【孫姓】


デッキ

【孫姓】

キーカード

デッキの概要

デッキの殆どを「孫姓」の武将カードで構築し、「孫皎」の配備時&攻撃時効果のヒット率を上げる。
それとともに捨て札に「孫姓」の武将カードが溜まるため、「孫堅」の起動コストとして山札に戻し、全体を強化して攻める。

その強化によって「孫策」の効果が誘発し、待機状態への攻撃or迎撃不能を選んで(併発可)攻める事が出来るため、高い盤面制圧力を計略/メインなどに構築を割かずに発揮する。

「孫堅」によって【奇襲】の付与も可能なため先に配備されても後から配備されても最大限に働くことが出来る。

「孫皎」による国力を消費しない特殊ダメージを常時発揮できるため、他の特殊ダメージを与える効果とも高相性。

パーツとなるカード

「孫姓」武将カード

  • 名称の違う「孫姓」の武将を各弾から集める。性能の良い「孫姓」は名称が被るため、目的にあわせて選択したい。
  • 呉 7-048 UC 孫翊
    3コストで基準武力を持ち序盤をなんとかする武将。1000パンプで低コストに迎撃されなくなり高シナジー。
  • 呉 PR-007 UC 孫権
    4コスト基準武力を持ち、「孫堅」による武力上昇の恩恵で自身の無双連撃を狙い易くなる。ただし弓兵は並びにくい。
  • 呉 5-054 R/TR 孫権呉 8-056 PT 孫権
    「君主の孫権」なため「若き王の英断」に対応。「孫堅」のための孫姓が足りない時や併せて使用しての殲滅に。
  • 呉 4-050 UC 孫匡
    城壁も増やしてくれる【伏兵】であり、伏兵の種が孫姓ならばよりおいしい。
  • 呉 1-072 SR 孫尚香
    3コスト基準武力であり他に弓兵が増えればさらにパンプ。ただし弓兵は並びにくい。
  • 呉 5-051 SR 孫尚香
    4コスト基準武力で【長槍】。疲弊を晒しがちな戦術を【奇襲】から守る。自身の戦闘勝利効果も「孫堅」効果で満たしやすい。
  • 呉 6-056 PT 孫策
    名前がネックだが【覚醒】時のフィニッシャー性能の高さは見逃せない。本来は負けフラグである覚醒状態からの撤退も、このデッキでは「孫姓のカードが2枚捨て札に落ちる」ため無駄にはならない。
  • 呉 4-045 UC 孫朗
    疲弊と手札をコストに1000特殊ダメージ。アドバンテージを稼ぎにくいが「孫姓」のカードを捨て、攻撃されて撤退や【伏兵】の種になれば「孫姓」のカードが捨て札に貯まっていく。
  • 呉 4-048 C 孫瑜
    自身を撤退させて1500特殊ダメージ。相手のシステム武将を狙ったり、「孫皎」のダメージに上乗せして1:1交換しつつ「孫姓」が貯まる。【回避】対策としても重要。
  • 呉 8-054 SR 孫休
    決まれば強力な【溜め計略】。攻撃必須という欠点を「孫堅」の効果で補える。

