「―夢… 実際に起きた悲劇のプレイバックを見ていたようだ―」
前作から大幅な弱体化を食らったサムス。特に強い打撃技もない上に、攻撃速度も遅め。でもCPUが使うと必死になる。
射撃類ヶさまざまな技を使うが、モーションが大きいので簡単に読みやすい。緊急回避も立ち直りが遅いので、出の速い技なら対処できる。ボムやワイヤー復帰を使う以外では、ほかのCPUに劣っている。練習相手にどうぞ。
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(低所) | 復帰阻止力 | 総合戦闘力 |
D | C | D | C | C | D+ |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | カウンター技 | シールド無効技 | 復帰迎撃 | ワイヤー復帰 | 滑空 | 空中浮遊 |
2回 | ○ | × | ○ | × | × | × | ○ | × | × |
通常技主力 | アースブラスター(下強攻撃)、スピニングローキック(下スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | サムスキック(空中N攻撃)、エアリアルヘルファイア(空中前攻撃)、メテオナックル(空中下攻撃) |
必殺技主力 | チャージショット(N必殺技)、ミサイル(横必殺技)、ボム(下必殺技) |
吹っ飛ばされた直後に使用する技 | メテオナックル(空中下攻撃)、スクリューアタック(上必殺技)、ボム(下必殺技) |
崖ジャンプ直後 | サムスキック(空中N攻撃)、エアリアルヘルファイア(空中前攻撃)、メテオナックル(空中下攻撃) |
復帰技 | ワイヤー復帰、スクリューアタック(上必殺技) |
復帰阻止 | アームキャノンナックル(横スマッシュ攻撃)、チャージショット最大溜め(N必殺技)、ミサイル(横必殺技) |
コンボ技 |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 備考 |
弱攻撃 | ストレート | 3% | C | 歩いてきて普通に使用。ジャストガードで反撃可能。 |
弱攻撃2 | アームキャノンハンマー | 7% | C | これも反撃可能。 |
ダッシュ攻撃 | ショルダータックル | 6〜10% | B | ダッシュ時、緊急回避対策。食らってもあまり痛くない。 |
横強攻撃 | スピンキック | 7% | D | リーチが長い。稀に使用。直後に掴みかかることがある。 |
上強攻撃 | ヒールキック | 12〜13% | D | 地対空に使用するかしないか。稀に崖掴まり阻止にも。 |
下強攻撃 | アースブラスター | 14% | A | 主力技。地対地で頻繁に使用。出が超速い。 |
横スマッシュ攻撃 | アームキャノンナックル | % | B | 緊急回避対策、復帰阻止。 |
上スマッシュ攻撃 | ヘルファイア | % | B | 地対空。サムスの正面に着地すれば、意外と当たらない。 |
下スマッシュ攻撃 | スピニングローキック | % | A | 主力技。緊急回避にもっぱら使用。崖掴まり阻止にも。 |
空中N攻撃 | サムスキック | 8〜9% | C | ほかの空中攻撃4種で賄うことが多い。サムスの頭にも攻撃判定がある。 |
空中前攻撃 | エアリアルヘルファイア | 4>3>3>4>4% | A | 連続技。反撃しにくい。 |
空中後攻撃 | ソバット | 10% | B | 避ければ、意外と反撃できる。 |
空中上攻撃 | ドリルキック | 3>1>1>1>1>4% | C | 下段から、サムスキックと同じ要領で発動。 |
空中下攻撃 | メテオナックル | 15% | A | 自分の下にいれば、すぐに使う。 |
つかみ攻撃 | 掴みチョップ | 1% | 遅い | 連続で殴れるのに、テンポは悪い。 |
