汽車(3DS)


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汽車

特徴

機関士姿のトゥーンリンクが運転する三両編成の汽車の上で戦うステージ。
客車の中は窓からしかキャラが見えなくなっている上に、高い頻度で汽車が画面外にはみ出して車両上のキャラをルーペ化させるなど、とにかく状況が把握しにくくなりやすい。
リンクかトゥーンリンクが乱闘しているときは操縦者がシロクニに変わる。

地形・ギミック

スタート時は先頭・客車・貨車の編成。
また、それとは別に1枚の足場が汽車の上を浮遊している。 そのうち右側に流れていくので、乗ったままでいるとそのままバーストしてしまう。しばらくするとまた左から現れる。

矢印が現れてベルが鳴ると汽車が画面外まで後退し、一番後ろの車両が石炭貨車・ラインバックの店・鉄骨フレーム車・壊れた客車のどれかと空の貨車とで交互に変化する。
後退している最中は戦いにくくなるが、実はカメラが左に寄っているだけでバースト判定は元のままなので焦って先頭まで戻る必要はない。

線路上にいると高速で右に流され、汽車に激突した場合10%のダメージを受ける。
流される速度はウサギずきんを取ったソニックのダッシュでも一瞬で置き去りにされるほど速く、右側に落ちるとかなり危険。
アイテムが線路に落ちると消滅してしまう。

やくもの(仕掛け)

  • 暴走列車
    前方か後方から現れて汽車を攻撃する二種類の列車。足場としても利用できる。
    出現時には汽笛の音と効果音が鳴る。ちなみに荷台が空の時しか出現しない。
    原作では触れただけで即ゲームオーバーという恐ろしい敵だったが、今回はだいぶ汽車が強靭になっているようだ。
    • ボンバー列車
      黒煙を上げている青い汽車。
      高く飛び上がって矢印が表示された位置に落下し、大爆発する。
      客車の上で爆発した場合は一時的に連結が外れて先頭車両だけになってしまう。
      攻撃を当てると火が消えてそのまま帰っていったりその場で爆発したりするが、攻撃しなくてもたまになる。
    • キラー汽車
      尖った鉄の仮面をつけたような汽車。こちらも攻撃できるが破壊はできない。
      体当たりでリンクの汽車を画面端の方に押し込んでくる。
      車両が変わる時とは違いバースト判定も近づくので注意。
      汽車が押されている最中は線路の流れが早くなったり遅くなったりするが、ファイターが落ちた時に流される速度は変化しない。

BGM

通常汽車フィールド その2
裏曲メインテーマ / 地下BGM(ゼルダの伝説)

出典

ゼルダの伝説 大地の汽笛(DS)

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