その他武将カード

  • 相性の良いカードは多いが増やすほど「孫堅」「孫皎」の火力を落とすので厳選したい。
  • 呉 1-127 R 潘璋
    定番ドローソースであり3コスト基準武力でもある。条件も戦闘主体のデッキなため満たしやすい。
  • 呉 1-063 UC 桓階
    捨て札から「孫堅」を手札に戻す。いくらでも使い道がある効果。
  • 呉 5-047 R/TR 陸遜
    特技【補佐】によって効果から守ることの出来る武将がキーの「孫堅」に加えて「孫権」「孫策」「孫休」と多数存在し、一部のメタ効果や反撃計略から守ってくれる。自身の効果を誘発する城壁を増やす効果を持つ孫姓の武将も多い。ただし本人の除去耐性は無いに等しい。
  • 呉 4-039 C 徐夫人 攻防問わず戦闘で撤退した味方と同コストを疲弊させるため疲弊を晒しがちな戦術をフォローでき、キーカードが4〜6なため相手の攻撃を妨害しやすい。相手に疲弊が残れば「孫堅」効果の【奇襲】付与が効く。
  • 呉 7-055 PT 太史慈
    「孫堅」がまとめて捨て札のカードを山札に戻すため、3000特殊ダメージがコンバットトリックで活きる。単純に武力3500攻城2であることも重要。
  • 呉 7-047 UC 吾粲
    自陣配備時に孫姓を1000パンプor捨て札の孫姓を一枚デッキトップに戻す。どんなタイミングで引いても腐りにくい。
  • 呉 7-051 R 祖茂
    2500【伏兵】に「孫堅」サーチが付いている。条件が「伏兵からの撤退」なため相討ちを狙いたい。
  • 呉 3-040 UC 諸葛恪
    「若き王の英断」を採用する場合に、孫姓カードを捨てて英断(や船団の影)を手札に加える動きが強力。

計略カード

  • 相性の良いカードは多いが増やすほど「孫堅」「孫皎」の火力を落とすので厳選したい。
  • 呉 1-085 C 身勝手な進軍
    「孫策」で待機状態を狙ったり、「孫堅」の高武力攻城2でチャンプブロックが誘えるため、そこからさらに敵を崩す事が出来る。
  • 呉 1-088 UC 船団の影 シンプルな敵疲弊作り。武力補助がないがこのデッキで攻撃時の武力は困らない。「孫堅」自身が殴りかかる的を作る他、「孫策」の付与効果どちらとも相性が良い。
  • 呉 7-058 C 魂心の奮闘
    捨て札に「孫姓」が貯まっていれば1500パンプ。相手ターンの受けに使いやすい。
  • 呉 8-058 SR 弓術の神技
    槍兵がいたら「孫策」をけしかけて特殊ダメージを発生させる事が出来る他、元々武力3000ある武将が「孫堅」の効果で【奇襲】を得て攻撃し、【長槍】(基本的に槍兵なため)に迎撃されても2500までなら耐えられる。
  • 呉 5-059 R 若き王の英断
    君主の「孫権」を採用する場合の主力計略。を武力アップが「孫堅」「孫策」と相性がよく、全体1000ダメージが「孫皎」と相性がよい。
  • 呉 3-053 C 忠臣の決死行
    5枚以降の「孫堅」として。
  • 呉 3-054 R 流星への祈り
    国力を消費せずに高武力の武将で待機状態の敵に攻撃を仕掛ける事が出来るデッキなため、この計略のチャンスが多い。

戦術

捨て札のカードをリソースにする特異性はあるものの、基本的には自陣配備時と攻撃宣言時に誘発する武力パンプや特殊ダメージが主力であり、盤面にも触れて敵城へのプレッシャーもかけやすく扱いやすい。
盤面計算とアドバンテージ計算がしっかり勝利に繋がってくれる。

弱点

「孫姓」のカードプールの関係上、低コスト帯が薄いうえ低武力が多数。
序盤が弱い。

山札の公開を阻害したり、効果により捨て札に触ってくる相手や捨て札からカードを戻す効果に誘発する効果が突き刺さる。

1000特殊ダメージを積み重ねる効果が主力なため【回避】を持つ相手が苦手。

派生デッキ

完全に孫姓の武将カードのみで構成した【孫姓単】がある。
「孫皎」は必ず最大ダメージを出し、撤退や城壁にダメージを受けた時は必ず捨て札に「孫姓」が溜まるため盤面計算がしやすい。


余談

  • 基礎となるカードは7弾ブースターのSR止まりであるものの、各ブースターからパーツとなる「孫姓」の武将カードを集めなくては形にならない。「呉の孫姓」が今後のブースターで追加されない訳がなく、強力なカードが来ておかしくない名称であるため今後の将来性もあるデッキである。しかし「呉の孫姓」は大抵呉におけるトップレアになりがち。カード資産が重要になるデッキである。