前投げ | グラップリングスルーフロント | 9% | A | 捕まえたら即投げることが多い。 |
後投げ | グラップリングスルーバック | 8% | C | |
上投げ | グラップリングスルーアップ | 9% | D | |
下投げ | グラップリングスルーダウン | 6% | D | |
通常必殺ワザ | チャージショット | 3〜25% | A | 主力技。遠くにいるとチャージをし、最大まで溜まったらたいていすぐにぶっ放す。 |
横必殺ワザ | ミサイル | 5・10% | A | 小ジャンプと併用。 直進弾と誘導弾を使い分けている様子は無い。誘導弾はシールドであっさり対応できる。復帰阻止にも頻繁に使用。 |
上必殺ワザ | スクリューアタック | 2>1×9% | D | 復帰時に。 空中緊急回避で近づかなくても、真下から接近することで容易に誘発できる。 稀に空中にいるサムスに接近すると、意味無く発動する事がある。 |
下必殺ワザ | ボム | 9% | S | 上に吹っ飛ばされると立て続けに使用。 相手がサムスより上にいると使用しない。 復帰には使わない。 |
サムスはある程度距離を置くとチャージショット(N必殺技)を溜め始める。最大までためた後は相手が自分と同じ足場にいる場合、すぐに吐き出してしまう場合が多い。DXよりも発射モーションが大きく、中距離にいても対処は容易。その場緊急回避やシールドで防ごう。
特に小ジャンプからの発射頻度が高い。小ジャンプとはいえど、かなりの高さから発射するので、身長の高いキャラでも何もしなくても避けられる場合がある。たいていその直後は空中攻撃を繰り出す。正面にいると反撃の難しいエアリアルヘルファイア(空中前攻撃)を食らうハメになる。サムスの真下にいれば高確率で、対処の簡単なサムスキック(空中N攻撃)やメテオナックル(空中下攻撃)を繰り出す。サムス自体も滞空時間が長く、空中攻撃をシールドで防いでおけば確実に仕留められる。
零距離チャージショットに注意。先読み済みであれば射撃反射技であっさり対応できる。
ついでにチャージ中のサムスに接近すると、高確率で緊急回避する。移動距離が長いものの動きが遅いので、起き上がり際を狙える。
チャージショットと一緒に使うのがこれ。横必殺技のミサイルは2種類のミサイルを備えているが、特に直進弾と誘導弾を使い分けている様子は無い。誘導弾は低威力なため、シールドを削られにくい。直進弾もそこまで強くないので、やっぱりシールドで防ぐのがよい。誘導弾は、その場緊急回避では対処しにくい。
それ以降の動作はチャージショットの件と一緒。空中攻撃もろとも防いで反撃しよう。
ミサイルとチャージショットの混合技に注意。いずれも少し距離を置いて、相手の攻撃モーションを見極めよう。
アースブラスター(下強攻撃)とスピニングローキック(下スマッシュ攻撃)。サムスと間合いを詰めると、頻繁に使ってくるのがこれ。
アースブラスターは出が早く、シールドで防いでも相手が掴みかかる危険をはらんでいる。サムスの技で、地味に嫌らしい技。
スピニングローキックはアースブラスターと併用、また緊急回避対策に超反応で使用してくる。回り込もうとするならば、ほぼ確実に仕留められるであろう。CPUが使う戦法の中では典型的な例である。
なるべく接近は控え、相手が射撃技を使ったときに攻めよう。
因みに、サムスの目の前で適当にその場緊急回避をすると、勝手にスピニングローキックを外すことがある。隙をさらけ出せるが、運の要素が強いのであまりお勧めしない。
ご存じ、サムスのつかみリーチはかなり長い。有効時間もそこそこあるのでその場緊急回避では対応できないことも。
ジャストガードからのつかみはともかく、単発でつかみかかる頻度は低め。なので発生条件はある程度予測がつく。一番警戒すべきなのは、歩いて接近してきた時。CPUがつかみかかるのは、有効射程距離内に相手がいた時。接近してきたら、相手と同じくらいの速度で遠ざかる。少し減速すれば、離れていてもすぐつかみかかってくる。発生時間と範囲だけ気にすれば、さほど怖くない。
