少しずつ更新していってます。
一位を取った | 1000 | タイム制の得点計算で一位をとった(対戦で1位をとってなおかつ最初からトップが不成立) |
ビリだった | -1000 | タイム制の得点計算で最下位だった(対戦でビリでなおかつ最初からビリが不成立) |
最初からトップ | 2000 | 得点差がついた瞬間から最後まで常にトップだった |
最初からビリ | -1500 | 得点差がついた瞬間から最後まで常にビリだった |
撃墜魔人 | 3000 | 撃墜数が最低3回より多く、2位の撃墜数より2倍以上あるとき |
撃墜王 | 1500 | 撃墜数が一番多い(「撃墜魔人」と重複しない) |
攻撃魔人 | 2000 | 与えたダメージが最低3より大きく、2位が与えた総ダメージより2倍以上あるとき |
攻撃王 | 1000 | 与えたダメージが一番多い(「攻撃魔人」 と重複しない) |
落下魔人 | -1000 | 死んだ数から自殺回数を引いた数が3回より多く、その数が2位のものより2倍以上あるとき |
落下王 | -500 | 落下数が一番多い(「落下魔人」と重複しない) |
自滅魔人 | -2000 | 自殺回数が最低3回より多く、2位の自殺回数より2倍以上あるとき |
自滅王 | -1000 | 自滅回数が一番多い(「自滅魔人」と重複しない) |
撃墜 | ×500 | 1人撃墜するごとに加算 |
落下 | ×-500 | 1回落下するたびに減算(自滅した場合は除く) |
自滅 | ×-500 | 1回自滅するたびに減算 |
空中攻撃のみ | 4000 | 空中攻撃だけをヒットさせた(1位は2倍、ビリは1/2の得点) |
コンボが多い | 2500 | コンボ数の平均が2.5以上だった |
敵をお手玉した | 1500 | ひとりの相手が着地するまでに6回以上攻撃をヒットさせた(連続ヒット技は一回とする) |
背後攻撃が多い | 2000 | ヒットした攻撃のうち、相手を後ろから攻撃した数が70%以上だった |
下攻撃が多い | 2500 | ヒットした攻撃が10発以上で、そのうちの50%以上が下段攻撃だった |
下攻撃のみ | 5000 | 下段攻撃だけをヒットさせた(1位は2倍、ビリは1/2の得点) |
メテオスマッシュ | ×800 | メテオワザでKOした(「メテオでクリア」と重複しない) |
メテオでクリア | 3000 | メテオワザでKOしてステージクリアした |
メテオを必ず成功 | 8000 | メテオワザを出した時、必ず相手をKOし、かつ二人以上メテオでKOした |
メテオ返し成功 | ×2000 | メテオがえしを成功させて復帰した |
ふっとびをメテオ | ×4000 | ふっとび中の相手をメテオ攻撃で落とした |
命中率が高い | 4000 | 攻撃命中率が83%以上かつ1分につき8発の攻撃をヒットさせた |
命中率100% | 10000 | 攻撃命中率が100%かつ1分につき8発の攻撃をヒットさせた |
地上攻撃全種類 | 6000 | 相手に地上の通常技を全種類当てた(「全ワザをヒット」類と重複しない) |
空中攻撃全種類 | 4000 | 相手に空中の通常技を全種類当てた(「全ワザをヒット」類と重複しない) |
全ワザをヒット | 10000 | 必殺ワザをのぞいた全種類のワザを当てた |
一人に全ワザヒット | 20000 | ひとりの相手に必殺技をのぞいた全種類のワザを当てた |
攻撃が豊富 | 7000 | 一番ヒットした攻撃種と、もっともヒットしなかった攻撃種(ゼロは除く)の数の差が半分未満で、当てた攻撃種が12種類以上 |
手数が多い | 3500 | 1分につき60回以上攻撃していた(ただし、連続ヒットするワザは1回と勘定する) |
スマッシュが多い | 3000 | ヒットした攻撃のうち、スマッシュ攻撃が50%以上だった |
スマッシュのみ | 3500 | スマッシュ攻撃だけをヒットさせた |
スマッシュなし | 1500 | スマッシュ攻撃を一切しなかった |
必殺ワザのみ | 2200 | 必殺ワザだけをヒットさせた(1位は2倍、ビリは1/2の得点) |
必殺一種のみ | 3100 | 必殺ワザを一種類のみヒットさせた(1位は2倍、ビリは1/2の得点) |
ワンツーパンチ | 1800 | 弱攻撃をすべて連続でヒットさせた |
まっさきにヒット | 500 | 試合を開始してから一番最初に攻撃を当てた |
