判断・見極めデータベース


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1.諦めろ!

間に合わないPOCにPIGを撒くのは止めよう。 同様にwightのエネルギーも無駄に消費しないこと。 POCを止めることが大事であってPOCの敵をクリアーすることではない。 TKのお手伝いをしないこと。

状況設定。
HomePoc?が敵のwraithに乗られてしまった際、乗られた機数・味方の状況で思い切ってあきらめるのもアリ。 つまり、Wightならローダー使わないっていう選択肢。
もう、数秒でPOC取られるのにローダーつかってエネルギー切れになるのは良くない。~また、敵のClouterを安易に殺さない。
ClouterのFPは基本的に低いもの。POCを取る際にあまり障害にならないことが多い。⇒敢えて、殺さず少しでもREIN時間を遅らせよう。
1秒、2秒の積み重ねが大事b

2.どっちか即決断しろ!

状況設定
Eduerの判断。sheeねw味方がPOCを踏んでいる際にArbを食らっている。
⇒繋ぐ  ArbをHuntする

どちらも正解。ただし、VicのEG2:30くらいを切っていたら、POCが正解の可能性が高い。
一番ダメなパターン。
どちらとも付かず、真ん中で方向転換をしてしまうとか、POCを繋ぎに行くも、Clearされてしまうパターン。
繋ぐなら1機ずつ、クロークを解除していこう。

ちなみに繋ぐ場合も、ArbをHuntする場合も、一概にはどちらがGJになるかは本当に微妙なところ。 迷ったら、「ArbをHunt」〜3:00まで、「繋ぐ」3:00〜。

3.とりあえず、踏んでみる。~

HuntSheeはとにかく判断が重要。
敵陣のPOCに行った時、空きのPOCがあったらとりあえず、踏んでみよう。
Arbを食らったとしたら即クロークでHuntでOK。
SAKURAでは現在Medic・Rayoksが4人くらいいるので、きっと飛んでくるはずって言う判断。
厳しそうならコール。
また、ClouterSitに対していつまでもクロークはしないこと。
オートファイアーではなく、手動ターゲットになったとしてもクロークの効果はほとんどない。
POCの固定目標を狙っている限り、ターゲットに取りやすいので。(Ghastだけは別だけど)

4.つまみ食え。~

Eagle・SheeのHunt対象はROC・Orbus・Jori・EYEなどの重要ユニットのみに集中しよう。
その際、Eagleの優先度はROC>Orbus>Jori>Liche>Eye>Arb・Ball・Vult>Pig
一概には言えないが、GGは基本的に他でも狩ることは可能だが、ROCは無理なので1stプライオリティー。Joriは逃げ切られる可能性を考慮して確実につぶせるOrbusが次点。
Pigは味方POCに近づくので視界的にも下がる上、殲滅までに時間が掛かるので、順位低め。 あとは適当だけど、Arb・BallはSheeの仕事の可能性が高い。
SheeはもちろんOrbus>Jori>Liche>Eye>Arb/Ball
Sheeの仕事としてはLicheを食ったあと、POCにSitしている部隊を半壊させるのが良い。
全滅させる必要はないので、PortCheck?かPOCのスタートを切ろう。

5.戦場で遊ぶな

VICで2−3機でPOC乗ること。
ほぼ周りの状況見ても安泰なときに無理やりPOCに乗っかるのは無駄。
絶対取れるPOCに1−2機のこして、Pre稼ぎ・POINT稼ぎは要りません。
そんなことしてPOINTあげても見ている人は見ていますので。
無駄にKILLをあげることが大事ではない。
敵のLvingUnit?を片っ端から食って、EGに押し負けるのはだめ。
戦場全般にわたってのKILLよりも、局所局所での殲滅力を。
POCの上とPOCのAAだけあれば十分なんです。本来は。
そこだけに集中をしていこう!(ぶっちゃけ、PBCだったりすると、無理やり1,2個乗ることがあるw⇒次の戦場をすぐに作るためTop3に入ることを意識して動いていることもあるので、怒らないでね?w


6.SDの考え方

敵に発見されるとすぐにSDするArbやPoc終了と同時にSDするWraithなどなど。
ちょっと、自分勝手なタイミングでSDしていませんか?
BlockができるならぎりぎりまでBlockを>Wraith使っている人
1機でも乗られた!まだリセットできる!⇒もうチョイ頑張りましょう。

Sheeに見つかった!⇒攻撃を受け始めたとたんにSDしていませんか?
味方Portから見つかったArbを囮に重要ユニットが出撃することができます。
砲撃部隊を囮にもう1セット!という考え方。
Killを多少とられてもへこたれない!ムカつくけど、食わせている間に味方がPocDef?すればOK。
したがって、ArbはPortから直接打てる場合でも少し歩く余裕があればなるべく歩こう。

Clouter視点

Pointの増減を体で覚える。
3minまでにこのポイントなら無理やりでもPoc取らないと勝てない ⇒勝利を目指してだらだらSITよりAttPoc?の英断を! 10ポイント差でも負けは負け。勝利に貪欲になりましょう。
また、同様にPointが若干競っている場合に敵のAttが来た場合は、Defをがっつり固めてKillPoint?で勝ちに行くという判断もある。
どういう判断かはその場合、場合によりけりだけど。。。
Ex.状況設定
DefPoc?にSitterとしてLeviで構えていた。
Pointの差は10Point負けている。
3:00丁度
勝利の確定の為に敵がPoc目指して最後の突撃をしてきた。
Pocは一応完全にふさげる10機でSITしていたとする。
エネルギーはほぼ満タン。HPも8割程度残っている。

判断例
Attに来ていたのがKnell⇒カウンターを狙う(敵PocがOpenの場合)
Attに来たのがWraithもしくはLevi・Moth等⇒Sitを固めてKillで稼ぐ⇒敵より5機多くKill取ればWin。
AttにPigとその他のPoccerが来た⇒周りの状況によるが、PoccerのAntiがいるかいないか?Pigがすぐに処理できる状況か否かを確認しよう。
飛んできたPigとPoccerに対して、BlockができるならNeutronで防ぐのが定石。
味方のEduerなどのKillerは周りからPoccerを削ることができる上に自分は無敵状態で死なない。⇒Killとしては局地で勝ち
Nixが味方にいる状況で、周りに十分な火力があると判断された場合⇒Counterの選択肢もある。ただし、Pigを処理できない状況でLeviAtt?するのは無謀。
またはImpなどの激しくMicroする必要のあるユニットがAtt予定PocにSitしていたら見送る。

7.ちょっとそこのKnell君?

Sitしていた時に一番困るKnell君。
Sitを展開するか、否かを考えてしまうもの。
基本は展開しない方が良い。
敵のRelayが来るとどうしようもないので。
特にClouterのBlockは決して開けてはいけない。
BlockすることがClouterのSitの意義。
味方がくる前に敵のHeavyPoccer?に繋がれたら目も当てられない。
痛いけど我慢が基本。
ただし、序盤の攻防ではPocのポイントとKillが等価位の価値があるので、敵を一方的に殴れる状況はおいしい。
EGに開くのは問題外。
JoriやMedが常に飛んでくると考えてよい。
ただし、例外的にEduerの殴り負けをするユニット。
EX.WightやImpなど
そもそも設計思想がBlockというよりはKillに向いているので、ユニットの欠損によるFP低下が1機、2機に乗られることより厳しいときもある。
Wightの7k程度の設定だったら思い切って開きながら攻撃もあり。
もしくは、攻撃対象にされているユニットだけ歩かせるのもよい⇒Reset狙い