DXでも用いた戦法は健在。こっちくんな!と言わんばかりボム(下必殺技)を落としてくる、CPUサムスの固有技能。ボムは触っても時間経過しないと爆発しない。下手に迎撃すると、ボムに翻弄されがち。ついでにメテオナックルも早い段階で繰り出してくる。範囲のでかい技で着地際を狙おう。滞空時間の長いキャラならボムを出した瞬間側面から攻撃を入れるのもよい。離れて体勢を整えるのもOK。
サムスを斜め上方向に吹っ飛ばすと、空中ジャンプが使える場合、そのまま移動して復帰しようとせず、そのまま垂直に下りて低い位置からわざわざ空中ジャンプ→即ワイヤー復帰しようとする。崖掴まり中は無敵だが、ワイヤーが崖にかかった瞬間は無防備。タイミングは際どいが、メテオを決めれば相手は戻ってこれない。
ワイヤー復帰は低い位置で空中ジャンプをするが、崖際で待機していると早い段階でジャンプし、相手の側面へ接近する事がある。この時は必ずスクリューアタック(上必殺技)を醸し出す。食らっても、中心に当たらなければ巻き込まれることはないし、シールドもあまり削られない。
また、ワイヤー復帰と対極で、斜め上方向に吹っ飛んだサムスが垂直落下せず、横移動でステージに復帰しようとする事がある。このとき、崖際でサムスの真下から接近してみよう。ビビったサムスがスクリューアタックを暴発する。これはビビる時とビビらない時があり、空中ジャンプが使えない時だと高確率でビビりだす。怖気づいたサムスの目を覚まさせてやろう。
やや難易度は高めだが、前もって崖掴まり阻止されると、サムスはワイヤー復帰が使えなくなり、スクリューアタックしかできなくなる。
先に崖掴まり阻止しておいてワイヤー復帰を封印、スクリューアタックを使用する寸前で崖登り、その際の無敵時間でスクリューアタックを回避、尻もち落下のサムスを再びステージ外へ追い出し……
これだけでパターンは完成する。
ちなみにこの戦法はリンク?やゼロスーツサムスなど、ワイヤー復帰するCPUに通用することを忘れないように。
特にゼロスーツサムスやフシギソウは崖掴まり阻止に対して非常に弱い。
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | |
最後の切りふだ | ゼロレーザー | 全ヒットで66% | C | 緊急回避後、後方ジャンプ |
スマッシュボールを拾った後、緊急回避でゴロンゴロン。後ろに軽くジャンプしてちゅどーん。発動方法がマリオと一緒である。やはり、後方と足元がお留守だが攻撃範囲がかなり広いことに注意。マリオみたいにただ足元にいればレーザーに吸い込まれてしまう。
サムスはスマッシュボールを取った後、その足場の上でしかゼロレーザーを発動できなくなる習性がある。これによりゼロレーザーの弾道を予測する事ができる(戦場などでやるとわかりやすい。)。
少し高等だが、スマッシュボールを拾った瞬間相手を高い足場の上に吹っ飛ばすのがいい。
終点など、発動場所によっては逃げられない事がある。その場合、とにかくサムスに接近する事。サムスが緊急回避を続けて後ろに足場がない時、必ず発動するため、サムスの後方、もしくは足元に崖掴まりができるスペースがある。そこで
崖掴まり→一旦飛び降り→再度崖掴まり
することによって回避できる。ただし大柄なキャラは苦戦するかも。
自分のダメージが少ないなら、ダメージ覚悟でサムスから離れ、被害を軽減する手もアリ。
結構危険だが、崖際で後方ジャンプするのを先読みし、メテオで沈めることもできる。
…といってもそこが奈落の底なら、いちいちメテオを使わなくてもゼロレーザー終了時に勝手に落ちていくのだが。ご臨終。
現在の閲覧者
→3人
チャットにいる人
→人
チャット見てる人
→人