遠く平和な星のひと。何でも吸い込みコピーする、その芸達者ぶりはスマブラでも存分に味わえる。
前作12キャラの中で3強の次に強かったキャラであり、
それ故に大きな批判にあったせいか、今作では何と文句無しの最弱産廃キャラにされてしまった。
ちなみにそんなカービィより強かった3強の弱体化は何故か強〜中堅程度で許されている。
この差はカービィの操作が簡単すぎた点と、桜井の身内贔屓だと言われて桜井氏がトラウマを負ったせいだと思われる。
更に言うと、カービィは元々動き自体もワンパターンだったので、
誰が使っても同じで、自由度や使い手の個性が無いキャラとして、3強の方がマシな程の兎に角つまんないキャラとも言われていた。
体が小さいので敵の技を避けやすいが、重さが全キャラ中ワースト4で、縦にも横にもよく吹っ飛ぶ。
カービィの1回のジャンプ力は非常に低く、地上ジャンプだけだと最下位から2番目。
だが飛行(多段ジャンプ)を所持しているため、全てのジャンプをあわせると高さは1番となる。
ただし空中横移動はイマイチなため、同じく空中5段ジャンプを使えるプリンと比べると、上に行けるが横には行けない。
全体的に攻撃力が低い上に判定面で当てにできる技が少なく、有効な飛び道具がない上に機動力が低いので差し込みもイマイチ。
更に火力不足で耐久も脆いため、非常に性能負けしやすいタイプ。
それでいて性能は全キャラ中でも最弱なので、勝ちを狙うなら使うべきではないだろう。
勝ち負けにこだわらずプレイが出来る人、どうしてもカービィを使いたい人、マゾキャラが好きな人、道連れが好きな人に向いたキャラだ。
長所
・飛行を持っているため、復帰距離は横、縦共に長い。
・復帰距離の長さとメテオ技の存在により、復帰阻止がしやすい。
・身体が小さく、特にしゃがんでいるときはかなり多くの攻撃をかわせる。
・絶が使いやすい。
・NBと前後投げで道連れが狙える。
短所
・リーチが短く、判定が弱いor発生が遅い技が多いので相手の攻撃に一方的に打ち負けやすい。
・攻撃力が低く、コンボもしづらいので火力と決め手の不足にかなり悩まされる。
・コピーしないと、飛び道具が使いにくい上Bしかない。
・コピーしても、大抵の技は本家より劣化しており使いにくくなっているものが多い。
・そもそも、コピーが難しいし攻撃を受けてコピーを落とすことも多い。
・身体が軽く、縦横共に非常に吹っ飛びやすい。
・移動スピードが遅く、立ち回りづらい。
・落下速度の遅さから、着地地点を読まれやすく着地狩りに弱い。
・空中のスピードの遅さと復帰ワザの分かりやすさから非常に妨害されやすく、事実上の復帰力が低い。
・前後投げが使いにくい。(投げのモーションに入ってからでも抜けられる)
・シールドが最大の状態ですら異常な確率でガードクラッシュが起こってしまう。
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
弱攻撃 | 右パンチ | 3% | |
弱攻撃2 | 左パンチ | 4% | |
連打攻撃 | バルカンジャブ | 1% | 連続ヒット技 |
ダッシュ攻撃 | バーニング | 8% | 崖際で出すと飛び降りる |
横強攻撃 | スピニングキック | 11% | シフト可 |
上強攻撃 | カービィテイル | 8% | |
下強攻撃 | ローキック | 10% | |
横スマッシュ攻撃 | スマッシュキック | 15~21% | シフト可 |
上スマッシュ攻撃 | エアカッター | 14~20% | 出だし際で当てると吹っ飛ばし力大 |
下スマッシュ攻撃 | プロペラキック | 14~19% | |
空中N攻撃 | ティンクルスター | 10% | |
空中前攻撃 | カービィスパイラル | 17% | 3連続ヒット技 |
空中後攻撃 | ドロップキック | 14% | |
空中上攻撃 | エアカッター | 15% | |
空中下攻撃 | スクリュードライバー | 14% | 連続ヒット技,メテオ技 |
つかみ攻撃 | つかみびんた | 3% | |
前投げ | パワーボム | 8% | |
後投げ | ブレーンバスター | 8% | |
上投げ | いづな落とし | 10% | |
下投げ | もうれつストンピング | 7% | |
通常必殺ワザ | すいこみ | 8~10% | アピールでコピーを捨てられる |
横必殺ワザ | ハンマー | 16~23(18)% | 地上では単発,空中では連続 |
上必殺ワザ | ファイナルカッター | 13% | |
下必殺ワザ | ストーン | 18% | 空中版のみ攻撃判定あり |
・ドクターマリオ
額帯反射鏡(ドクターマリオが頭に付けている銀色の丸いヤツ)を頭につけている。
本家と違いカプセルがヒットした時の音が違う。
・マリオ
M帽子を被っている。
ファイアーボールが使える。
