「―異論は無いな、アダム。」
必殺技4種の使用頻度が高い。が、いずれも使用条件さえ分ってしまえば特に問題はない。それよりも厄介なのがスマッシュ3種。横、上スマッシュは火力は低いが範囲が大きく、下スマッシュは動きを封じる。でもシールド癖をつけておけばさほど脅威ではない。
復帰力が絶望的に悪く、軽くステージ外に出す→崖掴まり阻止だけで完封できることもある。
サムスがパワー、遠距離ならゼロスーツはスピード、近距離戦の練習相手と言ったところか。
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(低所) | 復帰阻止力 | 総合戦闘力 |
C | C | E | E | D | D |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | カウンター技 | シールド無効技 | 復帰迎撃 | ワイヤー復帰 | 滑空 | 空中浮遊 |
2回 | ○ | × | △ | × | × | × | ○ | × | × |
通常技主力 | 弱攻撃三種、ヘッドスタンドキック(上強攻撃)、スマッシュウィップ(横スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | トワイスキック(空中前攻撃)、ソバット(空中後攻撃) |
必殺技主力 | パラライザー(N必殺技)、プラズマウィップ(横必殺技)、フリップジャンプ(下必殺技) |
吹っ飛ばされた直後に使用する技 | スラッシュダイブ(空中下攻撃)、フリップジャンプ(下必殺技) |
崖ジャンプ直後 | ウィップガード(空中N攻撃)、トワイスキック(空中前攻撃)、スラッシュダイブ(空中下攻撃)、フリップジャンプ(下必殺技) |
復帰技 | プラズマウィップ(横必殺技)、プラズマワイヤー(上必殺技) |
復帰阻止 | スマッシュウィップ(横スマッシュ攻撃)、スラントパラライザー(下スマッシュ攻撃)、パラライザー(N必殺技)、プラズマウィップ(横必殺技)、フリップジャンプ(下必殺技) |
コンボ技 | スラントパラライザー(下スマッシュ攻撃)→スマッシュウィップ(横スマッシュ攻撃) |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 備考 |
弱攻撃 | レベルチョップ | 2% | B | 至近距離でよく使う。 |
弱攻撃2 | ガンフック | 2% | B | 一発目を食らってもガード可能。稀に3発目を出さずにつかみかかるときがある。 |
弱攻撃3 | バックナックル | 3% | B | 一、二発目を食らってもガード可能。反撃するならこの時。 |
ダッシュ攻撃 | ジャンプキック | 5〜7% | B | つかみと総じて頻度が高い。 |
横強攻撃 | スピンキック | 6% | E | 頻度は低い。 |
上強攻撃 | ヘッドスタンドキック | 5→6% | A | 通常攻撃、地対空、緊急回避対策。緊急回避の距離が長ければ、さほど脅威ではない。空から攻める場合、空中緊急回避しつつ懐に潜り込み、一気に攻めることだってできる。 |
下強攻撃 | グラウンドスイープ | 6% | D | 距離があると意味無くやる。復帰阻止程度か。特に脅威でも無い。 |
横スマッシュ攻撃 | スマッシュウィップ | 6〜14% | A | 主力技。判定が広く、回避が困難。緊急回避対策。攻撃前後に隙が生じる。攻撃力は低く、シールド癖をつけておけば大丈夫。 |
上スマッシュ攻撃 | ショッカーストリング | 11〜16% | C | 地対空、緊急回避対策。判定が上方向に集中している。地面にいれば、小柄なキャラは簡単に避けられる。空中から緊急回避しつつ急降下すれば、反撃できる。 |
下スマッシュ攻撃 | スラントパラライザー | 11〜15% | B | その場緊急回避対策として使用する事がある。シールドで余裕。直後の隙はほとんどない。スラントパラライザー→スマッシュウィップのコンボを使う。 |
空中N攻撃 | ウィップガード | 10% | C | 出が早い。あらかじめガードしておけば、攻撃直後は隙だらけ。 |
空中前攻撃 | トワイスキック | 6→11% | B | ウィップガードより頻度が高い。反撃は、上方向に攻撃判定がある技が有効。 |
