魏 8-020 UC 定軍山の戦い


ブースター 第8弾

計略名ていぐんざんのたたかい
定軍山の戦い定軍山の戦い(217年〜219年)
魏と蜀の漢中を巡る戦い。定軍山を護る夏侯淵は、配下を助ける為に本隊を分割してしまい、法正の策を授かった黄忠にその隙をつかれ劣勢に立たされた。
コスト赤1
種別列伝
効果自動発動/誘発自陣にいる魏の「夏侯淵」が攻撃で撤退した時、敵陣にいる武将全てに1500特殊ダメージを与える。さらに、自分の山札の中から魏の「張郃」を1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
Illustration : 碧風羽?

カード説明

「夏侯淵」への迎撃にリスクを与え、「張コウ」でさらにフォローする列伝カード。

「夏侯淵」が攻撃撤退したときに敵陣全体に1500の特殊ダメージを与えたのち「張コウ」を1枚山札からサーチする。

攻撃での撤退が条件となるものの、全体に1500ダメージを与えるため盤面のアドバンテージを稼ぎやすく、「夏侯淵」に防御で勝利した武将も無事ではすまない。
さらに自身は「張コウ」をサーチ出来るため失った分のカードを確保でき、自陣に「張コウ」が既に居たとしても無双連撃時能力を持つ武将なため腐りにくい。
このように非常に有利な条件を持つため、実際はそれを脅しにして「夏侯淵」の城壁への攻撃を通したりチャンプブロックをさせる効果であり、その返しのターンでいかに「夏侯淵」を守るかが主題となる。

各「夏侯淵」、「張コウ」を比較すると

  • 魏 1-018 R 夏侯淵赤2無3
    武力2500攻城力2
    攻撃宣言と同時に敵全体に1000特殊ダメージを与えるため合計して2500ダメージとなりプレッシャーが増す。
    コスト比武力が低めなのも効果を狙う上では利点となり、スルー時の攻城2も隙がない。
    攻撃して生存したなら無双連撃を行っても単純に敵陣が壊滅する。
  • 魏 6-016 R/TR 夏侯淵赤3無3
    武力3500攻城2 【覚醒】時、武力4000攻城2
    覚醒時に特殊ダメージを与える効果を持ち、そこから効果を狙う事も出来るが、それで即座に勝利が確定する状況でもない限り覚醒させた武将をむやみに撤退させるメリットは薄い。
    覚醒カードを3枚重ねて覚醒効果を誘発したり自軍バウンスしたほうがメリットが多いだろう。
    覚醒カードが無いときや捨て札に「夏侯姓」が乏しい状況で特殊ダメージを発生させる手段にしたり、覚醒させずに無双連撃をするなど戦術の選択肢は増える。
  • 魏 3-014 SR 夏侯淵赤3無3
    武力3500攻城1
    攻城力が1しかなく、スルー安定となってしまいがちで余り効果は活かせない。
    ただし、この武将の持つ効果が元々相手のチャンプブロックを許していない。
    敵城が少ない状況ではプレッシャー云々ではなく詰んでいる。


  • 魏 2-019 SR 張コウ転生 11-082 張郃
    無双連撃によりカードを2枚ドロー。
    効果直後であれば攻撃を通しやすく、サーチしたカードをすぐに別の有効牌に変換しやすい。
  • 魏 7-015 R 張コウ
    ゲーム全体を通しても抑止力として有効な武力3000の【長槍】を持つ。
    このカードとのシナジーは薄いが【覚醒】した魏 6-016 R/TR 夏侯淵を自身の無双連撃能力で戻し、再度配備して覚醒カードを構えるコンボが元々強く、共存は有効。

決まれば驚異的な威力を叩き出せるので、【夏侯姓】では有力な採用候補になり得るだろう。

  • 夏候淵最後の戦いが列伝カードで登場です。
    夏候淵の攻撃撤退に合わせて特殊ダメージなどの効果を誘発することができます。
    イラストは碧風羽氏。黄忠に狙われる夏候淵の緊迫の場面を描いて頂きました。 (公式サイトより)

関連カード

―魏の「夏侯淵」

―魏の「張郃」

―イラスト関連

収録

FAQ

Q1.
A1.(公式サイトQ&A)

Q2.
A2.(公式サイトQ&A)

Q3.
A3.(公式サイトQ&A)