・ルイージ
L帽子を被っている。
ファイアーボールが使える。
・クッパ
若干発生が早い。角と赤髪が生えている。
クッパブレスが使える。
・ピーチ
王冠を被っている。
キノピオガードが使える。
・ヨッシー
ヨッシーの顔上半分の帽子を被っている。
飲み込みが使える。
・ドンキーコング
全身が茶色い毛で覆われる。
範囲が狭く、威力もオリジナルより落ちている。
ジャイアントパンチが使える。
・キャプテン・ファルコン
ファルコンのヘルメットを被っている。
本家よりも出も少し速く、軽いので空中で出しやすい。
掛け声も「ふぁるこ〜んぱ〜んち」と緩い感じで非常に可愛らしい。
・ガノンドロフ
範囲や威力は劣化してるが,オリジナルとは違い,
溜め動作のときは完全に無声で、ワザを出すときに「ウォウ!」と軽く唸る。
ぼーっとしてるプレイヤーになら奇襲に使えるかも。
ガノンのようなヘアスタイルをしている。もみあげが長い。
・ファルコ
オリジナルと性能は変わらないが構えが異なる。頑張ればクイブラ可。青のとさかと嘴が生え、目の周りが真っ赤になる。
ブラスター(連射不可)が使える。
一見には単なる劣化と判断されるのだが、実はオリジナルに比べて有利な部分がある。
まず落下速度の違い。これによってファルコのような機敏なクイブラは困難とまず思われるのだが、その軽さのおかげでこちらはなんとSJからの2連ブラが可能。
また、ジャンプ隙も3F勢なので実はファルコよりも弾幕を張ることが可能。急降下のタイミングは難しいと思われる。
・フォックス
狐の耳が生える。
ブラスターが使える。
・ネス
PKフラッシュは本家同様空中で使った後しりもち落下になるのでご用心。
ネスと同じ帽子を本家と逆方向(つばの部分を後ろ向き)にして被っている。
掛け声がほのぼのとしていて非常に可愛らしい。
・アイスクライマー
もこもこした服を着てる。コピー「フリーズ」に酷似。
一人なのでアイスは一つしか打てない。
・サムス
積極的にコピーしにいこう。パワードスーツのメットを着用。
チャージショットが使える。
・カービィ
吸い込んでも変化なし。元のゲームの,いわゆるスカ。
他のキャラのコピーを持ったカービィなら、そのコピーを奪うことができる。
・ゼルダ
子供時代のゼルダの帽子をかぶっている。
ネールの愛が使える。
・シーク
シークと同じ布を巻いた格好。
仕込み針が使える。
・リンク
おなじみのリンクの帽子をかぶってる。身長が低いので元よりも射程距離は落ちる。
弓矢が使える。
・こどもリンク
元と性能は変わらない。ちゃんと矢は炎エフェクトである。帽子はぱっと見リンクと同じだが,微妙に色が違う。
炎の弓矢が使える。
・ピチュー
元と性能は変わらない。しっかり自分に1ダメージ食らう。ピチューの耳が生える。
・ピカチュウ
ピカチュウの耳が生える。
・プリン
プリンの耳が生える。
・ミュウツー
尻尾と変な耳みたいなのが生える。尻尾はミュウツーよりもミュウのものに近い。
掛け声は「ぬぅん!」
・Mr.ゲーム&ウォッチ
真っ黒
・マルス
リーチが極端に短くなる。
・ロイ
マルスと同様,リーチが短い。
名前 | 説明 |
---|---|
ストーン | 前作からの続投。 石に糸目がついただけのシンプルなデザイン。 |
トゲ鉄球 | トゲの付いた黒っぽい鉄球。当たるとかなり痛そう。ちなみにトゲの数は14個。 |
100t分銅 | 側面に100tと書かれた重り。SDXにて変身できる「8t」と書かれた分銅が元ネタ。 |
ドッスン | マリオシリーズでお馴染みの敵キャラ。青っぽくトゲが無いデザインの特徴から、元となっているなっているのはスーパーマリオ64でのデザインだと思われる。 |
おじゃまブロック | 花柄ピンクの箱に顔が描かれている。元ネタはパネルでポンに登場するおじゃまブロック(花の妖精のデザイン)。 |
カービィは遠距離戦ができず、スピードは最低ランクである。
防御力もなく、攻撃力も無いと、かなり戦闘力が低く設定されている。前作が強すぎたためだろうか。
しかし、懐に飛び込むことができたらそこそこ戦える性能は持っている。
強力な空後A、使いやすい横A、リーチのある空前A、上A、弱などで戦おう。
また、カービィは、しゃがむと回避能力が大幅に上がる。
ブラスター・仕込針・ミサイルなど、かわせる技はかなり多い。
背の高いキャラにはつかまれなくもなるので、
しゃがみ状態はかなり活用できるということを覚えておいた方がよい。
空中ジャンプ直後に空中前or後攻撃をすると、横方向への移動距離が長くなる。
距離が遠ければファイナルカッターを。
地上からは下強、下スマ、横Aで。
できれば、滞空時間の長さを活かして、場外に飛び込んで阻止しよう。
強力な空後Aか、メテオを当てよう。
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