1986年発売のファミリーコンピュータ ディスクシステム用タイトルを第1作目とするアクションゲームのシリーズ。現在、『メトロイドシリーズ』は主に『メトロイドシリーズ』と『メトロイドプライムシリーズ』の2つに分けられる。『メトロイドシリーズ』はサイドビュー(舞台を横から見た)型2Dアクションゲーム、メトロイドプライムシリーズはファーストパーソン・シューティングゲームの形をとったアドベンチャーゲームである。また、『メトロイドプライムピンボール』は、サムスが特殊能力で変形したモーフボール(詳しくは後述)をピンボールの球に見立てたピンボールゲームである。
世界観設定は、遠未来の宇宙を舞台として、若干のファンタジー要素(『メトロイドプライムシリーズ』が特に顕著となる)を加えたサイエンス・フィクションとなっている。主人公であるバウンティハンター(賞金稼ぎ)のサムス・アランが銀河連邦などの依頼によって敵地に潜入し、パワーアップのためのアイテムを取得しつつ謎を解き、強敵を倒しながら目標へと向かうのが主な流れである。任天堂のコンピュータゲームとしてはやや珍しい、シリアスでダークな世界観を貫いている。
シリーズにおける伝統的なゲーム進行、特に『スーパー』以降においては、進行ルートの開拓やアイテム探しにパズル的要素が加わっている。アイテムの取得数や任務達成に要した時間などによって、エンディングにおけるサムスの姿が大きく変化するのも特徴である(詳細は「#プレイスタイル」を参照)。謎解き要素が強く、そのつながりで同年に発売された『ゼルダの伝説』と比較されることもあり、『横スクロールのゼルダ』とも呼ばれていたことがある。これは元々『マップを探索し、アイテムを発見して謎を解き先へ進む』という同じようなタイプのゲームをアドベンチャー寄りかアクション寄りかでデザインしたことによる。
決定的な違いとしてはゼルダは上からの視点という点であり、謎解き要素としてはゼルダは多彩なアイテムを駆使したり、時にはパズル的に仕掛けを解き道を開くことが多く、メトロイドは武器やアクションを駆使し、道を開くというよりは通路を探し当てる点で異なるが、進むにつれライフが強化されるといった点では共通点も見受けられる。またサイドビューのアクションゲームとして、主人公の攻撃が、『スーパーマリオブラザーズ』のようなジャンプではなく、基本は飛び道具(ビーム)であり、ほかにも爆発物(ミサイル、ボム)などが使える点も他のアクションとは一線を画す。
Wikipediaより
初代メトロイドからの流れを汲む2Dアクションシリーズ。
2024-03-29 (金) 23:15:52現在 |
---|
今見てる人 | 4人 |
今日来てくれた人 | 1人 |
昨日来てくれた人 | 1人 |
総数 | 900人 |
現在の閲覧者
→4人
チャットにいる人
→人
チャット見てる人
→人