空中後攻撃 | ソバット | 13% | B | 吹っ飛ばしが高い。攻撃の発生は一瞬。シールドを張れば対処は簡単。 |
空中上攻撃 | エアキック | 10% | C | 地味に吹っ飛ぶ。サムスより上にいると連続使用。空中戦ではサムスより高い位置にいないように。 |
空中下攻撃 | スラッシュダイブ | 4〜10% | D | 空対地ではほとんどやってこない。使うとしたら、崖掴まりジャンプ直後か。フリップジャンプ(下必殺技)と併用する。いずれも軌道上にいなければ怖くない。 |
つかみ攻撃 | つかみニーバット | 2% | 速い | 地味に脱出しにくい。相手が100%ダメージ前後だと、一回殴ってポイすることが多い。 |
前投げ | スタンガン | 2→7% | D | 低威力。あまりやってこない。 |
後投げ | キックスルー | 2→4% | C | |
上投げ | ホールドサマーソルトキック | 2→8% | B | なぜかよくこれを使う。 |
下投げ | ニースタンプ | 2→7% | C | |
通常必殺ワザ | パラライザー | 4〜6% | A | 溜める、溜め無しを使い分けている様子はない。弾足が遅いので、ガード推奨。 |
横必殺ワザ | プラズマウィップ | 3〜16% | A | 射撃技と同じ感覚で使用。 遠くからプラズマウィップを連続使用しつつ接近する事がある。復帰にも使用。崖掴まり阻止であっさり倒せる。 |
上必殺ワザ | プラズマワイヤー | 2〜6% | B | 復帰以外にも地対空、空対空でも使用。 空対空ではエアキックと同じ感覚で使用。判定は縦に長いが広くはない。 |
下必殺ワザ | フリップジャンプ | 12% | A | 地対地、空対地のほか、復帰阻止でメテオを狙ってくる。命中精度はあまり良くなく、軽く接近するだけでキックに移行する。フリップジャンプ中に着地した時の隙は大きい。時折、崖掴まりジャンプ→フリップジャンプする時がある。特にこっちがジャンプしなければまず当たらない、隙を提供しているようなもの。 |
ゼロスーツサムスの攻撃範囲は、目に見えて馬鹿でかいものが多い。それを知ってのことか、サムスはやたら横スマッシュを使いたがる。攻撃判定が後方にまで及んでおり、むやみに緊急回避で転がっていると、スマッシュウィップであっさり狩られやすい。
だが攻撃前後にわずかな隙が生じる。威力もスマッシュの割にかなり低く、ガードしても反動で後退する事もないし、シールドも全然削られない。接近戦では前もってガードする癖をつけよう。
因みに下スマッシュ攻撃のスラントパラライザーがヒットすると(相手がシールドで防いでも)、続けてスマッシュウィップを頻繁に使う。横スマッシュは範囲こそでかいが、決定打に乏しい。横必殺技のほうが強いのに…。
N必殺技のパラライザー、横必殺技のプラズマウィップ。この2つは、その場緊急回避ではどうも対処しにくい。緊急回避で転がっても、スマッシュウィップの餌食にもなる可能性がある。中距離技にはやっぱりシールドが有効だ。
ゼロスーツサムスは、パワードスーツを装着している時よりもにつかみを多用する。対処法はサムスとほぼ同じ。歩いて接近してきたら、つかみかかる予兆とも言える。サムス同様つかみ判定の持続時間は長いが、ワイヤーの先端部分はその場緊急回避で対応できる。
時々、サムスの攻撃からジャンプで逃れようとすると、地上で意味無くつかみ技を繰り出す時がある。特に歩いて接近してきた時にジャンプすると起こりやすい模様。まあ、隙だらけなことに変わりはないが。
地対地だとスマッシュウィップなど数々の範囲技で取り巻こうとする彼女。横からの攻撃が無理なら、上空から攻撃するのもアリ。地対空技として、サムスはプラズマワイヤー(上必殺技)、ヘッドスタンドキック(上強攻撃)、ショッカーストリング(上スマッシュ攻撃)を使用する。
いずれの技も判定が上方向に集中している反面、足元が安置だったりする。
ただ、真向から攻めると長いワイヤーに巻かれてしまう。まずはこれらの攻撃を誘発させよう。
上スマッシュと上必殺技は特に判定が強く、攻撃範囲の最長幅はだいたいサムス二人分の長さ。サムスに近づく際、少し早い段階で空中緊急回避し誘発、懐に着地しよう。これらの技は後隙が大きい。対空戦に徹しているサムスには、脇からスマッシュをぶち込んでやればよろしいかと。
