能力的には、タイマンでも乱戦でも結構張りあえ、重量級キャラにしては高スペックだが、CPUの場合だとどうなるのか…?
ざっくばらんに見ていくとマルス王子とやや似通っている部分がある。
噴火(N必殺技)と居合い斬り(横必殺技)は王子のシールドブレイカ―と同様に、チャージ時間は段階別に分けられている。噴火に至っては最大溜めを行わない。
復帰阻止に用いる技も、N必殺技と横スマッシュくらい。ただ、稀にカウンター(下必殺技)を使うことがあるのが難点か。
だが、王子御用達のカウンターを超反応で使うことはあまりなく、空対地などで相手と距離がある状態でちょこちょこっと使うくらい。
それ以前にこのアイクは、CPUによくある必殺技依存がほとんど見られず、必殺技四種の使用はかなり控えめ。
それに距離を開けていると、後隙が大きい空中前後技でぶった斬ろうとするせいか、普通にシールドキャンセルが通用する。
時折牽制目的などで使う強攻撃三種、それ以外の接近戦技もかなり隙が大きく、よくよく観察していれば飛び込める機会はいつでもあったりする。
また、少しでも吹っ飛ばされるとすぐに空中緊急回避で逃げだす癖があり、回避読みからのお手玉やコンボにも弱い。
高所復帰の際、居合い斬りで飛んできては尻もち落下を繰り返すせいか、高い位置に吹っ飛ばされればされるほど、パターンに入りやすい現象が起こる。
そうはいっても最後の切りふだは強力で、出が超速い、範囲広い、相手が有効範囲内かつ無敵状態で無い限り使わない、と単発系切りふだの中でも群を抜いて回避が難しい。
切りふだの凶悪性を除けば、特に問題は無かったりする。
必殺技の使用は消極的だったり、小ジャンプから空中前技で攻めてきたり、回避潰しには上スマッシュ技、復帰阻止では隙の大きい大技を使ったりと、どのCPUにも当てはまる行動パターンばかりで、特別コレッ!!と言うような動作もあまり見られず、戦術面では典型的なバランスタイプ。
王道(CPUから見れば)で攻める彼は、特に戦いやすい部類である。全体的な隙も多いが、攻撃力も高め。地味にカウンターも兼ねそろえていたりするので、待ち戦法で確実に潰そう。
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(低所) | 復帰阻止力 | 総合戦闘力 | ||
C | E | C | D | C | C- |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | カウンター技 | シールド無効技 | 復帰迎撃 | ワイヤー復帰 | 滑空 | 空中浮遊 |
2回 | × | × | △ | ○ | × | × | × | × | × |
通常技主力 | 弱攻撃三種、斬り上げ(ダッシュ攻撃)、叩き割り(横スマッシュ攻撃)、叩き下ろし(上スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | 斬り下ろし(空中前攻撃)、振り向き斬り(空中後攻撃) |
必殺技主力 | 噴火(N必殺技) |
緊急回避対策 | 反転斬り上げ(ダッシュ攻撃)、叩き上げ(上強攻撃)、叩き下ろし(上スマッシュ攻撃)、振り払い(下スマッシュ攻撃)、振り向き斬り(空中後攻撃) |
吹っ飛ばされた直後に使用する技 | 叩き落とし(空中下攻撃)、噴火(N必殺技)、カウンター(下必殺技) |
崖ジャンプ直後 | 斬り回し(空中N攻撃)、斬り下ろし(空中前攻撃)、カウンター(下必殺技) |
復帰技(高所) | 居合切り(横必殺技)、天空(上必殺技) |
復帰技(低所) | 天空(上必殺技) |
復帰阻止 | 叩き割り(横スマッシュ攻撃)、噴火(N必殺技)、カウンター(下必殺技) |
コンボ技 | 殴打(弱攻撃)→蹴り上げ(弱攻撃2)→殴打→蹴り上げ→振り下ろし(弱攻撃3) |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 備考 |
弱攻撃 | 殴打 | 4% | B | 密着状態でいると高確率で使用する。 逆に密着を控えていれば、使われることはほとんどない。 |
弱攻撃2 | 蹴り上げ | 5% | B | コンボとして、一度2発目で止めた後再び弱攻撃を流すことがある。 |
弱攻撃3 | 振り下ろし | 7% | B | 弱攻撃の中でも吹っ飛ばし力は全キャラ中トップクラス。 軽いキャラだとコイツでとどめを刺されることがある。 |
ダッシュ攻撃 | 斬り上げ | 7% | B | ダッシュからの主な派生。 アイクはダッシュ攻撃の頻度がやや高い。 |
横強攻撃 | 振り抜き | 15% | D | 地対地。 攻撃というよりは威嚇目的で使う。 中距離で主に使用。 |
