アビリティ紹介


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Melee

"アビリティ名""前提条件""効果""混乱""不可視""Flanking""Controlled retreat""Follow-Through""Zone of Control""Whirlwind Attack"
Powermelee1近接攻撃のダイス面に+1、クリティカルに必要な命中判定超過量+1
Finessemelee2クリティカルに必要な命中判定超過量ー1
Throwing Masterymelee3武器を投げた際に命中+5-------
Polearm Masterymelee4長柄武器を使用する際に命中+1、「迎撃構え」(5やzキーで待機したターンに敵が移動してプレイヤーに隣接すると自動的にターン消費しない攻撃)--???
Chargemelee5移動した次のターン、移動方向と同じ方向に攻撃すると腕力と機敏に+3(同じ方向とは45°、すなわち左右の斜め前方を含みます。)×××
Follow-Throughmelee6&power or finesse敵を斃した際、自身に隣接する他の敵にターン消費しない追加攻撃。××××
Zone of Controlmelee7&Finesse or Polearm Mastery自身に隣接している敵が他の隣接マスに移動した際、ターン消費しない追加攻撃。××--×--
Subtletymelee8&Finesse片手武器を装備しており、かつ空いた手に何も装備していない場合、クリティカル発生の命中判定超過量-2
Momentummelee9&Charge or Follow-Through重量0.5に付き武器の右ダイスを+1
Rapid Attackmelee10&Subtlety or Opportunist1ターンに2回攻撃するようになります。ただし2回とも腕力と機敏が-3。×××
Two-weapon Fightingmelee11&Finesse二刀流できるようになります。逆手武器の攻撃は腕力と機敏-3。*1
Knock Backmelee12&power or Charge自身の腕力×2と対象の耐久×2で判定を行い、上回った場合敵を吹き飛ばす(Opportunistでは発動しない)
Whirlwind Attackmelee13&Follow-Through岩石や壁が一切自分に隣接していない状態で敵に攻撃すると、周囲全ての敵にターン消費しない追加攻撃。××-
Strengthmelee20&Momentum or Knock Back腕力+1-------

Archery

"アビリティ名""前提条件""効果"
Careful ShotArchery1矢の破損確率半減(10%に)
PrecisionArchery3クリティカルヒットの命中判定超過量を-1
Point Blank ArcheryArchery4&Careful Shot50%で射撃時に隣接している敵の追加攻撃を防ぐ
VersatilityArchery5射撃スキル>近接スキルの時、(射撃-近接)/2を近接に追加
Crippling ShotArchery6&Precision射撃でクリティカルが発生しダメージを与えた時、(クリティカルレベル*4+1d10)と(敵will+1d10)を比較。通った場合クリティカルレベル分減速
Flaming ArrowsArchery7矢に火炎属性を付与。放った矢は確実に破損
Rapid FireArchery8&Precision一ターンに2発の矢を放つ。腕力&器用に-3
DexterityArchery10&Versatility or Flaming ArrowsDex+1

Evasion

"アビリティ名""前提条件""効果""混乱""不可視""Flanking""Controlled retreat""Follow-Through""Zone of Control""Whirlwind Attack"
DodgingEvasion2移動した場合、次のターンに回避が+3-------
BlockingEvasion3あらゆる遠距離攻撃に対して盾のダメージ軽減判定が2倍。zで待機した場合、近接にも適用。-------
ParryEvasion4武器の回避補正を2倍にします-------
Crowd FightingEvasion5包囲による回避ペナルティを半減-------
LeapingEvasion6直進方向の裂け目や落とし穴、偽の床を飛び越える-------
SprintingEvasion7&Dodging or Leaping4マス以上直進した場合、速度+1-------
FlankingEvasion8&Dodging同じ敵に隣接する2マス間を移動するとターン消費しない追加攻撃××-×-
Heavy Armour UseEvasion9&Blocking1dXのダメージ軽減を追加。Xは(装備中の防具の総重量/15)-------
RiposteEvasion10&Parry回避判定が(10+自分の武器重量)を上回っているとターン消費しない追加攻撃)××--×-×
Controlled RetreatEvasion11&Blocking or Flanking隣接している敵から能動的に離れた場合、ターン消費しない追加攻撃。前のターンに発動していると発動しない。×××--
DexterityEvasion20Dex+1-------