上に吹っ飛ばしたゼロスーツサムスは、スラッシュダイブ(空中下攻撃)とフリップジャンプ(下必殺技)を使うことがある。
スラッシュダイブは使用頻度が少なく、使うとするなら、すぐ頭上にいる時ぐらい。
それよりも注意すべきなのはフリップジャンプ。自分が相手とどれくらい離れようとも、適当なタイミングで使用する。少し接近すれば、勝手にキックへ移行する。これにより高い位置からでも攻撃発生時間を少し先伸ばせる。キックの状態で着地したサムスは隙だらけ。こっちも強烈な蹴りをぶちかましてやろう。
ゼロスーツサムスはワイヤー復帰が主流。高い機動力に備え、横必殺技と上必殺技を駆使してなんとか復帰しようとするが、実は彼女の復帰力はCPUの中でもとてつもなく低かったりする。実際、横上必殺技の有効範囲はかなり広いのだが、彼女がなぜここまで脆いのか確かめてみよう。
ワイヤー復帰の最大の弱点、それは崖掴まり阻止。復帰技がワイヤー復帰のみである以上、誰かが先に崖に掴まっているとあっさりバーストしてしまう。とにかく崖掴まり阻止に弱い。
ワイヤー復帰が主流の仲間としてオリマー?やフシギソウがいるが、彼らは崖に近い場合、誰かが崖掴まりをしていてもソイツらを踏み台ジャンプして復帰しようとする。
ただしサムスの場合はこのタイミングで復帰技を使用するため、復帰してきたところを小突いて崖掴まり阻止してしまえば、たとえ崖と距離が近くても相手は死ぬ。
サムスが空中ジャンプするポイントは、崖より少し低い位置。空中ジャンプする際に崖から頭が飛び出ている。この時に崖端で投げ技を使ったり(この時、相手の空中ジャンプは復活しない)、ベクトルの鋭い攻撃などを与えて、阻止してしまえば返って来れない。
パワードスーツ装着状態のサムスにも言えることだが、斜め上方向に吹っ飛ばされて、なおかつ空中ジャンプが使える時、一旦垂直に降りてから崖より低い位置で空中ジャンプ→崖掴まりで復帰する。この垂直に下りている時が狙い目。パワードスーツにあったスクリューアタックという反撃手段(?)が、ゼロスーツには無い。即座に横方向に吹っ飛ばしてしまおう。
時々、空中ジャンプで復帰してステージの端っこに立った後、プラズマウィップやプラズマワイヤーを使うときがある。使うの遅いんだってば。隙あらばここに殴りを入れてみよう。
また、復帰に使えるはずのフリップジャンプをなぜか使用しない。空対地では無駄に使っているのだが…。
オマケに、空中ジャンプからのプラズマウィップの発動が速かったり(遅かったり)する時があり、その場合何もしなくても勝手にバーストする事がある。ご臨終。
サムスは復帰する相手にもフリップジャンプを使うことがある。この場合、発動した瞬間必ずと言っていいほどキックに派生させる。メテオ狙いらしいのだが、キックの命中精度は高くなく、崖に沿うような形で復帰すれば簡単に迎撃できる。
一旦ステージ外へ降りた後、崖際で待機しているサムスに接近してフリップジャンプを誘発、自分は復帰→即座に崖掴まり阻止で、ほぼ確実に相手をそのまま落とすこともできる。
サムスは、復帰のことは特に頭が回らないらしい。やっぱりご臨終。
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | |
最後の切りふだ | パワードスーツ装着 | 25% | E | 入手後、即発動(自分がステージ上にいる時)or相手との位置が近い時、軽く接近 | × |
回避方法に関しては特別語ることはないだろう。ただ、スマッシュボールをとった際に距離が近いと軽く接近してくる。発動する瞬間、一瞬床を滑るので、見切りやすい。緊急回避で離れるのがベスト。そのとき、ある程度のスペースは確保しておこう。巻き込まれても、タイミング良く緊急回避すればどうってことない。
パワードスーツ装着直後を狙う場合、体を伸ばしてしまった時は、体に電撃属性の攻撃判定がある。範囲技でないと攻撃を繰り出した際に、どっちもダメージを受ける羽目になる。その直前動作の、サムスが空中を回転している間を狙うのがベスト。
ゼロスーツでも弱いのに、自分に文鎮つけてどうすんのよ。
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