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レギュラー戦アドベンチャーは敵を倒し、たまには横スクロールステージを進む少し冒険っぽいモード。シンプルと比較すると難易度は高めで、特にベリーハードは任天堂ゲーム中最高クラスの難易度とも言われている。
道なりに進んでいく。クリボーは弱攻撃や踏み付けで一撃。ノコノコは攻撃を加えると甲羅になるが、投げると消滅し、倒したことになる。
途中で1匹だけ出現する赤パタパタ(ノコノコ)のコウラには火炎属性が付与されている。ちなみに転がしても追跡の効果は無い。
ノーマル以上だとノコノコやパタパタに吹っ飛ばし効果が付く。ベリーハードになるとダメージ40%程の時にノコノコやパタパタにぶつかっただけで即死レベルの吹っ飛ばしを喰らうので注意。
ちなみに道中で出現するザコ敵(迷宮や氷山に登場するものも含む)を吹っ飛ばすと各種KOボーナスがもらえる。倒した数に応じてボーナスも加算されていくので、スコア狙いの際はぜひ倒しておきたい。
途中で登場するヨッシー10体を倒した後は先に進んでゴールを目指そう。
ヨッシーは序盤かつ軍団戦なので強さは控えめ。しかしベリーハードでは吹っ飛びやすい方とはいえ結構強いので油断しないように。コウラを持ってくると楽だが、そのコウラにより吹っ飛ばされることもあるのでヨッシーの挙動には常に警戒しておくこと。
左右のすり抜け床を利用すれば分断しやすい。
ちなみに持ってきたコウラは投げ打撃扱いになる。ヨッシー軍団は通常の軍団戦と違いKO系のボーナスで得点が1/10されないため、スコアが破格になる。
キノコ王国道中をクリアした時のタイムの秒の1ケタ目が2の時(12秒や32秒など)には、専用ムービーが挿入され、マリオの代わりにルイージが相手となる。
二人同時に相手をするのは大変なので、ピーチ城中央の塔を利用して相手を分断し、片方ずつ倒すとよい。
ルイージだと自滅することもあるので、少しでも勝率を上げたい、ないしは少しでも楽をしたいといった場合はルイージを出現させた方がいいかも。
問題はハード以上から。
ノーマルまでなら横スマなどを連打していれば勝てるが、
本当にタコ殴りで反撃をすることが出来ず飛ばされることが多い。
ここは逃げてアイテムに頼るのが無難。というか相当難しいので一機ぐらいはここで落としてもいい。
CPUはマグナムキラーが飛来すると逃げる性質があるので、攻撃や回避が疎かになっている間に攻撃してやろう。
ちなみにルイージを倒すと「ルイージを倒した」で20点もらえる。
難易度が低い場合は省略。
ノーマルだと吹っ飛ばすのに60%以上は必要。
とはいえノーマルでもあまり強くないので手っ取り早く倒そう。
パワーのあるキャラなら楽に出来る。
問題はハード以上から。
敵の攻撃が激しい上に吹っ飛びにくくなってるので相手が小さいとは言えど油断は禁物。
敵の猛攻に耐えて何とか倒そう。
右の岩の足場に敵を引き寄せ、真ん中に戻って飛び道具やアイテムをタイミングよく放てば、緊急回避で自滅することがある。 コイツや次のジャイアントDK含め、本作はCPUのAIが全体的にガバガバな気が…
ノーマル以上でも後ろ投げで楽に倒せる。
始まったらすぐに下の足場に下りて後ろ投げをするだけ。
相手は崖にはまってそのまま落ちる。
この方法は後ろ投げが弱いキャラは通用しないが自滅が多いので楽にクリアできる。
ベリーハードの場合、開始直後動かず、相手が中央の足場に乗ったらシールド。こちらの足場に近づいてきたらタイミングよくシールド解除とするだけで自滅することも
トライフォースにたどり着けばクリア。プレイするたびにトライフォースの場所が変わる、ローグライクゲームのようなシステムのステージ。
スタート地点で一時停止、カメラを左上に寄せることで左上の部屋を確認できる。
途中にマスターソードが置いてある部屋に行くとリンクと戦闘になる。
(地面に着地しなければ素通りできる。)
暗い所では見えない所からオクタロックが岩を飛ばしてくるのが厄介。
ノーダメージクリアを狙う際は警戒する事。
なお敵キャラの出現位置自体は固定なので、その位置を覚えておくと対処しやすい。
リーデットなどのザコはキノコ王国同様投げればKOボーナスが得られる。
リンクも難易度を上げれば強くなるのでストックを無駄にしたくないときは戦わないこと。
逆にリンクを5人全員倒せばボーナスで30000点もらえるのでスコア狙いのときは倒した方がいい。
広い神殿ではゼルダに動き回られると厄介。
速めに片をつけよう。
1対1の勝負。
難易度が高くなると長期戦になることが多くこちらのダメージが溜まって苦戦する。
相手のダメージが溜まってもなかなか倒れないのが厄介。
制限時間以内にどんどん上に登って、脱出を図れ!
