部隊編成の基礎


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部隊の編成を考えよう。

大事なポイント

1.ステータスに見合うユニットを選択しよう。

→似たステータスで作れるユニット群があります。主にcloによる振り分けが多いですが、EDU・MA等でも使える・使えないが決まる。

☆1番大事なのはそのユニットの必要条件を考える。硬くなければならないのか?攻撃力が高くなくてはならないのか?

残念ながら「これを使ってみたい」ではダメなんです。 先ずは、ステータス・ユニットから。

2.役割を考える

ユニットの性能には得手不得手がある。

例えば、sheeでのsitを考えると…

おおよそ、sheeは10K70ARM程度。 IMPもHPは同程度。

じゃあ、sheeでSITありじゃん。

答→無し。

味方が来るまでのSITはあり。

でも、わざわざCLOを14にした理由は? 0.5m/sの速度向上の為では?

→走る為のユニットに座らせないように。他に対して持っている、そのユニットにしかないアドバンテージを活かした運用をしよう。

3.想定をVICに

VICは初っ端からEGと考えて下さい。 1ポイント差で負けたのは序盤で落とされたレベリングのHawkのせいかも知れない。 そのくらいの意識が大事。

特化ステータスも良いが、最後まで戦えなきゃ意味がない。 また、仕事がなきゃ意味がない。 被りが致命的になる物はAA。 どう考えても、戦場では2セットまで。

ごめん、出すものがAAしか無かった。 これはユニット運用に難あり。

切り札をEGに残すことも大事なこと。 最低でも2択は持たせたい。 従って、どんな状況でもある程度対応出来るような汎用性のあるユニット選択を。(ぶっちゃけ、sheeならある程度なんでも出来るけどね)

4.切り札を持て。

pig/vult/arb は必ず1セット持とう。 cloでもPIGは強い。 硬さ・速度も良いので、cloはPIG。 EDUはvultかarbを。

SITがいてもストッパー来ないと止まりません。 SIT(Block)で抑えて、ストッパーで一度切る。 この流れが大事。

トーナメントなんで、MAXKeepも多めに持てるはず。 セット数・寿命が短いと言う理由で敬遠されがちなarb、vultを持とう。

5.PIGの武器あれこれ

H-WeaponとL-weaponの違いとどちらが良いかって質問あったので一応。
解答⇒どちらでも良い。
ClouterとEduerを比較した場合はEduerならH-weapon、ClouterならL-weaponかなと。
EduPIGの特徴
速度が遅いことによりブースター必須⇒Arm乗らない⇒ただしH-weaponは乗る⇒よって、柔らかいー痛いPIG。Arm乗せると実用的にしんどい速度。となると、やっぱり痛い柔らかいって感じかな。
CloutPIGの特徴
EduPIGに比べると速度が安定している⇒Arm乗せると8k80Arm程度は楽に手に入れることができる。
したがってEduは基本的にH-weapon。ただし、Clouterは別。

CloutPIGの運用は2種類
ClearとStop
当然、StopならH-weaponが良い⇒直近のPOCDEFに使うという意味でAAの攻撃に晒され難い。よって、Armが必要ない。 ClearならAA攻撃に晒されてClearをする場合が多い。

では、ClearPIGの想定されるダメージ計算をしてみる。
(超大雑把)

まず、NOArmのPIG⇒6k21arm程度がPR10−12でできる妥当線。
NIX8機に対して⇒FP300*2.5程度⇒3回攻撃で全滅⇒その時間7.5秒程度。
BALL8機に対して⇒FP250*2.0程度⇒4回〜5回攻撃で全滅⇒その時間8−10秒程度

与えられるダメージ⇒
TL67 FP77⇒77dmg/0.3secより256dmg/1sec
Tl66 FP55⇒55dmg/0.3secより183dmg/1sec
部隊を10機編成とすると、L-Weaponでも1830dmg/1sec
sitter=Levi想定だとすると、30sec撒いたときの比較

2560*30=76800
1830*30=54900
まー30秒撒いたら大体clear完了かね?

更に30秒時にBallが来た!
2560*38=97280
1836*42=77112
このくらいの差。

Arm装備とH-weaponを考えた場合、ばら撒ける時間は当然L-weaponの方が長い。
TL66 166KJ/0.3sec⇒533KJ/1sec
TL67 335KJ/0.3sec⇒1116KJ/1sec
いわゆる、17kCELLと呼ばれている奴。
正式には、17752KJねw単位がエネルギーもともとKJだからめんどくさい。
17KCELLじゃなくて、17MCELLじゃんw

TL66 17752/533=33sec
TL67 17752/1116=15sec

うそーーーw なんか体感だともう少し撒いている気がするんですけど。 EFF=1secに使うエネルギーと仮定すると。。。

TL66 17752/116=153sec
TL67 17752/335=52sec

コッチが正解か。
というわけで、エネルギー切れまで撒いた場合、L-WEAPONのダメージ総量が大きいことも注目。

というわけで、PIGに関しては運用を考えて使えばよいという感じで締めくくっておく。
用途というか、属性を考えて使うといい。