"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" | "混乱" | "不可視" | "Flanking" | "Controlled retreat" | "Follow-Through" | "Zone of Control" | "Whirlwind Attack" |
Power | melee1 | 近接攻撃のダイス面に+1、クリティカルに必要な命中判定超過量+1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Finesse | melee2 | クリティカルに必要な命中判定超過量ー1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Throwing Mastery | melee3 | 武器を投げた際に命中+5 | - | - | - | - | - | - | - |
Polearm Mastery | melee4 | 長柄武器を使用する際に命中+1、「迎撃構え」(5やzキーで待機したターンに敵が移動してプレイヤーに隣接すると自動的にターン消費しない攻撃) | ? | ? | - | - | ? | ? | ? |
Charge | melee5 | 移動した次のターン、移動方向と同じ方向に攻撃すると腕力と機敏に+3(同じ方向とは45°、すなわち左右の斜め前方を含みます。) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
Follow-Through | melee6&power or finesse | 敵を斃した際、自身に隣接する他の敵にターン消費しない追加攻撃。 | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × |
Zone of Control | melee7&Finesse or Polearm Mastery | 自身に隣接している敵が他の隣接マスに移動した際、ターン消費しない追加攻撃。 | × | × | - | - | × | - | - |
Subtlety | melee8&Finesse | 片手武器を装備しており、かつ空いた手に何も装備していない場合、クリティカル発生の命中判定超過量-2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Momentum | melee9&Charge or Follow-Through | 重量0.5に付き武器の右ダイスを+1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Rapid Attack | melee10&Subtlety or Opportunist | 1ターンに2回攻撃するようになります。ただし2回とも腕力と機敏が-3。 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
Two-weapon Fighting | melee11&Finesse | 二刀流できるようになります。逆手武器の攻撃は腕力と機敏-3。 | ○ | ○ | ○ | ○ | △*1 | △ | △ |
Knock Back | melee12&power or Charge | 自身の腕力×2と対象の耐久×2で判定を行い、上回った場合敵を吹き飛ばす(Opportunistでは発動しない) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Whirlwind Attack | melee13&Follow-Through | 岩石や壁が一切自分に隣接していない状態で敵に攻撃すると、周囲全ての敵にターン消費しない追加攻撃。 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | - |
Strength | melee20&Momentum or Knock Back | 腕力+1 | - | - | - | - | - | - | - |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" |
Careful Shot | Archery1 | 矢の破損確率半減(10%に) |
Precision | Archery3 | クリティカルヒットの命中判定超過量を-1 |
Point Blank Archery | Archery4&Careful Shot | 50%で射撃時に隣接している敵の追加攻撃を防ぐ |
Versatility | Archery5 | 射撃スキル>近接スキルの時、(射撃-近接)/2を近接に追加 |
Crippling Shot | Archery6&Precision | 射撃でクリティカルが発生しダメージを与えた時、(クリティカルレベル*4+1d10)と(敵will+1d10)を比較。通った場合クリティカルレベル分減速 |
Flaming Arrows | Archery7 | 矢に火炎属性を付与。放った矢は確実に破損 |
Rapid Fire | Archery8&Precision | 一ターンに2発の矢を放つ。腕力&器用に-3 |
Dexterity | Archery10&Versatility or Flaming Arrows | Dex+1 |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" | "混乱" | "不可視" | "Flanking" | "Controlled retreat" | "Follow-Through" | "Zone of Control" | "Whirlwind Attack" |
Dodging | Evasion2 | 移動した場合、次のターンに回避が+3 | - | - | - | - | - | - | - |
Blocking | Evasion3 | あらゆる遠距離攻撃に対して盾のダメージ軽減判定が2倍。zで待機した場合、近接にも適用。 | - | - | - | - | - | - | - |
Parry | Evasion4 | 武器の回避補正を2倍にします | - | - | - | - | - | - | - |
Crowd Fighting | Evasion5 | 包囲による回避ペナルティを半減 | - | - | - | - | - | - | - |
Leaping | Evasion6 | 直進方向の裂け目や落とし穴、偽の床を飛び越える | - | - | - | - | - | - | - |
Sprinting | Evasion7&Dodging or Leaping | 4マス以上直進した場合、速度+1 | - | - | - | - | - | - | - |
Flanking | Evasion8&Dodging | 同じ敵に隣接する2マス間を移動するとターン消費しない追加攻撃 | × | × | - | × | ○ | - | ○ |
Heavy Armour Use | Evasion9&Blocking | 1dXのダメージ軽減を追加。Xは(装備中の防具の総重量/15) | - | - | - | - | - | - | - |
Riposte | Evasion10&Parry | 回避判定が(10+自分の武器重量)を上回っているとターン消費しない追加攻撃) | × | × | - | - | × | - | × |
Controlled Retreat | Evasion11&Blocking or Flanking | 隣接している敵から能動的に離れた場合、ターン消費しない追加攻撃。前のターンに発動していると発動しない。 | × | × | × | - | ○ | - | ○ |
