シャイニングフォース・クロスレイドより追加
妖精を連れて行くと、時々敵を攻撃してくれたりMPを回復してくれたりする(卵状態では支援行動なし)
QoDの召喚獣に近い感じ。
妖精のレベルはゲームをプレイするか、.NETで専用アイテムを使用することで上がる。
最初から1体付与されているが育成はできない。
育成を行う為には、妖精の卵をSFC.netで登録をしないといけない。
(シナリオ2章第2話道中オブジェクトから出る、またはアイテム取引所で購入)
登録を行った卵はSFC.net内で餌を与える(スタンダード・プレミアム共に1日3回まで)事により育成ができ、
育成の内容によって産まれるタイプが異なる。
妖精レベルが2以上になれば孵化させることができる。
妖精レベルが5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。
妖精にもHPやMPが設定されており、魔法攻撃をしたり被弾する事で減少していく。
HPが無くなった妖精は一時的に消滅する。
(未確認) | 初期 | +1段階 | +2段階 | +3段階 | +4段階 | +5段階 | +6段階 |
険悪 | 無関心 | 嫌い | 苦手 | 普通 | お気に入り | 好き | 大好き |
レベル | 累計経験値 | 差分 | レベルアップボーナス | その他特典 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | HP300/MP300/力0/賢さ0/速さ0 | |
2 | 500 | 500 | HP+3 | 卵から孵化可能になる |
3 | 2,000 | 1,500 | MP+3 | - |
4 | 5,000 | 3,000 | HP+3 | - |
5 | 9,000 | 4,000 | MP+3 | スキルスロット1習得 |
6 | 14,000 | 5,000 | HP+3 | - |
7 | 20,000 | 6,000 | MP+3 | - |
8 | 28,000 | 8,000 | HP+3 | - |
9 | 40,000 | 12,000 | MP+3 | - |
10 | 55,000 | 15,000 | MP+3/MP+5 | - |
11 | 80,000 | 25,000 | HP+3/HP+5 | - |
12 | 110,000 | 30,000 | MP+3/MP+5 | - |
13 | 140,000 | 30,000 | HP+3/HP+5 | - |
14 | 185,000 | 45,000 | MP+3/MP+5 | - |
15 | 240,000 | 55,000 | HP+3/HP+5 | - |
16 | 300,000 | 60,000 | MP+3/MP+5 | - |
17 | 380,000 | 80,000 | HP+3/HP+5 | - |
18 | 400,000 | 20,000 | MP+3/MP+5 | - |
19 | 600,000 | 200,000 | HP+3/HP+5 | - |
20 | 1,000,000 | 400,000 | MP+3/MP+5 | スキルスロット2解放 |
21 | 1,050,000 | 50,000 | HP+1 | |
22 | 1,115,000? | MP+1 | ||
23 | 1,185,000? | HP+1 | ||
24 | 1,260,000 | MP+1 | ||
25 | 1,340,000 | HP+1 | ||
26 | 1,430,000 | MP+1 | ||
27 | 1,530,000 | HP+1 | ||
28 | 1,650,000 | MP+1 | ||
29 | 1,800,000 | HP+1 | ||
30 | 2,000,000 | 200,000 | MP+1 | スキルスロット3解放 |
クロスレイド稼動時点で実装されてるのは4種の模様
[ピンク服、緑服、イノブタ、トーチ(通称ドラゴン・トカゲ)]
現在チェンジチケットで新種登場
・種別により、ステータスの上限と、LV10以降の上昇値が異なる。
・性格(普通/元気/上品/悪い子)により、回復や支援等の起こしやすい行動が異なる。
素体種類 | 外見 | 上限 | 備考 |
卵 | 卵 | HP400MP400腕500賢500速500 | - |
---|---|---|---|
人型タイプ | ピンク髪+ピンク服 | 初期設定時の妖精(育成不可) | |
赤髪+ピンク服 | HP400MP500腕700賢999速500 | - | |
(色違い) | HP400MP500腕600賢999速700 | - | |
紫髪+緑服 | HP400MP500腕700賢999速500 | - | |
(色違い) | HP400MP500腕650賢999速600 | - | |
金髪+白服 | HP400MP520腕650賢999速500 | - | |
モンスタータイプ | イノブタ | HP500MP400腕999賢500速700 | - |
(色違い) | HP560MP400腕999賢450速750 | - | |
魚(サハギン) | 未実装(レイド稼動時点) | ||
狐 | 未実装(レイド稼動時点) | ||
トーチ(通称ドラゴン・トカゲ) | HP500MP400腕999賢500速700 | - | |
(色違い) | HP580MP400腕999賢450速700 | - | |
ガルーダ | HP600MP400力999賢350速700 | - | |
ナイトギア | HP540MP600力700賢700速750 | - | |
特殊型タイプ | 狐(マドゥーグ「ナコン」) | HP500MP500力750賢750速999 | - |
メカ(マドゥーグ「デルピー」) | HP520MP520力700賢700速999 | - | |
ドラゴン(パートナーマシナリーGH501) | HP500MP500力800賢700速999 | - | |
きいろちゃん | 精霊(きいろちゃん) | HP400MP520力650賢999速500 | イベント限定 |
性格 | 主な行動 |
上品 | HP回復・MP回復・支援等 |
---|---|
元気 | 攻撃・タゲ取り等 |
悪い子 | タゲ取り・攻撃・妖精の粉等 |
普通 | 上記の様々な行動 |
※ステータスはマイナスになることは無い。
※HPとMPはレベルアップによる上昇分を含めた初期値から下がることは無い。
※妖精の種類ごとに決まった上限値より上がることはない。但しオーバー分はストックされており、「○○の影」を使用してもオーバー分から減っていく。
名称 | 価格 | 効果 | 逆効果 | 経験値 |
生命の水薬 | 100G | HP+1 | - | +10 |
---|---|---|---|---|
魔力の水薬 | 100G | MP+1 | - | +10 |
