FrontPage
特技 †
能力とは異なる、武将カードが持つ特別な指示を意味し、ゲームやルールに影響を及ぼします。
同じ特技を重複して持つことはありません。
「援軍」「奇襲」「貫通」「回避」「長槍」「走射」「強進」「決起」「憂国」「伏兵」などの特技が存在します。
(ルール解説書 Ver.2014/07/26より)
武将カードの持つ固有のテキストである「能力」とは異なり、複数の武将カードが共通して持つ効果である。
茶色の枠で囲まれた「特技アイコン」で表示される。
効果によって、元々持っていない特技を得たり、すでに持っていた特技を失うことがある。
- 1体の武将が持つ同一の特技に対し、”得る""与える"効果と"失う"効果がかちあった場合、"失う"効果が優先される。
- 複数の武将が共通して持つ「特技」と、武将の持つ固有のテキストである「能力」は、全くの別物である。
第3弾にて魏に「回避」蜀に「長槍」呉に「走射」群雄に「強進」が追加、「決起」「憂国」を持つ漢軍が登場。
第4弾にて「伏兵」が各国に追加。
第5弾にて、さらに上記に加え「補佐」「外交」「乱舞」「戦象」が追加。
第6弾にて「覚醒」が各国に追加。
第8弾にて「先駆」、「募兵」、「支援」、「突撃」、「国防」が追加。
第9弾にて呉に「連弩」、群雄に「威圧」が追加。
第10弾にて「防柵」が各国に追加。
第11弾にて「舞闘」が各国に追加。
第12弾にて「同盟」が追加。
全勢力共通 †
- 外交
- (自城内で自身の発生させる国力は[勢力名]としても扱う)
- 防柵
- (自陣配備時:自分の山札の上から1枚を裏向きで、自陣にいる疲弊状態の武将の防柵カードとして自陣へ配備してもよい)
- 舞闘
- (戦闘勝利時または戦闘撤退時:{無1}を支払うことで、この戦闘でプレイした計略/戦闘カード1枚を自分の捨札から公開し、それを自分の手札に戻してもよい)
- 同盟
- (このカードのコストを{国力○}{国力○}{無○}としてプレイしてもよい)
特定勢力固有 †
群雄 †
- 突撃
- (自身が攻撃武将?の間、プレイヤー全員は計略/戦闘カードをプレイできない)
- 決起
- (自身の能力発動後、可能ならば自国力1枚を表向きにしてもよい)
- 国防
- (裏向きの自国力が表向きになったターンの間、自身の武力?は500上昇する)
Menu
最新の20件
2016-04-21
2016-02-02
2016-02-12
2016-02-08
2016-02-07
2016-02-06
2016-02-04
total:18486
today:1
yesterday:0
見てる人:1