CPUカービィ(DX)


CPUの行動まとめ(DX)

CPUカービィ(DX)

「ぽよよーい!!」

CPU概要

前作では強判定及び超性能のワザの数々から、
初登場で「お手軽最強キャラ」としてスマブラの世界にその名を轟かせ、
多くのプレイヤーから好まれると同時に恐れられもした、ピンクの悪魔ことカービィ。
しかし今作ではその事に対する一部のプレイヤーのブーイングからか、
はたまた製作者側の意向(大人の事情とも言われる)からか、
かなり性能を下げられ、3弱という前作とは真逆のポジションに真っ逆さまに転落。

そのせいか、すいこみの乱用やらファイナルカッターの乱用やら、ストーンの自動解除待ちなど、戦法がやたらとヤケクソになってしまった。
その凄まじさは・・・皆様方の目でご確認ください。

ワザリスト

*なお、表で「-」と表記されているものはダメージを与えられないワザ表します。

*使用頻度(どのくらいの割合でそのワザを使うか)はE〜Sの6段階評価です。

技分類技名ダメージ使用頻度備考
弱攻撃右パンチ%A近距離戦の要。
ほぼ確実にバルカンジャブまで繋げるが、稀にこれと左パンチだけ出すこともある。
弱攻撃2左パンチ%A上述の通り。
連打攻撃バルカンジャブ%A連射数は多くはない。
ダッシュ攻撃バーニング%A突進や間合い詰めなどに多様。
CPUの特性上、ステップの動作から即座に繰り出してくる。
横強攻撃スピニングキック%D近距離戦に使用。
他のワザの使用頻度が高いせいか、あまり見かけない。
上強攻撃カービィテイル%D稀に対空や下投げの後の繋ぎなどに使用。
下強攻撃ローキック%D下投げからの繋ぎ、ガケつかまり中の相手や復帰阻止などに使用。
横スマッシュ攻撃スマッシュキック%D中距離戦などに使用。
やっぱり見かける機会は少ない。
上スマッシュ攻撃エアカッター%C対空などに使用。
やっぱり見かけるk(ry
下スマッシュ攻撃プロペラキック%C回避潰しや下投げの繋ぎなどに使用。
カービィのスマッシュの中では比較的使用頻度が高いが、それでも見かけr(ry
空中N攻撃ティンクルスター%Cとっさの反撃や対空などに使用。
吹っ飛ばし能力が低いので、低ダメージなら反撃も可能。
空中前攻撃カービィスパイラル%D前方の相手に使用。
空中後攻撃ドロップキック%C後方の相手に使用。
カービィのワザの中では吹っ飛ばし能力が高く、意外と痛いワザ。
稀に小ジャンプから繰り出してくることもある。
空中上攻撃トリプルアタック%C上方の相手に使用。空中後と同じく、結構吹っ飛ばし能力が高いほうなので注意。
空中下攻撃スクリュードライバー%B下方及びやや前方付近の相手に使用。
吹っ飛ばされた後の体制直しとして、地上の相手に使ってくることもある。
意図的にメテオ目的で使うことは無いに等しい。
つかみ攻撃つかみパンチ%D基本的に即座に投げに入るうえに、これ自体も連射力が悪いので抜け出しやすい。
前投げパワーボム%B特に繋げるワザはない模様。
これ自体の性能の低さが、CPUカービィを弱くしている要因とも言える。詳しくは後述。
後投げブレーンバスター%Bガケ際などで使用。前投げ同様こちらも後述で解説。
上投げいづな落とし%Bこちらも特に繋げるワザはない模様。
下投げもうれつストンピング%Bこの後に下強や下スマをよく入れてくる。
通常必殺ワザすいこみ%S近接時や近距離で多用。
コピーしたワザが溜めが可能なものでも溜めなかったり、カービィを吸い込んだ場合は即座に吐き出したりと、
これに関しては色々と法則がある。詳しくは後述。
横必殺ワザハンマー%D近接時などに稀に使用。空中版は防御用に使うことが多いが、
どことなくファイナルカッターやすいこみにお株を取られているような気がしてならない。
上必殺ワザファイナルカッター%A遠距離及び中距離から多用。距離が詰まるまではいつまでもやってくる。。
また、空中ジャンプを使い切った際の復帰にも使用。
下必殺ワザストーン%A対地などに使用。
時間経過による自動解除までは、一切自発的な解除を行わない。

行動パターンについて

すいこみとコピーの不思議で悲しい法則

CPUカービィの弱点その1。
前述のワザリストを見ていただくとお分かりになると思うが、
CPUカービィはすいこみを、こちらが飽きるってくらいに多用してくる。
使ってくる間合いもほぼ一定な上に後隙が大きいため、
緊急回避で後ろに回り込めば・・・後は言うまでも無いだろう。

ここまで書くと他のCPUにも似たような事が言えるが、
問題は「すいこんだキャラのワザをどう使うか」である。

一言で言うとほぼ使いこなせていない。
使い方がいいものもあれば悪いものもありと、あまりに両極端である。
どうやら使うタイミングなどの細かい動作は、コピー元の動作を真似して使用している模様。
以下はコピーしたワザの使い方に関するまとめである。

・ファイアボール(マリオ&ルイージ)
・アイスショット(アイスクライマー)
・カプセル(ドクターマリオ)
・クッパブレス(クッパ)
・ネールの愛(ゼルダ)
・仕込針(シーク)
・シェフ(Mr.ゲーム&ウォッチ)
→中距離及び近距離から(一部は歩いて間を詰めてから)放つ。
クッパブレスは本家と同様にガケ際でも使う。
総じて使い方はカービィのコピーワザの中では比較的まとも。


