スキル概要


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silには8つのスキルがあります。
これらはダンジョン内で手に入る経験値を振り分けて成長させることができます。

Melee(近接)

近接攻撃、武器投擲の命中率に影響するしたスキルです。

Archery(射撃)

射撃の命中率に影響します。
射撃攻撃は敵の(回避/2+1d20)で判定を行います。近接攻撃より回避しにくいという事です。

Evasion(回避)

攻撃の回避に影響します。
罠の回避にも影響します。(Eva+1d10)と(罠の難易度を比較します)

Stealth(隠密)

敵から気づかれにくくするスキルです。
基本は(@のStl+1d10)と(敵のper+1d10)を比較して@が上回れば気づかれずに済みます。
気付かれた後も隠密が高いと敵を無警戒状態に戻すことができます。

Perception(知覚)

トラップや隠し扉の発見、解除に影響します。
(@のPer+1d10)と(ダンジョンレベル/2)+各種補正を比較し、@が上回ると罠を解除できます。
透明な敵の感知にも使用されます。
アイテムの鑑定にも使用されます。
知覚アビリティにも影響します。


Will(意志)

ステータス以上への抵抗に影響します。 基本は(@のWill+1d10)と(敵のWill+1d10)を比較して@が上回れば異常状態に抵抗できます。
その他杖、トランペットの成功率、意志アビリティ影響します。

Smithing(鍛冶)

金床(forge)でアイテムを作れるようになります。 スキルが高いと自分の思いのままのアイテムを作り出せます。

Song(歌唱)

各種の歌の効果量に影響します。 基本は(@のSong+1d10)と(敵のWill+1d10)を比較して@が上回れば歌の効果を敵に与えることができます。

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スキル・アビリティ

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アイテム

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