足場を乗り継ぎ、制限時間内に最上部の脱出口を目指す。カービィやプリンといった一部のキャラはともかく、普通のキャラは足場をなるべく飛ばさずに一つ一つ確実に登って行った方がよい。一回位なら最上部付近で落ちても猶予はある。
途中フィギュアが落ちていることがあるが、時間が無い時は取らない方がいい。
脱出に失敗するとストックが1減るので注意。
1対1の勝負。
高難度の場合、すいこみブロックの上でストーンを誘発するか、崖際でわざとつかまれて投げの最中に投げ抜けすることで自滅が狙える。
ベリーハードでもレベル9のカービィにノーミスで勝てるくらいのPSがあれば、それほど苦労せずに倒せるだろう。
ノーマルまでは適当な技を出していれば楽勝。
問題はハード以上から。 端で待ち伏せし、1匹ずつ倒していこう。
カービィ軍団を30秒以内に全滅させると現れる。
でかいぶん吹っ飛びにくい。
しかしハード以上でも軍団戦よりかは楽。
先程のカービィと同様に自滅狙いでもよい。
ノーマル以上だと敵は逃げる。
迂闊に近寄ると反撃されるのでアイテム狙いで。
逃げるAIを利用してステージ端に誘導し、一気に吹っ飛ばすのもあり。
隠しキャラのファルコが使えるようになっている場合、33%の確率でファルコが現れる。
なお戦闘前のムービーで対戦相手が判断可能。ムービーにファルコが登場すればフォックス、フォックスが登場すればファルコが対戦相手となる。
先程よりも攻撃的になっている。
加えてアーウィンが弾を無差別にガンガン撃ってくるので油断しないこと。
しかしアーウィンは相手もお構い無しにガンガン狙うので、運がよければ自分が何もしないで倒せるかも。
「敵と味方の区別も出来ねぇのか!」
ポケモン軍団が12体現れる。
登場キャラのほとんどはピカチュウだが、ピチューやプリンを使用可能にしてあるとそれぞれ1体だけ登場する可能性がある。
ただし登場するかはランダムなので、両方解禁していても片方しか登場しないことも。
出現するアイテムはモンスターボールのみ。
このモンスターボールをいかに利用するかで、このステージの難易度は大きく変わる。
軍団戦の中でもCPUの強さが全体的に少し高めになっており、ノーマル以上になると敵の攻撃がかなり苛烈になる。真正面から挑んだ場合、苦戦は必死。
軍団戦なので一応吹っ飛びやすくはなっているが、それでも高難度だと袋叩きは避けられない。
げに恐ろしきは数の暴力である。
正攻法で倒せる自信が無ければ自分から攻めることはせず、モンスターボールを相手より先にとることだけに集中して戦うといいだろう。
ちなみにドクターマリオやロイなど、上Bの吹っ飛ばし力が高いキャラの場合はベリーハードでも一撃で倒せる可能性がある。
ビッグブルーのコース上を走ってゴールを目指す。
途中でF-ZEROマシンが邪魔してくるのでコース上に配置されている空中足場に乗ってやり過ごそう。
アイスクライマーだと相棒が邪魔で足場に登るのも一苦労。
逆にカービィやプリンであれば、空中ジャンプだけでマシンをかわせる。
制限時間は潤沢にあるので焦らず確実に進もう。
あえてここで時間を潰しているアナタは...もしかして、ギガクッパ苦手?
C.ファルコンが相手。
緊急回避でかわすかカウンターで反撃しよう。
難易度ノーマル以上の場合、始まったらガードしよう。すると高確率で掴んでくる。
敵は前投げした後にファルコンナックルで自滅するので楽に勝てる。
ちなみにベリーハードだと、C.ファルコンの色が赤くなっている。
ネス3人と戦う。
あくまで軍団戦ではないので吹っ飛び率は普通。
ベリーイージーではマリオのジャンプパンチ、ピーチのパラソルなどで楽に倒せるが・・・
アイテムはどせいさんしか出ない。アイテム頼りの戦法をしていた場合、ここでつまづく可能性大。
ちなみにここのネスは普通のCPUとは違い、どせいさんが出ると取りに行きすぐに投げてくる。このAIの関係上、ステージ端で投げを狙う場合はどせいさんが出現しない内に誘導しないといけない。
敵を車で倒すという方法も通用する。
地形はステージのアイシクルマウンテンの流用。スクロールの仕様が少々特殊で、通常のスクロールに加え、プレイヤーが上方に移動するとキャラ一つ分程ずれる。
スクロールさせた量に関わらず、制限時間が3:08秒になるとアイスクライマーが2組出現する。
それまではトッピーやホワイトベアを狩るか上に登るかでもして待っていよう。
トッピーはたまにフリーザーを押している。
ベリーハードの場合、ホワイトベアにぶつかると50%のダメージでほぼ即死なので注意。
ホワイトベアは掴むことができ、ぶつけると72%ものダメージと強いふっとばし効果がある。
道中でモンスターボール等の有用なアイテムが落ちていたら、ぜひ持っていこう。アイスクライマー戦に有利になる。
アイスクライマーを自力で倒す自信が無ければ、強制スクロールを利用して倒すのもいい。その場合はアイスクライマーを無視してひたすら上に登り続けよう。
15体全て倒す。
重力が1/4になっており、そのため少しジャンプ力が上がっている。ふわふわしていて空中攻撃が少し狙いにくいかもしれない。
ノーマルまでは適当にワザを出していても楽に倒せるだろう。
問題はハード以上から。
吹っ飛びにくくなっているので慎重に・・・。
マリオ、ロイ、ドクターマリオなど、吹っ飛ばし力の高いワザを持つキャラは、ベリーハードでもそれほど苦戦せずクリアできるかも。
このステージでは相手が一度に5体も登場するので、中難易度でも捌ききれずに袋叩きにされる可能性がある。その場でスマッシュ連打するよりは移動しながら処理していった方が比較的安全。
ルイージを出していればメタルマリオ&メタルルイージとの戦闘になる。