ダメージ150% | 1000 | 自分の蓄積ダメージが150を超えた(チームバトル時無効で、また、格上のダメージ%シリーズと重複しない) |
ダメージ200% | 3000 | 自分の蓄積ダメージが200を超えた(チームバトル時無効で、また、格上のダメージ%シリーズと重複しない) |
ダメージ250% | 7000 | 自分の蓄積ダメージが250を超えた(チームバトル時無効で、また、格上のダメージ%シリーズと重複しない) |
ダメージ300% | 10000 | 自分の蓄積ダメージが300を超えた(チームバトル時無効で、また、格上のダメージ%シリーズと重複しない) |
ダメージ350% | 15000 | 自分の蓄積ダメージが350を超えた(チームバトル時無効で、また、格上のダメージ%シリーズと重複しない) |
ダメージいっぱい | 20000 | 自分の蓄積ダメージが400を超えた(チームバトル時無効) |
飛び道具のみ | 2000 | 飛び道具だけをヒットさせた(1位は2倍、ビリは1/2の得点) |
肉弾戦のみ | 2000 | 直接攻撃だけをヒットさせた(1位は2倍、ビリは1/2の得点) |
ジャストミート | 10000 | すべての攻撃を発生させた直後にヒットさせていた(攻撃発生から3Fまで有効) |
投げのみ | つかみ、つかみ攻撃、投げのみで戦った(1位は2倍、ビリは1/2の得点) | 6000 |
つかみをよく失敗 | つかみ、ダッシュつかみの全つかみ入力のうち、つかめた比率が40%以下(「つかみを必ず失敗」と重複しない) | -500 |
つかみを必ず失敗 | つかみ、ダッシュつかみを4回以上おこなった時、すべて失敗した | -1500 |
つかんで投げない | 3回以上おこなった時、投げも打撃もしなかった | 2000 |
投げ4種をそろえる | 4方向の投げワザをすべておこなった | 3500 |
投げてクリア | (最後の)相手を投げてクリア | 2500 |
つかみ打撃が多い | つかみ打撃で与えたダメージの25%以上がつかみ打撃によるものだった | 1500 |
つかみ後必ず打撃 | つかんだ後はかならずつかみ打撃で、投げていなかった | 2500 |
投げぬけ直前投げ | つかみが外される寸前で投げた | 2000 |
真ん中キープ | ステージの真ん中に長くいた | 2000 |
ノーダメージクリア | 全部の面でダメージを受けずにクリアした | 300000 |
ノーミスクリア | 1回もミスせずにクリアした | 10000 |
コンティニュー | コンティニューしてクリア | -20000 |
手早くクリア | 全ステージを、以下のタイム以内にクリアシンプル:6分以内アドベンチャー:22分以内オールスター:11分以内 | 10000 |
速攻でクリア | 全ステージを、以下のタイム以内にクリアシンプル:4分以内アドベンチャー:14分以内オールスター:7分以内 | 20000 |
回復なしクリア | オールスターモードで、一切回復せずクリア | 100000 |
シンプルクリア | シンプルをクリアした | 50000 |
アドベンチャークリア | アドベンチャーをクリアした | 50000 |
オールスタークリア | オールスターをクリアした | 50000 |
ベリーハードクリア | ベリーハードでクリアした | 200000 |
左手を倒した | シンプルでクレイジーハンドを倒した | 80000 |
ルイージを倒した | アドベンチャーでルイージを倒した | 20 |
リンクを全員倒した | アドベンチャーでリンクを5人全員倒した | 30000 |
巨大カービィ撃破 | アドベンチャーで巨大カービィを倒した | 10000 |
メタル兄弟を倒した | アドベンチャーでメタルマリオとメタルルイージを倒した | 8000 |
ギガクッパを倒した | アドベンチャーでギガクッパを倒した | 100000 |
ターゲット全破壊 | ”ターゲットを壊せ!”でターゲットを全て壊した | 30000 |
フィギュアゲット | ステージクリアまでに、フィギュアを1つでも取った | 1000 |
フィギュア全回収 | ”フィギュアゲット”で全フィギュアを取った | 30000 |
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