CPUサムス(X)


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CPUサムス(X)


「―夢… 実際に起きた悲劇のプレイバックを見ていたようだ―」

CPU概要


前作から大幅な弱体化を食らったサムス。特に強い打撃技もない上に、攻撃速度も遅め。でもCPUが使うと必死になる。
射撃類ヶさまざまな技を使うが、モーションが大きいので簡単に読みやすい。緊急回避も立ち直りが遅いので、出の速い技なら対処できる。ボムやワイヤー復帰を使う以外では、ほかのCPUに劣っている。練習相手にどうぞ。



戦闘能力


地上戦空中戦復帰力(高所)復帰力(低所)復帰阻止力総合戦闘力
DCDCCD+


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技カウンター技シールド無効技復帰迎撃ワイヤー復帰滑空空中浮遊
2回××××××



通常技主力アースブラスター(下強攻撃)、スピニングローキック(下スマッシュ攻撃)
空中技主力サムスキック(空中N攻撃)、エアリアルヘルファイア(空中前攻撃)、メテオナックル(空中下攻撃)
必殺技主力チャージショット(N必殺技)、ミサイル(横必殺技)、ボム(下必殺技)
吹っ飛ばされた直後に使用する技メテオナックル(空中下攻撃)、スクリューアタック(上必殺技)、ボム(下必殺技)
崖ジャンプ直後サムスキック(空中N攻撃)、エアリアルヘルファイア(空中前攻撃)、メテオナックル(空中下攻撃)
復帰技ワイヤー復帰、スクリューアタック(上必殺技)
復帰阻止アームキャノンナックル(横スマッシュ攻撃)、チャージショット最大溜め(N必殺技)、ミサイル(横必殺技)


コンボ技

特徴

  • 遠距離ではミサイルとチャージショット、近距離では下強攻撃、下スマッシュが主力。
  • 距離があると、チャージショットを溜める。
  • 真上に吹っ飛ばされるとボムを落としてコンボを阻止しようとする。
  • つかみのリーチが長い。
  • 復帰する相手にはミサイルでちまちま攻撃。
  • ワイヤー復帰する。これを攻撃に使うことは無い。


弱点

  • 何かと動きがトロく、コンボに弱い。
  • どの技も攻撃力、吹っ飛ばし力が弱い。
  • よく使うミサイルの発射モーションが大きい。
  • 射撃反射、吸収能力の持つ相手にも平然とミサイルやチャージショットを撃ち込もうとする。
  • チャージショットを溜めている間は、空中攻撃への反応が鈍い。
  • つかみを外した時の隙が大きい。
  • 緊急回避からの立ち直りが非常に遅く、起き上がり際を狙われやすい。
  • 元々火力に乏しい上、接近戦では何かとスマッシュを使いたがるので、OP相殺が掛ってますます攻撃力が低下する。
  • 地対空に頻繁に使うヘルファイアは、意外と正面安置。
  • コンボ阻止に用いるボムも、時間経過でしか爆発しない性質上、機動力のあるキャラなら無視してそのまま特攻できる。
  • 最後の切りふだ発動時、後ろに足場がないと後方へ反り返るようにジャンプしてから発動するが、終了時にそこが奈落の底だと、何の抵抗も無く落下していってしまう。



ワザリスト


技分類技名ダメージ使用頻度備考
弱攻撃ストレート3%C歩いてきて普通に使用。ジャストガードで反撃可能。
弱攻撃2アームキャノンハンマー7%Cこれも反撃可能。
ダッシュ攻撃ショルダータックル6〜10%Bダッシュ時、緊急回避対策。食らってもあまり痛くない。
横強攻撃スピンキック7%Dリーチが長い。稀に使用。直後に掴みかかることがある。
上強攻撃ヒールキック12〜13%D地対空に使用するかしないか。稀に崖掴まり阻止にも。
下強攻撃アースブラスター14%A主力技。地対地で頻繁に使用。出が超速い。
横スマッシュ攻撃アームキャノンナックル%B緊急回避対策、復帰阻止。
上スマッシュ攻撃ヘルファイア%B地対空。サムスの正面に着地すれば、意外と当たらない。
下スマッシュ攻撃スピニングローキック%A主力技。緊急回避にもっぱら使用。崖掴まり阻止にも。
空中N攻撃サムスキック8〜9%Cほかの空中攻撃4種で賄うことが多い。サムスの頭にも攻撃判定がある。
空中前攻撃エアリアルヘルファイア4>3>3>4>4%A連続技。反撃しにくい。
空中後攻撃ソバット10%B避ければ、意外と反撃できる。
空中上攻撃ドリルキック3>1>1>1>1>4%C下段から、サムスキックと同じ要領で発動。
空中下攻撃メテオナックル15%A自分の下にいれば、すぐに使う。
つかみ攻撃掴みチョップ1%遅い連続で殴れるのに、テンポは悪い。
前投げグラップリングスルーフロント9%A捕まえたら即投げることが多い。
後投げグラップリングスルーバック8%C
上投げグラップリングスルーアップ9%D
下投げグラップリングスルーダウン6%D
通常必殺ワザチャージショット3〜25%A主力技。遠くにいるとチャージをし、最大まで溜まったらたいていすぐにぶっ放す。
横必殺ワザミサイル5・10%A小ジャンプと併用。
直進弾と誘導弾を使い分けている様子は無い。誘導弾はシールドであっさり対応できる。復帰阻止にも頻繁に使用。
上必殺ワザスクリューアタック2>1×9%D復帰時に。
空中緊急回避で近づかなくても、真下から接近することで容易に誘発できる。
稀に空中にいるサムスに接近すると、意味無く発動する事がある。
下必殺ワザボム9%S上に吹っ飛ばされると立て続けに使用。
相手がサムスより上にいると使用しない。
復帰には使わない。




