漢の4コスト武将を軸にしたストンピィデッキ。
漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人で手札と速度を稼ぐことかでき、漢 11-075 SR/TR 袁紹の効果によりさらなる展開力と強い押し付け力を得ている。
うまく回ったときは非常に早く、火力の高いデッキなのだが、カード同士のシナジーで成り立っているデッキではなく、
カード同士が相互に支えあっているデッキであるため回らないときは手酷い事故が起こりやすく、引き(特に序盤)に大きく左右されるいわゆる右手デッキ。
また高コスト帯に苦手なカードが多いことや大型武将を並べられると打点が足りなくなるため、試合が長引くと不利になることが多いので早いターンでの決着が求められる。
相当ピーキーなデッキだが、ハマったときの火力と速度は随一でTier上位のデッキすら食えるデッキである。
ちなみに漢 11-075 SR/TR 袁紹の配備時効果の都合から後攻のときのほうがキルターンは早くなることが多い。
しかし後攻で漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人を守るのは難しいため、基本的には先攻デッキである。
あくまで後攻でもやれないことはない、程度の認識に留めておきたい。
このデッキの主役となるコスト帯。
漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人の舞い効果の影響下では2コストで出せるので、厚めにしておきたい。
4コスト武将だけではデッキが成り立たないので当然他のコストの武将も必要になる。
ウィニーに近い構築になるため1コスト帯は重要度が高い。
その反面漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人の影響下だと逆に出しにくくなる3コスト帯は重要度が低い。
軽く撃て、武力上昇値が安定している漢 8-098 SR 水鏡先生の極意、漢 11-079 SR/EXF 三姉妹の戯れあたりが有力候補になる。
ウィニーに寄せた構築にするなら計略を無くしてフル武将編成にする構築もあり。
2ターン目に漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人が舞い、手札を増やし手札の武将を惜しみなく場に還元し数で殴り落とすのが基本になる。
漢 11-075 SR/TR 袁紹の効果で号令ができるため攻めの火力は高く、高武力になった4コスト武将たちを押し付けていくのが基本となる。
ターンをかけると苦手な武将が出てくる確率が増えるためトップスピードを維持したまま殴り落としたい。
漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人に依存している面が大きくここを落とせば手札と速度がガクンと落ちるため舞いを始めたら即潰しに行かないと辛い。
リミットは相手が国力フェイズでの国力配備をパスせずに漢 11-075 SR/TR 袁紹が配備時効果を使いながら配備されることができるターン。
相手が先攻ならば4ターン目(漢 10-091 C/EXF 陶謙の補助による)、後攻ならば3ターン目(こちらは素出し)となる。
舞い中の漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人は疲弊している武力1000なので特殊ダメージ、無双連撃や蜀 PR-054 UC 勇猛剣舞で攻撃回数を増やす、漢 9-096 C 黄巾鎮圧隊など落とす方法はいくらでも存在しており、
このデッキを特別意識していなくても普通に構築しているだけで対処法があることも少なくない。
逆に対処法がないなら即死するケースも存在するため細心の注意をはらいたい。
また漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人の舞いのドロー効果は強制なのでドローメタ武将を配備するのも有効な手である。
攻めにおいては号令効果を持ち、攻城力2の漢 11-075 SR/TR 袁紹に依存するため、漢 11-075 SR/TR 袁紹の攻撃を縛ればスピードが落ちるためそういう武将が入っていれば狙ってみてもいいだろう。
中〜低コスト中心の構築なので呉 9-055 SR/TR/超TR 孫策への回答が存在しないデッキである。
早いデッキなので辛い部分はあるが試合を長引かせることができれば呉 9-055 SR/TR/超TR 孫策を出すだけでゲームエンドになり得る。
テンポに特化したデッキなのでいかにそのテンポを生み出す源を削ぎ落とせるかが鍵になる。
5ターン目ないしは4ターン目に舞い中の漢 10-086 SR/TR/EXF 董貴人と攻撃宣言可能な漢 11-075 SR/TR 袁紹が揃った状態になればほぼ負けが確定すると言っても過言ではないのでそうなることだけは絶対に避けなくてはならない。