計略名 | なんばんのたたかい | |
南蛮の戦い | 南蛮の戦い(225年) 南蛮軍は毒泉や猛獣などを駆使して蜀軍に抵抗した。対する孔明率いる蜀軍は秘策を用いて進軍し、孟獲は7度に渡る敗北の末に降伏した。 | |
コスト | 黒1 | |
種別 | 列伝 | |
効果 | 自動発動/常時 | 相手の開始フェイズ中、敵陣にいる武力3500以上の武将それぞれは、相手が{無1}を支払わなければ、待機状態になれない。自陣に「朶思大王」がいる場合、さらに相手が{無2}を支払わなければ、待機状態になれない。 |
Illustration | 猫えモン? |
相手を妨害する列伝カード。
開始フェイズ時に敵陣の武力3500以上の武将は無1を払わなければ待機状態に戻れず、さらに「朶思大王」がいれば待機状態に戻すために払うコストが無2になる。
国力にしろ武将にしろ相手のテンポロスを狙うカードなのだが影響を受けるのが武力3500以上の武将に限定されており、
群 10-072 UC/EXF 張飛などのレアケースを除けば機能するのは6ターン目以降とかなり遅い。
それに加えて6ターン目はともかく、7ターン目以降になると無1ならばなくても問題ないデッキが少なくないというのも小からぬ問題。
無2を奪えるようになれば強いが「朶思大王」は基本的にパーツ型の武将であるため、必ず配備するタイプの武将でないのは辛い。
一応「朶思大王」がいなくても機能するため、苦手な外伝があるならそれを割るために刺しておくのはありだろう。
―「朶思大王」
Q1.
A1.(公式サイトQ&A)
Q2.
A2.(公式サイトQ&A)
Q3.
A3.(公式サイトQ&A)