主な対処法


主力技… チャージショットを見極める


サムスはある程度距離を置くとチャージショット(N必殺技)を溜め始める。最大までためた後は相手が自分と同じ足場にいる場合、すぐに吐き出してしまう場合が多い。DXよりも発射モーションが大きく、中距離にいても対処は容易。その場緊急回避やシールドで防ごう。

特に小ジャンプからの発射頻度が高い。小ジャンプとはいえど、かなりの高さから発射するので、身長の高いキャラでも何もしなくても避けられる場合がある。たいていその直後は空中攻撃を繰り出す。正面にいると反撃の難しいエアリアルヘルファイア(空中前攻撃)を食らうハメになる。サムスの真下にいれば高確率で、対処の簡単なサムスキック(空中N攻撃)やメテオナックル(空中下攻撃)を繰り出す。サムス自体も滞空時間が長く、空中攻撃をシールドで防いでおけば確実に仕留められる。
零距離チャージショットに注意。先読み済みであれば射撃反射技であっさり対応できる。

ついでにチャージ中のサムスに接近すると、高確率で緊急回避する。移動距離が長いものの動きが遅いので、起き上がり際を狙える。


主力技… ミサイルを見極める


チャージショットと一緒に使うのがこれ。横必殺技のミサイルは2種類のミサイルを備えているが、特に直進弾と誘導弾を使い分けている様子は無い。誘導弾は低威力なため、シールドを削られにくい。直進弾もそこまで強くないので、やっぱりシールドで防ぐのがよい。誘導弾は、その場緊急回避では対処しにくい。
それ以降の動作はチャージショットの件と一緒。空中攻撃もろとも防いで反撃しよう。

ミサイルとチャージショットの混合技に注意。いずれも少し距離を置いて、相手の攻撃モーションを見極めよう。



主力技… サムスの地対地主力は下技

アースブラスター(下強攻撃)とスピニングローキック(下スマッシュ攻撃)。サムスと間合いを詰めると、頻繁に使ってくるのがこれ。
アースブラスターは出が早く、シールドで防いでも相手が掴みかかる危険をはらんでいる。サムスの技で、地味に嫌らしい技。

スピニングローキックはアースブラスターと併用、また緊急回避対策に超反応で使用してくる。回り込もうとするならば、ほぼ確実に仕留められるであろう。CPUが使う戦法の中では典型的な例である。
なるべく接近は控え、相手が射撃技を使ったときに攻めよう。


因みに、サムスの目の前で適当にその場緊急回避をすると、勝手にスピニングローキックを外すことがある。隙をさらけ出せるが、運の要素が強いのであまりお勧めしない。




副戦力… ロングリーチなグラップリングビームを警戒


ご存じ、サムスのつかみリーチはかなり長い。有効時間もそこそこあるのでその場緊急回避では対応できないことも。

ジャストガードからのつかみはともかく、単発でつかみかかる頻度は低め。なので発生条件はある程度予測がつく。一番警戒すべきなのは、歩いて接近してきた時。CPUがつかみかかるのは、有効射程距離内に相手がいた時。接近してきたら、相手と同じくらいの速度で遠ざかる。少し減速すれば、離れていてもすぐつかみかかってくる。発生時間と範囲だけ気にすれば、さほど怖くない。