Stealth

"アビリティ名""前提条件""効果"
DisguiseStealth3無警戒状態の敵に対する隠密ペナルティを半減
AssassinationStealth4無警戒、あるいは睡眠状態への敵に攻撃した際、Meleeに隠密スキルの値に等しいボーナスが加算
Cruel BlowStealth5&Assassination近接攻撃でクリティカルが発生しダメージを与えた時、(クリティカルレベル*4+1d10)と(敵will+1d10)を比較。通った場合クリティカルレベル分混乱
OpportunistStealth6&Assassination or Follow-Through隣接している敵が@から離れた時追加攻撃を行う。
Exchange PlacesStealth7&Disguise or Crowd FightingXで敵と位置交換ができる
VanishStealth8&Disguise@を見失った敵が無警戒状態になりやすくする。
DexterityStealth11Dex+1

Perception

"アビリティ名""前提条件""効果"
Eye for DetailPerception1トラップや隠しドア発見の知覚判定に+5
Focused AttackPerception2待機すると、次のターンの命中判定に(知覚スキル/2に等しい値)の補正。
Keen SensesPerception3光源の限界範囲1マス先にいる敵が見える。透明な存在の感知に+5補正。
Lore-KeeperPerception4アイテムの呪い、エゴと特別製を見分ける。
ConcentrationPerception5&Focused Attack同じ敵に攻撃を続けるごとに命中が+1される。(知覚スキル/2)が上限
BanePerception6選択した1種類の敵に対する命中率の補正。
Lore-MasterPerception7&Lore-Keeperアイテムと敵の完全な情報を得る。
ListenPerception8&Keen Senses毎ターン視界外の敵を感知する。
Master HunterPerception9&Concentration or Bane同じ敵を倒すごとに命中に+1
GracePerception10Gra+1

Will

"アビリティ名""前提条件""効果"
ChannellingWill2杖、トランペットの成功判定に+5。杖のチャージ数が分かる。
Mind Over BodyWill3腹減りのスピードが1/3になる。
Curse BreakingWill4呪われた装備を外せる。
Inner LightWill5モンスターの作り出した暗闇の中で光源範囲が増加する。
ClarityWill5混乱、スタン、幻覚の耐性を得る。
HardinessWill51dXのダメージ軽減を得る。Xは(Will/6)に等しい。
Poison ResistanceWill7&Mind Over Body or Hardiness毒耐性
Strength in AdversityWill8&Mind Over Body or Inner LightHPが50%以下でとStr,Gra+1、25%以下で+2の補正。
Critical ResistanceWill9&Hardiness敵のクリティカルの発生に必要な命中超過量を増加させる。(will/5)が超過量に+される。
MajestyWill9&Curse Breaking or Inner Light敵の戦意が低下しやすくする。(will/4)の値の分だけ戦意減少が増える。
ConstitutionWill12&HardinessCon+1

Smithing

"アビリティ名""前提条件""効果"
WeaponsmithSmithing2金床で武器が作れるようになる。
ArmoursmithSmithing3鎧が作れる。
JewellerSmithing4指輪、アミュレット、光源が作れる。
EnchantmentSmithing5エゴアイテムが作成できる。
ArtistrySmithing6&Weaponsmith or Armoursmithアイテムの命中、防御、回避を強化できる。
ArtificeSmithing8&Jeweller or Enchantmentアーティファクトの作成ができる。
MasterpieceSmithing9&Enchantment鍛冶スキルを代償に、限界を超えたアイテムを作成する。
GraceSmithing10&ArtificeGra+1

Song

"アビリティ名""前提条件""効果"
Song of ElberethSong1知性を持つ敵を恐怖させる歌を歌う。
Song of SlayingSong2この歌を歌いながら敵を倒すと歌唱スキルに応じた命中ボーナスを得る。
Song of SilenceSong3騒音を減少する歌を歌う。
Song of FreedomSong4&Song of Elberethトラップや失神、減速から身を守る歌を歌う。
Song of the TreesSong5(song/5)の分だけ光源を増加させる歌を歌う。
Song of AuleSong6(song/4)の分だけ鍛冶スキルを増加させる歌を歌う。
Song of StayingSong7&Song of Slaying or Song of the Trees1d(song/3)の分だけダメージ軽減を得る。(song/3)だけ意志スキルを増加する。
Song of LorienSong8&Song of Silence敵の警戒を下げる歌を歌う。
Song of EsteSong9&Song of the TreesHPの自動回復、ステータス異常からの回復を早める歌を歌う。
Song of SharpnessSong10&Song of Slaying or Song of Aule剣、斧、長柄武器、射撃攻撃が敵の防御を減少させる歌を歌う。敵の防御に(6/song)倍のペナルティをかける。
Song of MasterySong13&Song of Elbereth or Song of Lorien周囲の敵を無力化し、動けなくする歌を歌う。
Unwavering VoiceSong5最大唱力が倍になる。
Woven ThemesSong10二つの歌を同時に使用できるようになる。
GraceSong13Gra+1


*1 逆手武器の攻撃が発生しない