第二人生創業指南


第二人生工作介紹

第二人生創業指南

作者:TGbus 文章來源:電玩巴士 更新時間:2007-6-26 14:05:00

如果是打算進去創業,我想先囉嗦兩句: 創業和隨便玩玩存在本質的區別,需要傾注極大的精力和熱情;最好自身就有一技之長而且一定是做自己熟悉的事情,可以將核心業務吃得很透;如果有能力的話不要單打獨鬥,現在講求的是團隊合作,所以無論在人脈還是領導力和管理能力上最好也要提前作一些積累;

下面廢話少說切入正題: 我能在裡面做些什麼?先看一段報導: 第二生命最吸引人之處在於居民可以對其創造物擁有完全產權,居民擁有自己的資產,可以自己建造房屋,經營公司,買賣產品和提供服務。在不斷當硬規模背後,這個虛擬世界正在創造著真實的商業價值,成為率先實現「R&V概念」(即虛擬經濟與實體經濟置換)的遊戲公司之一。

目前幾個比較明晰的模式有 投資虛擬地產的房地產商 設計虛擬形象及服飾的設計師 第二生命居民的生意出謀劃策的虛擬諮詢公司 虛擬組織人員的用戶會議司儀 製造小商品的虛擬商人……

我們甚至可以這樣來理解,在現實生活中你所能想到的運營方式,在這裡都可以成為現實。 你可以通過土地買賣賺取差價;你可以在現有的土地上購建房屋之後出租收取租金;你可以通過程序開發,開發出一種能夠愉M戶或者創造價值的產品比如跳舞球或者什麼好看的紋身圖案讓大量的用戶來購買;你可以及自己在虛擬世界中的經驗積累來教受新近遊戲的玩家,讓他們少走彎路盡快的上手;你可以根據行業判斷出行業分析報告;你可以練就一身「舞林絕技」在娛樂業縱圈你可以成為一個組織者,幫助現實世界中的大公司在虛擬世界中作用戶體驗;你可以成為一個包工頭,幫助大企業在裡面蓋房子修景觀;你可以在裡面成立一家新媒體廣告公司成為下一個分眾;你可以…… 可以看出裡面包羅萬象,稍加歸類整理有幾條大的方向可供選擇,究竟選擇什麼行業這取決於你的用戶分析和細分

泛房地產類: 追對大公司進入運營,針對個人玩家租賃地皮,針對其他房地產商的土地置換。一定要有規模效應,要有樣板工程,需要品牌效應。

製造類: 主要針對個體玩家,創造出有價值的物品,總之讓用戶覺得有了這個「爽」就價值就好了

教育: 除了傳統意義上的教育,其實前期最重要的目標客戶應該是後進玩家,他們向迅速上手,你把你的經驗分享給他們,使客戶節省了時間成本,同時進行合適的利益交換。

新媒體廣告類: 目標客戶所定在現實世界中的大廠商,這個基本上是一家獨大王者通吃的行業,同樣品牌最重要。

行業協會: 佔據大量的客戶資源,可以幫助大企業組織一些活動等等 ……

上述這些僅供參考,不過需要給大家提提醒的有幾點:

首先要明確風險,畢竟你是在人家打的檯子上唱戲,遊戲廠家的政策有如宏觀經濟政策,虛擬世界中的創業者們要時刻關注「政策」趨勢,這樣才可以打順風車,不頂風作案。

其次,經營過程一定要切准目標客戶。是遊戲玩家還是現實社會中的公司(如果是現實的公司你需要先問問自己,為什麼公司不直接找遊戲公司,我的優勢在那裡)。要知道在遊戲發展的不同階段,人群的主體也大有分別,這個同樣需要摸準脈搏。

第三,創造的價值不一定非是物質上的,有時有很多價值存在於無形中。你要把握好手裡的資源,資源不僅限於資金、土地,還有很多的品牌資源、人脈資源等等。要做好他們的平衡,不要緊盯眼前小利,真希望在虛擬世界中我們中國也有自己的百年老店。

綜上所述,第二生命概念的產品正催生出一條虛擬經濟產業鏈。目前在這一虛擬世界中,存在著7,000多種賺錢的方式,年經濟量(相當於國民生產總值)達到了 6,400萬美金,而且目前還在以每月15%的當肯遞瓠ど坩楕的人們,這裡是否是你實現夢想的平台?不要猶豫新網絡時代讓我們用創意在虛擬和現實中實現自我價值。