空対地… 上に飛ばせばボムの雨


DXでも用いた戦法は健在。こっちくんな!と言わんばかりボム(下必殺技)を落としてくる、CPUサムスの固有技能。ボムは触っても時間経過しないと爆発しない。下手に迎撃すると、ボムに翻弄されがち。ついでにメテオナックルも早い段階で繰り出してくる。範囲のでかい技で着地際を狙おう。滞空時間の長いキャラならボムを出した瞬間側面から攻撃を入れるのもよい。離れて体勢を整えるのもOK。



復帰… ワイヤー復帰とスクリューアタックの区別をしよう


サムスを斜め上方向に吹っ飛ばすと、空中ジャンプが使える場合、そのまま移動して復帰しようとせず、そのまま垂直に下りて低い位置からわざわざ空中ジャンプ→即ワイヤー復帰しようとする。崖掴まり中は無敵だが、ワイヤーが崖にかかった瞬間は無防備。タイミングは際どいが、メテオを決めれば相手は戻ってこれない。

ワイヤー復帰は低い位置で空中ジャンプをするが、崖際で待機していると早い段階でジャンプし、相手の側面へ接近する事がある。この時は必ずスクリューアタック(上必殺技)を醸し出す。食らっても、中心に当たらなければ巻き込まれることはないし、シールドもあまり削られない。


また、ワイヤー復帰と対極で、斜め上方向に吹っ飛んだサムスが垂直落下せず、横移動でステージに復帰しようとする事がある。このとき、崖際でサムスの真下から接近してみよう。ビビったサムスがスクリューアタックを暴発する。これはビビる時とビビらない時があり、空中ジャンプが使えない時だと高確率でビビりだす。怖気づいたサムスの目を覚まさせてやろう。


やや難易度は高めだが、前もって崖掴まり阻止されると、サムスはワイヤー復帰が使えなくなり、スクリューアタックしかできなくなる。
先に崖掴まり阻止しておいてワイヤー復帰を封印、スクリューアタックを使用する寸前で崖登り、その際の無敵時間でスクリューアタックを回避、尻もち落下のサムスを再びステージ外へ追い出し……
これだけでパターンは完成する。
ちなみにこの戦法はリンク?ゼロスーツサムスなど、ワイヤー復帰するCPUに通用することを忘れないように。
特にゼロスーツサムスやフシギソウは崖掴まり阻止に対して非常に弱い。


最後の切りふだ


切りふだ名ダメージ回避難易度発動タイプ
最後の切りふだゼロレーザー全ヒットで66%C緊急回避後、後方ジャンプ


発動タイプはマリオと同じ。でも範囲がやばい


スマッシュボールを拾った後、緊急回避でゴロンゴロン。後ろに軽くジャンプしてちゅどーん。発動方法がマリオと一緒である。やはり、後方と足元がお留守だが攻撃範囲がかなり広いことに注意。マリオみたいにただ足元にいればレーザーに吸い込まれてしまう。

サムスはスマッシュボールを取った後、その足場の上でしかゼロレーザーを発動できなくなる習性がある。これによりゼロレーザーの弾道を予測する事ができる(戦場などでやるとわかりやすい。)。
少し高等だが、スマッシュボールを拾った瞬間相手を高い足場の上に吹っ飛ばすのがいい。


終点など、発動場所によっては逃げられない事がある。その場合、とにかくサムスに接近する事。サムスが緊急回避を続けて後ろに足場がない時、必ず発動するため、サムスの後方、もしくは足元に崖掴まりができるスペースがある。そこで
崖掴まり→一旦飛び降り→再度崖掴まり
することによって回避できる。ただし大柄なキャラは苦戦するかも。
自分のダメージが少ないなら、ダメージ覚悟でサムスから離れ、被害を軽減する手もアリ。

結構危険だが、崖際で後方ジャンプするのを先読みし、メテオで沈めることもできる。
…といってもそこが奈落の底なら、いちいちメテオを使わなくてもゼロレーザー終了時に勝手に落ちていくのだが。ご臨終。



まとめ


  • ミサイルとチャージショットを見極めろ!
  • 緊急回避の起き上がりを狙え!
  • 接近戦より、遠くで待ち構えていたほうが効果的!
  • グラップリングビームを警戒。外せば隙だらけ!
  • 空対地にボムの雨。翻弄されるな!
  • 復帰時にワイヤー復帰しないとわかったら、スクリューアタックを誘発しろ!
  • ゼロレーザーはなるべく上下に離れた位置から発動させろ!
  • ゼロレーザー発動後、自滅するようだったら合掌しろ!
    総合的に火力が高くないサムス。ゼロレーザー暴発&自滅は必見。
    「―…それ以降、私はその得体のしれない個体を総称してデリーターと呼ぶことにした。」

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