メタル化してもルイージはルイージ、簡単に自滅を誘えるので楽。
CPUマリオはメテオ狙い→復帰できずに自滅、CPUルイージは横Bの暴発で復帰失敗というパターンが多いが、ここではメタル化している関係でいつも以上に自滅の可能性がある。
袋叩きにされると中々鬱陶しい相手だが、片方を倒してしまえば後は苦労しないハズ。
大きめのクッパとの対戦。
難易度ノーマル以上だと色が黒くなっている。
ベリーハードではアイテムは全く出ないので自分自身の力だけが頼り。
ギガクッパの前身ということもあってか、このクッパはなかなか吹っ飛ばない。難易度にもよるが吹っ飛ばしによるバーストライン到達には200%近く必要。
加えて吹っ飛ばし力も上昇している・・・が、リーチが短いのでこの時点ではまず気にならない。
相手はリーチが短い上ロクな飛び道具を持っていないので、飛び道具持ちのキャラは遠くから蜂の巣にしてしまおう。
飛び道具を持っていないキャラは、攻撃の手薄な頭上から攻めると良い。
殆どのキャラの上投げや下投げで投げ連が可能。相手はずらす気が無いのでそのままダメージ溜め続ければすぐ倒せる。
難易度ノーマル以上で18分以内にクッパを倒すと真のラスボスギガクッパが出現。
攻撃の範囲が広い上にいずれも吹っ飛ばし力が高く、接近戦で挑むのは危険。
中距離だとクッパブレスを吐いてくることが多いので、飛び道具のないキャラはその隙に攻撃しよう。
飛び道具のあるキャラは飛び道具を連射してダメージを溜めるのが一番効率的。
かなりダメージを溜めないとなかなか吹っ飛ばない。最低でも250%位までは溜めたい所。
とどめはスマッシュで。
かなりの強敵だが、その巨体故にプリンのねむるやルイージのスーパージャンプパンチの出だし際などが当てやすいという弱点もある。
フォックスかファルコで、吹っ飛ばし力固定のリフレクターを直接当てるのも効果的。
なお、ミュウツーの場合は相手が隙をさらけ出したのを見計らって懐へ潜り込み、
シャドーボールを溜め続けることで一方的に200%以上のダメージを与えられる。これはひどい。
たまにだが、ステージ端で落ちる→復帰を繰り返していると復帰のジャンプを狙ってクッパドロップをし、自滅することがある。
対戦相手 | VERY EASY | EASY | COLOR(#FFFF00 ){NORMAL} | COLOR(#FFA500 ){HARD} | VERY HARD | |
ステージ1(前半) | ヨッシー軍団10体 | 1 | 3 | 4 | 6 | 7 |
ステージ1(後半) | マリオ(orルイージ)、ピーチ | 1 | 3 | 5 | 7 | 8 |
ステージ2(前半) | ミニドンキーコング2体 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
ステージ2(後半) | ジャイアントドンキーコング | 1 | 3 | 4 | 6 | 8 |
ステージ3(前半) | リンク(全5体) | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
ステージ3(後半) | ゼルダ | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
ステージ4(前半) | サムス | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 |
ステージ5(前半) | カービィ | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 |
ステージ5(後半) | カービィ軍団15体 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 |
ステージ5(SP) | ジャイアントカービィ | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 |
ステージ6(前半) | フォックス | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 |
ステージ6(後半) | フォックス(orファルコ) | 3 | 4 | 6 | 8 | 9 |
ステージ7 | ポケモン軍団12体 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 |
ステージ8(後半) | キャプテン・ファルコン | 3 | 4 | 6 | 8 | 9 |
ステージ9 | ネス3体 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 |
ステージ10 | アイスクライマー2組 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 |
ステージ11(前半) | 謎のザコ敵軍団15体 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ステージ11(後半) | メタルマリオ(+メタルルイージ) | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 |
ステージ12 | 大きめのクッパ | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 |
ステージ12(SP) | ギガクッパ | 5 | 7 | 8 |
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