Foret9.09にはまだ多少のバグがあります。
それを出来るだけ避ける作り方をするのが重要だけど、どうしても避けられない場合はそれをアイデアで軽減することも出来ます。そういう時にここを参考にしてください。
(リスタート時のアイテム消去命令と画面クリア命令が逆になっている?)
対処法: 敵に直接アイテムを出させるのではなく、死亡時に新たな敵を発生させるようにして、その新たな敵が数フレーム後にアイテム元を吐くようにする アイテム元はアイテムを持つ透明無害な敵で、画面クリア命令をすればアイテムを吐く
問題点: たまに敵が新たな敵の発生に失敗する。
(特に処理が重い時に発生しやすい?)
対処法: 敵に新たな敵発生、とアイテム出現、を重複してかけると敵発生が優先され、失敗した時のみアイテムを吐いてくれる。
問題点: このときに運悪く再プレイ開始されるとアイテムが出てしまう
対処法: 新たな敵に対してアイテムを持たせる。
問題点: 画面クリアするか新たな敵が自己消滅ではなく殺されるまでアイテムは出ない。
対処法: RGB=7,7,7より暗いと透けるのでそれより明るい黒にするか、アルファチャネルPNGを用いる。
対処法: 画像サイズ自体の調整をすると直るようです。
対処法: もともとの音声ファイルの音量を上げ、音量設定は上限255程度にする。
ある範囲に敵が集結すると纏めて死んでしまうことがあります。
対処法: 仕様として組み込む…?