Dexterity | Evasion20 | Dex+1 | - | - | - | - | - | - | - |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" |
Disguise | Stealth3 | 無警戒状態の敵に対する隠密ペナルティを半減 |
Assassination | Stealth4 | 無警戒、あるいは睡眠状態への敵に攻撃した際、Meleeに隠密スキルの値に等しいボーナスが加算 |
Cruel Blow | Stealth5&Assassination | 近接攻撃でクリティカルが発生しダメージを与えた時、(クリティカルレベル*4+1d10)と(敵will+1d10)を比較。通った場合クリティカルレベル分混乱 |
Opportunist | Stealth6&Assassination or Follow-Through | 隣接している敵が@から離れた時追加攻撃を行う。 |
Exchange Places | Stealth7&Disguise or Crowd Fighting | Xで敵と位置交換ができる |
Vanish | Stealth8&Disguise | @を見失った敵が無警戒状態になりやすくする。 |
Dexterity | Stealth11 | Dex+1 |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" |
Eye for Detail | Perception1 | トラップや隠しドア発見の知覚判定に+5 |
Focused Attack | Perception2 | 待機すると、次のターンの命中判定に(知覚スキル/2に等しい値)の補正。 |
Keen Senses | Perception3 | 光源の限界範囲1マス先にいる敵が見える。透明な存在の感知に+5補正。 |
Lore-Keeper | Perception4 | アイテムの呪い、エゴと特別製を見分ける。 |
Concentration | Perception5&Focused Attack | 同じ敵に攻撃を続けるごとに命中が+1される。(知覚スキル/2)が上限 |
Bane | Perception6 | 選択した1種類の敵に対する命中率の補正。 |
Lore-Master | Perception7&Lore-Keeper | アイテムと敵の完全な情報を得る。 |
Listen | Perception8&Keen Senses | 毎ターン視界外の敵を感知する。 |
Master Hunter | Perception9&Concentration or Bane | 同じ敵を倒すごとに命中に+1 |
Grace | Perception10 | Gra+1 |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" |
Channelling | Will2 | 杖、トランペットの成功判定に+5。杖のチャージ数が分かる。 |
Mind Over Body | Will3 | 腹減りのスピードが1/3になる。 |
Curse Breaking | Will4 | 呪われた装備を外せる。 |
Inner Light | Will5 | モンスターの作り出した暗闇の中で光源範囲が増加する。 |
Clarity | Will5 | 混乱、スタン、幻覚の耐性を得る。 |
Hardiness | Will5 | 1dXのダメージ軽減を得る。Xは(Will/6)に等しい。 |
Poison Resistance | Will7&Mind Over Body or Hardiness | 毒耐性 |
Strength in Adversity | Will8&Mind Over Body or Inner Light | HPが50%以下でとStr,Gra+1、25%以下で+2の補正。 |
Critical Resistance | Will9&Hardiness | 敵のクリティカルの発生に必要な命中超過量を増加させる。(will/5)が超過量に+される。 |
Majesty | Will9&Curse Breaking or Inner Light | 敵の戦意が低下しやすくする。(will/4)の値の分だけ戦意減少が増える。 |
Constitution | Will12&Hardiness | Con+1 |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" |
Weaponsmith | Smithing2 | 金床で武器が作れるようになる。 |
Armoursmith | Smithing3 | 鎧が作れる。 |
Jeweller | Smithing4 | 指輪、アミュレット、光源が作れる。 |
Enchantment | Smithing5 | エゴアイテムが作成できる。 |
Artistry | Smithing6&Weaponsmith or Armoursmith | アイテムの命中、防御、回避を強化できる。 |
Artifice | Smithing8&Jeweller or Enchantment | アーティファクトの作成ができる。 |
Masterpiece | Smithing9&Enchantment | 鍛冶スキルを代償に、限界を超えたアイテムを作成する。 |
Grace | Smithing10&Artifice | Gra+1 |
"アビリティ名" | "前提条件" | "効果" |
Song of Elbereth | Song1 | 知性を持つ敵を恐怖させる歌を歌う。 |
Song of Slaying | Song2 | この歌を歌いながら敵を倒すと歌唱スキルに応じた命中ボーナスを得る。 |
Song of Silence | Song3 | 騒音を減少する歌を歌う。 |
Song of Freedom | Song4&Song of Elbereth | トラップや失神、減速から身を守る歌を歌う。 |
Song of the Trees | Song5 | (song/5)の分だけ光源を増加させる歌を歌う。 |
Song of Aule | Song6 | (song/4)の分だけ鍛冶スキルを増加させる歌を歌う。 |
Song of Staying | Song7&Song of Slaying or Song of the Trees | 1d(song/3)の分だけダメージ軽減を得る。(song/3)だけ意志スキルを増加する。 |
Song of Lorien | Song8&Song of Silence | 敵の警戒を下げる歌を歌う。 |
Song of Este | Song9&Song of the Trees | HPの自動回復、ステータス異常からの回復を早める歌を歌う。 |
Song of Sharpness | Song10&Song of Slaying or Song of Aule | 剣、斧、長柄武器、射撃攻撃が敵の防御を減少させる歌を歌う。敵の防御に(6/song)倍のペナルティをかける。 |
Song of Mastery | Song13&Song of Elbereth or Song of Lorien | 周囲の敵を無力化し、動けなくする歌を歌う。 |
Unwavering Voice | Song5 | 最大唱力が倍になる。 |
Woven Themes | Song10 | 二つの歌を同時に使用できるようになる。 |
Grace | Song13 | Gra+1 |