ユニットの役割を考える


きまぐれ徒然集

はじめに

お題通り、ユニットの役割についてクロースアップしてみる。
一般的に言われている役割を細分化して、さらにユニット評価までつけてみようという。
尚、一般的な設定におけるユニット比較なので、CloのWightとかEduのWraithとかは考えないでくださいね。

一般的呼称について

AA: Anti Air Unit or Air to Air Unitの略。
主に敵のAG破壊を目的としたユニット。本来の意味的にはAirtoAir?が正しいが、必要性としては、特にPigやVultなどのユニット破壊を目的としたものを主にAAと呼ぶ場合の方が多い。
AG: Air to Grand Unitの略。
主に敵の重要ユニットのHuntを目的としたユニット。視界取りやPhaserをKillする目的に利用する。
GG: Grand to Grand Unitの略。
前線を押し上げるためのユニットを言う。Pocもある程度踏めて、フロントに立つことができるユニット。
GA:Grand to Air Unitの略。
視界を取りつつAGやAAを削るのが目的。特にManticoreなどがこれにあたる。Ballistaはどちらかというと、Anti Air Unitに含まれる。
Hunter: GGの中で主に足が速く、殲滅力の高いものを言う。特にBansheeのことを指して言うことが多い。
Sitter:Sitterたる条件は以下のどれかを満たしていなければならない。
PocをBlockする能力があること。
Pocに乗ったユニットを殲滅することができるユニット。
Miner:SapperやAlbを指して使う言葉。

AAについて

本来の意味としてのAirToAir?AntiAir?の2つに分けて話を進める。

Air To Air

敵のAGをKillするのが目的。
ここで言うAGは特にPelican,Oizy,Eagle,などのAGにおけるHunterを示す。
これに当てはまるのは Hawk,Falcon あくまで殲滅ではなく、1Setの中から選んで敵のユニットを半減させることを念頭に置いて戦うと良い。
丸ごと1SETを取るより、多くのSETからその速度を最大限に利用して半壊を2Set作ることを目的にする。
PR15の10機編成のうち5機Kill取れば、PR7以下に敵を弱らせることができる。自分なら、Retするか迷うなーというユニット数まで減らすのがポイント。

Anti Air

敵のAGC Air to Grand Clearerを殲滅する目的で使用するユニット。
AGCにあたるものはPig,Vultの2種のみ。
これを殲滅するのは、Phenix,Ballの2種。
運用の違いから若干の使用感が違うが、 Nixは抑止力として。(敵にNixの存在を知らせることでAGCの動きを制限する。) Ballは積極的にKillを取りポイントを稼ごう。


AGについて

敵のGGをちょこちょこいじめることが目的。
Hunterと似通った部分が多いので結構難しかったりする。
主に狙う対象としては、 eye,levi,arb,orbus,jori,shee,ball等の柔らかめのユニット。
厳しめの判断を繰り返す可能性が高い役割でもある。
次に示すのはこれいいかなというAGの例を次にあげる。
SitterのLeviを8機以下にするやつ
⊃鑒爾SpiやLicheをKillするやつ
HuntのSheeを半壊させるやつ
Jammerが出たら真っ先にKillするやつ
逆に、地雷行動を次に示す。
Mothにいつまでも攻撃を繰り返すやつ
Wraithをいつまでも攻撃するやつ
Arb無視してSheeを追いかけるやつ
等など。

トレーニング問題

状況設定
4minで自分はMaxEagle? FP400/2.7 10機編成~ 対象OrbusとBallista
次の行動はどれから?
Ball狙い Orbus狙い L技襪靴涜

⇒正解はおそらく
△Orbusを先に狙う場合が多いが、これは時間帯で対象を変えるべき。
6minに見つけた場合は、OrbusKill?が正解の方が多いが、4minならBallから行きましょう。
理由としては、Ballistaは基本的にSDエンジンを積んでいる。
OrbusはCellかMethan。
仮にOrbusを全壊させて、Ballが有効な場所に居なかった場合、多くの場合3min以前ならBallをFalout⇒2:30には新ユニットをReinすることができる。
これに対して、Ballを3-4機にしてOrbusを食い残した場合、FallOut?したとしてもOrbusは残り、2:30にReinすることは難しい。
Ballに随伴のOrbusは基本的に囮として利用する場合が多いので、相互Ballingをくらわない限りBallを狙い続けて良い。
時間を見ながら積極的にOrbusを食い残すことでそこに使われるPRを残す考えも持ちましょう。

追記予定。