガードされると大きく跳ね、着地するまでは無防備になる。外した場合は前方に大きくスライドする。 攻撃対象が遠距離で攻撃を垂れ流していたり中距離で回避動作を行うと、人間ミサイルで潰しにかかる。行動キャンセル可能。 滞空時限定のカウンター技でもある。相手の先制行動と完全同時に発動し、着地狩りを否定。 崖平行復帰にも使用することがあり、相手が崖の端で攻撃の予備動作を取っていると、確率で反撃に移る。これとは別に上必殺技も使用することがあり、復帰の軌道が予測しにくい。 |
横必殺ワザ3 | 超速ダッシュ | B | 隙潰し。 終点の端から端まで、かなりの長距離を移動できる。移動速度に比例し攻撃力アップ。一度使用すると、再使用までヒーリングが必要。 復帰時に使用しない以外は、人間ロケットと発動条件は一緒。行動キャンセル可。 |
上必殺ワザ1 | テレポート | D | 復帰専用技。 移動中は無敵。再出現時に、慣性の法則により対応した方向へ体が僅かにスライドする。攻撃判定は一切無い。 通常は低所から崖掴まりを狙おうと、45〜90度方向へ移動。高所復帰中や崖平行復帰中に相手がちょっかいを出すと移動ルートが変わり、相手を避けるようにステージ上へ直接復帰。 |
上必殺ワザ2 | グライダージャンプ | D | 復帰専用技。 技使用中は無敵判定が存在せず攻撃力は皆無だが、復帰力がびっくりするほど高い技。特に横方向への移動力は初見ではまず驚く。 使用タイミングはテレポートと同等。崖掴まりを狙わず、相手を飛び越えるかのように使用した場合は、着地するまで技を解除しない。この時、CPUの挙動はひたすら相手の背後へ回り込もうとものすごいスピードで動き回る。 |
上必殺ワザ3 | ロケットジャンプ | D | 復帰専用技。 垂直方向へ小さくジャンプ。技使用時は足元に強烈なメテオ判定あり。 使用タイミングはテレポートと同じ。上昇力はドクターマリオやリトルマック並みに低く、事前の空中ジャンプを踏み台ジャンプで潰されると、復帰が間に合わない。また崖メテオにも弱い。 |
下必殺ワザ1 | カウンター | 3DS版:E WiiU版:C | 文字通り超反応カウンター技。FE勢の同名の技と比べると判定の発生が遅い。 CPUが地上にいる状態で、且つ余程出の遅い技を受けると発動する。逆に、滞空中は発動できない。 他のカウンター技持ちのCPUと異なり、平常時において先制発動、及び暴発はしない。 尚、現在の3DS版では何故かカウンターのルーチンそのものが削除されている。 |
下必殺ワザ2 | 軽量化 | B | 遠〜近距離にて使用。 発動中は上下左右の移動速度が倍になり、俊敏性が向上。一定時間が経過するとパルテナの体が黒ずみ、5秒間俊敏性、吹っ飛び耐性が低下。 軽量化発動中パルテナが空中高所にいる時は、地上の相手が攻撃モーションを取っていると、急降下で即座に地表に降り立つルーチンが追加。 行動キャンセル可。通常必殺技、横必殺技各種よりも優先度が高い。 |
下必殺ワザ3 | 打ち上げ花火 | E | 発動タイミング不明。 上昇する火球を放ち、一定の高度へ到達すると炸裂。発動した瞬間、パルテナの体が無敵になる。 |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
ブラックホール+波動ビーム | C | ファルコン型 | ○ |
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