上強攻撃 | 叩き上げ | 9~12% | C | 地対空、回避潰し。 判定発生時間が長い。 地対空で使ってきたら、背面から攻撃を叩きこもう。 |
下強攻撃 | 斬り払い | 14% | C | 地対地、崖掴まり阻止。 横強同様威嚇目的なのか、中距離で使うことが多い。状況によっては攻撃を入れるチャンスとなる。 |
横スマッシュ攻撃 | 叩き割り | 17~30% | B | 主力。主に地対地、復帰阻止。 横スマッシュ史上最大級の破壊力。復帰する際、軽いキャラを使っている時は特に注意したいところ。 その火力と代償に、後隙が壊滅的に大きい。 |
上スマッシュ攻撃 | 叩き下ろし | 17~23% | B | 主力。主に地対空、回避潰し。 これもかなりの破壊力を持つ。 回避潰し目的で使うことが多く、その長い射程もあって、使われたら高確率で当たる。 これも後隙が壊滅的。 |
下スマッシュ攻撃 | 振り払い | 13~21% | C | 主に回避潰し。また、崖掴まり阻止。 判定はやや長め。後方は攻撃力が高い。 特に回避潰しに用いる割合が多いが、上スマッシュの方が頻度は高い。 アイク本体にも弱い攻撃判定あり。 |
空中N攻撃 | 斬り回し | 9% | D | 空中技の中でも使用は控えめ。 火力は割と低めだが、判定が長続きする。 たとえ密着状態でも、他四種の空中技を主に使う。 |
空中前攻撃 | 斬り下ろし | 13% | A | 主力。 中距離から小ジャンプと同時に使い、叩き割ろうとしてくる。 モーションの大きさと使用頻度から、簡単に反撃できる。 |
空中後攻撃 | 振り向き斬り | 14% | A | 主力。回避潰し。 出がかなり速いが、自身のジャンプ高度が高かったり、相手が小柄なキャラを使っていたりすると当たらない。それどころか、うまい具合に隙を醸して降りてくる。 回避対策時も同様、命中率はそこまで安定していない。 それ以外の性質は斬り下ろし(空中前攻撃)とほとんど同じ。 |
空中上攻撃 | 振り回し | 14% | C | 上方向及び密着状態のの相手に使用。 判定が上方向にしか集中しておらず、下半身がお留守。 |
空中下攻撃 | 叩き落とし | 12~16% | C | 空対地。 高火力なメテオ技だが、カウンター(下必殺技)を優先する他、アイクはリンク?同様、軽くでも吹っ飛ばされるとすぐに空中緊急回避する癖もあり、実質的にはそこまで使ってこない。 |
つかみ攻撃 | つかみ頭突き | 3% | 速い | 殴る速度は速いが、アイクはそこまで高火力な投げ技を持っていない。 |
前投げ | 蹴り | 6% | B | 相手が低ダメージだと、掴んですぐに蹴っ飛ばす。 |
後投げ | 後ろ蹴り | 6% | D | |
上投げ | 突き上げ | 6% | C | ステージ中央だと使用率が高い。 |
下投げ | 膝蹴り | 6% | C | これもステージ中央だとよく使ってくる。 |
通常必殺ワザ | 噴火 | 最大37% | B | 地対地、地対空、復帰阻止。 剣を突き刺す瞬間はアーマー効果。 判定は上方向に対して非常に広く、有効時間もやや長め。 マルスのジャスティスソードの件と同様、溜めに要する時間はパターン化されている。最大溜めは行わない。 |
横必殺ワザ | 居合い斬り | 最大16% | C | 復帰兼地対地。 上記同様、溜めに要する時間は一定。シールドキャンセルが安定。 高所復帰時にも使用。発動場所は、空中ジャンプ直後、ステージと一定距離に到達した時、ステージに到達した瞬間の3パターン。相手との距離関係なしに使用する。 使用後は尻もち落下状態。 |
上必殺ワザ | 天空 | 9% | D | 判定持続時間が長め。アーマー効果。 低確率だが空対地で使用。モーションが大げさな上、背面安置。注意しなくても簡単にめくりが可能。 基本は復帰技。ステージ低所、若しくは崖と下方45度に位置した時に使用。 崖掴まり阻止にはコツがいる。出来ると爽快。 |
下必殺ワザ | カウンター | 反射倍率1.2 | C | 地対地、空対地、復帰阻止。 技の出の遅さか、マルスみたいに超反応で使用する事は無いに近い。しいて言えば、発生の遅い範囲技に限られるか。 時折、空対地、復帰阻止。これらは相手が攻撃するしない関係なしに使用する。間合いを測って攻撃しよう。 |
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | |
最後の切りふだ | 大天空 | % | S | 相手が有効範囲内にいる時 | ○ |
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