かなり適当な雑感。後半になるほど雑になっているので付け足してあげてください
どちらも単純ながら効果は高い。両手武器、重武器を使っていくつもりならpower。軽武器、Subtletyとのコンボを狙うつもりならFinesseか。
このゲームの投擲武器はかなり強いが、そのためにアビリティ経験値を増やすかと言うと…
100fでグレイブを作り、ずっと使っていくつもりなら良いアビリティ。
単純にmelee+3。さらに重武器は効果が増す。このゲームの群れは安易に通路に入ってこないので安心して突撃→戻るを繰り返すことができる。
連鎖により周りの雑魚を一掃できる。あれば困らないが、わざわざ取りたいものではない。
敵の群れは出来るだけ@を囲もうと行動する。そのため@の周りを勝手に回っているうちに追加攻撃を食らって倒れてくれることも多い。
finesseと組み合わせると(4+武器重量)がクリティカルに必要な超過量になる。
!Con等で防御面を強化したのちに放つと凄まじいダイスブーストを生み出す。
終盤の軽武器使いがとっておきたいスキル
重武器の右ダイスを増加させる。軽武器の攻撃力不足を補う。両方に使える。 ただ、軽武器使いの場合は前提スキルの関係上習得しにくい。鍛冶で武器にこのスキルを付けるのもありか。
Meleeアビリティの最終兵器。通常はoffにしておき、強敵に対して!Str,!Dexと共に使う。(命中が+30ぐらいあるなら!dexは必要ない)。 Subtletyと組み合わせると強力無比
最終兵器その2。武器を二つ装備できる。こちらはRapid Attackと違い聞き手の武器はStr,Dex-3がされない。Rapid Attackよりも普段から運用することもできる。 短所はSubtletyが適用されないこと、強力な武器が二つ必要な事。
1vs1なら敵を封殺できる。が、群れに対しては効果が薄く、モルゴスに対して効果が少ないことからも微妙なスキル。
Meleeを20まで上げたご褒美。軽武器使いならそんなにありがたくない。
Meleeスキルはあったらあったで嬉しいが、別になくてもいいスキルが多い気がする。 正直Power or Finesseだけ取ってあとはスキルに回しても十分クリア出来そう。
矢不足なら取りたい。
弓版Finesse。射撃は敵のEVを半減させるのでFinesse以上の効果がある。
所詮半分にしかできない。微妙なCareful Shotの要求も考えると、VersatilityかMeleeかで殴った方がよさそう。
Meleeが勝手に上がっていく。Archeryに一点集中できるので便利。
意志スキル判定が厳しいが,EV半減の性質上効きやすいか?
単純に攻撃力UP。ぜひ取りたい。
Archeryスキルの最終兵器。終盤の強敵に
弓メインなら割と取りやすいはず。
Presision,Flaming Arrows,Dexterity,Versatility,Rapid Fireだけで習得経験値2500。
他のスキルを取る余裕はあるのだろうか?
