Vicマップ特集


SAKURA戦術の基本セオリー

統一!!!トーナメント用戦術

まずは、時間帯とかのPOINTが減る要因を理解しましょう。
15-12はKILLで2ポイント。
POCの多少でポイントは減らない。

12-3はKillで1ポイント。
POCの多少でポイントが減る。
つまり、12:45にPOCをスタートすると12の最初からPOINTの恩恵を受けることができる。

3-0はKillで倍ポイント取れる。
POCも倍。
つまり、3:45からPOCをスタートすると3:00からPOINTを得ることができる。
この時間にALLPOC狙い、2POCを死守⇒敵のHomePoc?は2:15に取られる可能性があるので、ここで、AttかDefかを見極めて勝負。

EMP/MW対策

第一に敵がガチで来るのは間違いなし。
EMP/MWの足止めを食らった際の対処方を紹介。

当日、人数に余裕があるようなら、MWやEMPであーこれは処理に1min以上かかるなーって思ったら、勇気を出してRetしましょう。
たぶん、多重起動とかでSTACKしていると思われるw
入れ替えですぐにREINさせるようにします。
また、1min経ったらすぐに戻れるので、例え入れ替えがいなくても、どんどん交代していきましょう。
とにかく、抜かれたらー逃げる。被害を増大させない。
時間帯としては、、、15−5minの間に2機以上EMPを食らったら即retする!
逆にEmperは6−EGで使用し、敵のリカバリーを防ぐように動こう。
リカバリー利くうちにサクットretが一番の対応。
4min以降のretは最進入不可能なので、味方のためにretする・これも大事!
4−3minは入れ替えのみがOK。retしたHeroは最進入できないので、これも注意。
最進入したHeroはPOCCER/Stopper/Hunterのいずれかを入れる。
AAは要請がない限り注意が必要。

時間帯勝負~

15:00から12:45までの時間帯はKillを取ろう!~

とにかく、ラインを意識して多数対少数になるように敵を誘導することを忘れずに。
AG・GAはこの時間帯に出してラインをどんどん押し上げ・後ろからSapper・Albが詰めるイメージ。

12:44〜3:45~

POCをスタートするのは12:45から!どんどんPOCを意識して動いていこう。
がんがんプレッシャーを掛けていこう。
EduerのFalloutエンジンを積んだChimなどは12:09からSDしても良い。⇒SDだとポイント減らない?
それまではなるべく生き延びてKILLPOINTを与えないようにしよう。

6minくらい〜3:45
WraithでEMPを考えている人はこの時間帯に持ってこよう。
抜いて抜いて抜きまくれ!

SITTERがMAINのユニットの人はEGに備えて、5MINくらいまでにはREINをしよう。
3:45に座れないSitterは役に立ちません!!

EGに於けるKILLPOINTは気にしないでOK。とにかく、POC優先・時間効率優先。
HuntSHEEにやられた4機以下のArbはとにかくSDして次のSETを!


タイムテーブルの作成~

AAとHuntとJamとMedのTimeTable?が必要なので、作成しましょう。
そのためにも、ユニットチェック必要ですね・・・w

重要ユニット

視界を意識して動くこと。
TCSから来た人は最近SGに慣れすぎです。
視界がないことにイライラもっとしてもいいはず。
視界を奪い・利用するのがこのゲームの8割位を占めてますよ!
視界がないと流れも読めないし、必要なユニットもわかりません。
何故、自分がそのユニットを出したのか?目的意識を持ってユニット運用をしていくために最重要なユニットを2点。
それと、序盤に撒かれたMineを帰すユニットを1点。
⇒Mineで周りを固めたPOCはSITが薄くなりやすい。
⇒Mineの問題さえ何とかなれば、POCは楽に取れるはず!

JAM(Eduer必須←Shee/Nix/Pigは編成に入れることを推奨)
味方のEyeが出ていないことを見たらとにかく切れないように出すことが大事です。Clouterの3:00〜のPIGはJAM必須。一番大事な時間帯に敵の視界を奪うことがどれほど有利な戦場運びを生むかを考えてください。

Condor/Sapper
mineSweeperです。編成上入れることが出来ない(AllSet?ではないにしてもサポートとして運用が出来ると良い。1機・2機入れておくとサポートユニットとして入れ替えで使うことが出来ます。***その際注意!PortMine?でもない限り、Sapper/Condorを単独で1機・2機を運用するのは不可。
Shee8+Sapper1など次に出そうとしたSETに混ぜ込んでボタン1のショートカットを使い本隊とは別行動を取らせよう。
ただし、2方向で使うので、集中力が切れがちになり、EMPとかMWとか平気で喰らいかねない。本体が先にやられた場合のことも考え、Falloutエンジン推奨。
MineSweep?にそんなにエネルギー必要ではありません。

Falcon
できれば、ClouterのKnellやMloなどの編成に入れてほしいユニット。
DetectorのChariseやMantaも優秀だが、CharaiseはEMP(これはSolarにしてください)の危険性もある上、MWで捕まりやすい。
その点、FalconはMWで捕まることはない。また、ソーラーでAntiGrab?/Cloakが余裕でいけるのでEMPも安定して避けられる上に、味方の視界を増やすことが出来る。

3:00からのすごし方

EGのPTスタートは3:45。
この時間にALLPOCSTART出来れば結構いい感じ。
3:00にAllPOCが出来たことを前提に動き統一を。

まず、HomePoc?優先で敵を排除し敵のREPOCを防ぐ。
AttPOCに関してもClouterのWraithなどでSitが不可能ーまたは悪あがきをしても敵を止めることが出来ない状況になったらサクっとFalloutをしてLastSet?(Pigを残していると便利をREIN待ちでHomePoc?にいつでもいけるようにすること。

AttPoc?は1秒敵が乗るのを防げればOKだけど、乗られちゃったらあきらめも大事。
ダラダラ居残りは禁止。

仮に3:00⇒2:15にAttPoc?の2個を取られたとしてもDefで十分勝機があるのでNix/Pigなどを準備して敵の最後の攻撃を凌ごう。
その際、カウンターがいつでも狙えるようにMed/KnellはFalconなどの視界でAttPoc?を常にチェックすること。

1:30は最後のPOCチャンス。

ポイントの更新は10秒刻み?(これ定かではないが)
なので、仮に55秒からスタートしたとしてもPOCによる点数は増えない。
最低でも、恩恵を受けるには1:05からのスタートではないとだめ。

となると、REPOCすると敵がREPOCできない1:30も第二のPOCTIMEとして考えておく必要がある。
Medic/KnellのPoccerはUnitの温存が出来るので、味方が多くいて多分取れるであろうPOCに戦力を注いで、最後のチャンスを逃さないようにすることも大切。

そのときのBC判断でPOINTが微妙なときは必ず、2:00の時点でカウンターAllPOCを狙うかDef2POCかのBC判断をチェック!

無駄にPOCに突っ込んでポイント10をLOSTするのは犯罪です。