第二人生裡的四大創造系統


第二人生裡的四大創造系統

作者:TGbus 文章來源:電玩巴士 更新時間:2007-6-26 14:03:00

第一就是剛才說的物體編輯的工具,就是用prim積木法造東西。(是不是右鍵點,create那個? Yes)

在物體的表面用texture 來使物體更逼真(texture 貼圖或者材質)

第二是外觀編輯即edit appearance,編輯人物形象和服裝。

同樣服裝需要用到不同的texture,所以SL裡PS技術能得到發揮

第三是腳本編輯系統。

林登自有的腳本語言,語法類java。

第四就是土地編輯系統,編輯地形的。

值得注意的是,每塊土地會有一個初始地形,比如高山、谷地什麼。 地形編輯也是有限制的,不能改變原有的地形,高低4米的樣子。 有少數特殊地形可以改8米或者更多,林登有一個列表來說明。

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