Assassination+Focused Attackの弓暗殺ならCrippling Shotが強力かも知れない。
Sprintingの前座。Flankingと組み合わせるとそれなりに強い。
弓やブレスを大きく軽減できるのがうれしい。Focused Attackとの相性も良い。
Riposteの前座。[+2]以上の刀剣(大抵アーティファクト)があるなら強い。
包囲効果半減。Whirlwind Attackとの相性がいい。
不可欠と言うほどでもないが、逃走にも射撃にも探索にも有用。Focused Attack型でもSprintingに手を伸ばせるのも嬉しい。
隠密無し戦士ならかなり欲しい。cat warriorやwarewolfから逃走できる。Vも引き離せる。
Dodgingと合わせ、立ち回りを間違えなければ常時回避+3のようなもの。発動させ続けるのは難しいが、Chargeとも併用でき攻撃面も強化することも可能。
群れ相手には包囲攻撃でメリットは相殺されてしまうが、通路に引き込んで挟まれる危険を考え、相殺できる分マシと部屋で戦い続ける選択も一応できる。
特に隠密を捨てるタイプなら一考に値するだろう。
重戦士なら
強力だが、このスキルに特化した育て方が必要。最終的にEV+40近く欲しい。
保留
EVを20まで上げたご褒美。Dexはあり過ぎても困ることは無い。
隠密プレイなら必須。
暗殺メインなら必須。
不意打ちで倒せなかったときの隙を埋められる。普通に逃げ回った方がいいかもしれない。
同系のFlanking,Controlled Retreatと比べても強力。逃げる敵を追撃し逃さない。ElbrethとのコンボもGood
追いつめられてどうしようも無くなった時に習得したい。
逃走中に敵が視界内に居ても無警戒状態に転ずることがある。
Dexはいくらあっても困らない。
隠密プレイならDisguise,(Vanish),Dexterityを取るぐらい アビリティを取るより隠密スキルを伸ばした方が良しか。 Opportunistは隠密を全く必要としないプレイの方が役に立つという変わったスキルになっている。
大抵不用。普通にPerceptionを伸ばしていった方が良い。
Concentrationと共に優秀。1ターンの待機で命中が大幅に上昇する。 EVの高い敵にはFA→攻撃の方が有用な時も。暗殺、Blockingとも相性良し。
重要。Sulrauko対策に。光源外の敵が感知できるのも良い。
Lore-Masterの前座。
近接、遠距離ともに強力。終盤のv対策に。
命中増加もさることながら、敵の戦意が急激に下がるのも良い。Rauko-Baneが終盤役に立つ。
全てのアイテム、敵情報が確認できる。便利だがPerceptionには便利スキルが多いのでこれを取るのは贅沢な気もする。
視界外の敵の位置が確認できる。敵の群れの確認。挟み撃ちの防止、強敵との鉢合わせ防止。素晴らしい性能を持つ。
便利だがこれを取るのは贅沢な気もする。
鍛冶や歌メインのキャラなら取りたい。
欲しいスキルが多い。 敵感知、鑑定、命中の中で捨てるとなると、鑑定になるだろうか。
ほぼ必要ない。
どうしても餓死しそうなときなら。
解呪手段が無い時に呪われてしまった時に
重要。暗闇を作るモンスターはどれも強力。
耐性が無いなら。それほど重要でも無い
防御を底上げする。willを伸ばすならぜひ取りたい。
毒耐性が無いなら。 しかしSerpent,Ancient spiderはともかく、warewolf程度の毒攻撃を耐性無しで否せないなら先が思いやられる。
アーティファクトについていたらラッキー
重戦士なら必須。終盤の狼系は高命中持ちでクリティカルが凄まじい。
ツモの中で足りないものを補っていくといい。 それでもInner Lightは替えが効かないので必要かもしれないが。
まずどれかを取ることになるだろう。 鍛冶を6で止めてArtistryとArmoursmithを取るプレイ。 Armour→Jeweller→Artifice→(weaponsmith glove)といったルートも
どこまで鍛冶を極めるかによってEnchantmentか、Artificeを取るか変わる。
最終奥義。Artifaceがあるなら何かにつけるのもいい。
Status+の鎧やsharpness+cold_blandの武器、スピード靴などを最終的に作りたい
難しい。保留。
基礎にして最強クラスの歌。songを上げれば知性のある敵はあっという間に逃げていく。階段に追い込むのもよし。
群れを相手にするとき使っておくとどんどん命中が上がっていく。
Woven ThemesでLorienと組み合わせると凄まじい。
保留
Inner lightの方が使えるような
鍛冶+歌プレイの時sharpnessの前座として取る。
保留
暗殺プレイでは重要
保留
どんなプレイスタイルでも重要。覚えた時点でも敵の防御を約半減にできる。矢は貫通するようになる。
Elberethにならぶ防御の歌。songを上げればいかなる敵も無力化する。
歌中心のプレイなら取りたい。
歌中心のプレイなら取りたい。
鍛冶や歌メインのキャラなら取りたい。
優秀なアビリティが多い。 戦士でさえシルマリル奪取のため、大抵のキャラは7500XPを使ってsharpnessを取ることになる。 スキル次第ではElberethやMasteryは他のどのスキルのアビリティでも実現できない防御を得ることができる。
コメント