達人王


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概要

  • 1992年発売
  • 縦画面縦スクロール
  • メーカー:東亜プラン
  • 構成:全6面(無限ループ/難易度は2周目で打止め)

難易度について

高難易度シューティングとして必ず5本の指に挙げられるシューティングが本作であり、
ゲームラボのシューティングクロニクル難易度ランキングでも1位に輝いている。

これでもか言うほど高い難易度を持ち、嘘避けが全くといっていいほど通じず、緻密なパターン化はもちろん
弾封じ、張り付き連射、地力での的確な見切りや避け能力など様々な高等テクニックを要求される。
ザコ敵自体が堅く、中型機以上は非常に耐久力が高い。
そして速度の速い大量の敵弾が迫り、被弾すれば初期装備での戻り復活を余儀なくされる。
初心者は1面を超えるのもほぼ無理と言っても過言ではなく、5面になると難易度が極端にインフレしここで挫折した人も多い。
チェックポイントが非常に少なく、緑虫などの強敵が殺到してくる6面はコンティニュー進行も困難な難易度を誇る。
ボスも4,5面をはじめ強敵揃いであり、1周攻略に約一時間かかるため精神的な疲労もたまる。

2周目以降は基礎ランクの上昇による敵の攻撃の激化と自機の攻撃力の低下の他、2周目専用の攻撃が追加される。
東亜プランの本気ともいえる作品かもしれない。