特質技能 貫通 / 結界 / 必殺 / 風柳 / 逆境 / 猛撃 / 孤高 / 皇帝 / 侵食 / 適応 / 自爆 / 復活 / 終幕 / 漲溢 / 過激
一般技能 斬撃 / 刺撃 / 叩撃 / 武具 / 防具 / 料理 / 舞踊 / 絵画 / 仕掛 / 斬射 / 刺射 / 叩射 / 魔術
幻術 / 命術 / 呪術 / 精霊 / 魔石 / 装飾 / 薬物 / 音楽 / 忍術 / 合成 / 付加 / 魅惑 / 召喚
味方が自分ひとりのときに能力が強化される。
習得技はスピードを上昇させるものが多いので、ソロに限らず素早さ系がとるのもありか。
上昇量は技能LVをnとして{(0.05*n+1)*各ステータス}だったようだ。
※テストプレイ時のデータです
技No | 技名 | 条件 | 装備 | 非接触 | 対象 | 効果 | 消費SP | 備考 |
33 | スピードアップ | 孤高Lv3 | - | ○ | 自分 | SPD上昇・WAIT減少 | 40 | |
183 | ロケットスタート | 孤高Lv6 | - | ○ | 自分 | WAIT減少 | 150 | |
333 | プロビデンス | 孤高Lv9 | - | ○ | 敵 | (攻撃+物理HIT・EVA奪取)*2 | 80 |