・ジャイアントパンチ(ドンキーコング)
・チャージショット(サムス)
・シャドーボール(ミュウツー)
→本家よろしく、相手が遠くにいたりする時やガケ際にいる時に限り溜めを行い、
それ以外の場合は溜め無しで使う。
それ以外でも溜めれるタイミングはあるでしょうに。

・弓矢(リンク)
・炎の弓矢(こどもリンク)
・ころがる(プリン)
・シールドブレイカー(マルス)
・エクスプロージョン(ロイ)
・PKフラッシュ(ネス)
→一切溜めを行わない。
弓矢と炎の弓矢及びPKフラッシュは飛び道具としての意味をほとんどなさず、
シールドブレイカーとエクスプロージョンは大して怖くはない。
ころがるに至ってはもはや攻撃判定も発生しない、ただの転がってるピンクボール。
おまけにそのまま場外に落ちれば、尻もち落下でTHE・END。 誰かCPUカービィに「溜め」の概念を教えてください。


・でんげき(ピチュー&ピカチュウ)
・ブラスター(フォックス&ファルコ)
→遠距離からチマチマと撃ってくる。
ピチューのものは本家と同様ダメージを受けてしまうが、CPUカービィはそんなことは気にしていないようだ。


・ファルコンパンチ(キャプテン・ファルコン)
・魔人拳(ガノンドロフ)
→相手との距離が近かったりすると使ってくるが、ほとんど当たらない事が多い。

・キノピオガード(ピーチ)
・たまご産み(ヨッシー)
→使うタイミングはあまりはっきりせず、わけの分からないタイミングで使うことも多々ある。


・・・とこのように(一部をのぞいて)ひどい有様である。
誰かCPUカービィに飛び道具の概念を教えてあげてください。
ただしコピー元の動きを真似しているという以上、本家にも(完全にとは言わないが)そういう(欠点である)部分があるということでもあり、
一概にCPUカービィがダメうまく活用できていないというわけではない

ちなみに、カービィを吸い込んだときに場合は即座に吐き出す。
その賢明な判断は、別のところで活かして欲しいものだが。

「これってすいこみに限ってのことでしょ?何もそんな風に書かなくたって。」
ご安心を。そんな風に優しくおっしゃる皆様の予想を裏切ってくれるのが次です。


ストーンの解除方法は待つに限る

CPUカービィの弱点その2。若干高めに浮かされると即座にストーンで反撃をしてくる。
使用タイミングが分かりやすいので、慣れれば簡単に避けれる。
一応これも致命的な弱点ではあるが、それ以上にひどいのが、
ストーンを使用した際、(プレイヤーの判断や戦術、状況にもよるが)
大方のプレイヤーは攻撃が当たった(もしくはガードされた)時点で攻撃を解除するだろうが、
CPUカービィは時間経過による自動解除まで、一切ストーンを解除しようとしないのだ。

もちろん隙だらけ。つかんで投げるなり、解除されるタイミングを見計らって、
スマッシュホールドで強化したスマッシュを叩き込むなり、自由に調理してやろう。
またストーンは地形の影響受けるため、
前述の事と相まってCPUカービィの自滅の要因の一つにもなっている。
(例:グリーングリーンズのブロックの上でストーン→ブロックを壊しながら落ちていく)
(例2:神殿の下層の緩やかな傾斜のある部分で使用→そのまま滑りながら落ちていく)
人はその様を見て言うであろう。「どうしてそうなる」と。

何があろうとも自動解除まで石であり続けようとするカービィの姿には、
まるで自身の性能の低さを悟ったかのような雰囲気を放っている・・・気がするかどうかは人次第。

いっやー!えい!いっやー!えい!戦うのいっやー!

CPUカービィの弱点その3。遠距離及び中距離では、とにかくファイナルカッターで弾幕を貼ってくる。
最後のカッター弾は相殺できないので少々厄介だが、裏を返せばその点以外は脆いとうこと。
後隙が大きく判定が弱い上に背後はがら空きなので、そこに回って攻撃を当ててしまえばいい。
強判定ワザ持ちのキャラなら、正面からでも楽勝だろう。

使用率はタイトルの通り、「戦うのが嫌だから、そのための正当防衛」
と言わんばかりにバンバン使ってくる。
(例えが分かり辛いのは使用です。あしからず。)
まあ結論を言うと「避けやすい」のである。

実は強い二つの空中攻撃

これまでCPUカービィの欠点ばかりをあげつらってきたが、
実はカービィは二つの強力で恐ろしいワザを持っているのだ。
それが空中後(ドロップキック)と空中上(トリプルアタック)である。

この二つはカービィの空中攻撃、いや全攻撃の中でもかなり強い部類に入り、
カービィのジャンプ力の関係上、下手すると強く吹っ飛ばされてしまう危険がある。
要警戒。

え?それならコピーしたファルコンパンチとかの方が強いって?

・・・。

まとめ

・すいこみをしてきたら後に回れ!
・ファイナルカッターで弾幕を貼ってきても、後に回れ!
・ストーン中は隙だらけ!一発お見舞いしてやろう! ・可愛くて倒すのが忍びないのなら、負けるのもアリだ!!
弱体化の影響がCPUにまで及んでしまったカービィだが、
彼(?)は7年の歳月を経て、一段と、いや、何段も成長して帰ってきたのだった・・・。

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