剛力の水薬 | 100G | 腕力+1 | - | +10 |
叡智の水薬 | 100G | 賢さ+1 | - | +10 |
敏速の水薬 | 100G | 速さ+1 | - | +10 |
生命の輝き | 1000G | HP+2 | - | +30 |
魔力の輝き | 1000G | MP+2 | - | +30 |
剛力の輝き | 1000G | 腕力+2 | - | +30 |
叡智の輝き | 1000G | 賢さ+2 | - | +30 |
敏速の輝き | 1000G | 速さ+2 | - | +30 |
生命の影 | 5000G | HP+4 | MP-2 | +50 |
魔力の影 | 5000G | MP+4 | HP-2 | +50 |
剛力の影 | 5000G | 腕力+4 | 賢さ-2 | +50 |
叡智の影 | 5000G | 賢さ+4 | 速さ-2 | +50 |
敏速の影 | 5000G | 速さ+4 | 力-2 | +50 |
経験の輝き | 10000G | - | - | +100 |
名称 | 価格 | 効果 |
ファイアーシール | 100fG | 火の魔法を使用する確率上昇(小) |
---|---|---|
アイスシール | 100fG | 氷の魔法を使用する確率上昇(小) |
サポートシール | 100fG | 基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(小) |
サクリファイスシール | 100fG | 敵の注意を引き付ける確率上昇(小) |
ライフシール | 100fG | HP回復魔法を使用する確率上昇(小) |
メンタルシール | 100fG | MP回復魔法を使用する確率上昇(小) |
キュアシール | 100fG | 妖精の粉を使用する確率上昇(小) |
ゲインシール | 100fG | 素材を回収する確率上昇(小) |
ハートシール | 100fG | 妖精の感情を揺らがせる(小) |
センチメントシール | 100fG | 妖精の感情を揺らがせる(小) |
ファイアーバッジ | 500fG | 火の魔法を使用する確率上昇(中) |
---|---|---|
アイスバッジ | 500fG | 氷の魔法を使用する確率上昇(中) |
サポートバッジ | 500fG | 基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(中) |
サクリファイスバッジ | 500fG | 敵の注意を引き付ける確率上昇(中) |
ライフバッジ | 500fG | HP回復魔法を使用する確率上昇(中) |
メンタルバッジ | 500fG | MP回復魔法を使用する確率上昇(中) |
キュアバッジ | 500fG | 妖精の粉を使用する確率上昇(中) |
ゲインバッジ | 500fG | 素材を回収する確率上昇(中) |
ハートバッジ | 500fG | 妖精の感情を揺らがせる(中) |
センチメントバッジ | 500fG | 妖精の感情を揺らがせる(中) |
ファイアーブローチ | 3000fG | 火の魔法を放つ確率が上昇する(中+) |
---|---|---|
アイスブローチ | 3000fG | 氷の魔法を放つ確率が上昇する(中+) |
サポートブローチ | 3000fG | 基本能力を上昇させる魔法を使用する確率が上昇する(中+) |
サクリファイスブローチ | 3000fG | モンスターの注意を引き付けてくれる確率が上昇する(中+) |
ライフブローチ | 3000fG | HPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(中+) |
メンタルブローチ | 3000fG | MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(中+) |
キュアブローチ | 3000fG | 妖精の粉を使用する確率が上昇する(中+) |
ゲインブローチ | 3000fG | 素材を回収してくれる確率が上昇する(中+) |
ハートブローチ | 3000fG | 妖精の感情を揺らがせる効果を持つといわれている(中+) |
センチメントブローチ | 3000fG | 妖精の感情を揺らがせる効果を持つといわれている(中+) |
ファイアーアンクレット | 10000fG | 火の魔法を使用する確率上昇(大) |
---|---|---|
アイスアンクレット | 10000fG | 氷の魔法を使用する確率上昇(大) |
サポートアンクレット | 10000fG | 基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(大) |
サクリファイスアンクレット | 10000fG | 敵の注意を引き付ける確率上昇(大) |
ライフアンクレット | 10000fG | HP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
メンタルアンクレット | 10000fG | MP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
キュアアンクレット | 10000fG | 妖精の粉を使用する確率上昇(大) |
ゲインアンクレット | 10000fG | 素材を回収する確率上昇(大) |
ハートアンクレット | 10000fG | 妖精の感情を揺らがせる(大) |
センチメントアンクレット | 10000fG | 妖精の感情を揺らがせる(大) |
ファイアーサポートピアス | 12000fG | 火の魔法と、基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(大) |
---|---|---|
ファイアーライフピアス | 12000fG | 火の魔法と、HP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
ファイアーメンタルピアス | 12000fG | 火の魔法と、MP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
アイスサポートピアス | 12000fG | 氷の魔法と、基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(大) |
アイスライフピアス | 12000fG | 氷の魔法と、HP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
アイスメンタルピアス | 12000fG | 氷の魔法と、MP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
ライフメンタルピアス | 12000fG | HP回復魔法と、MP回復魔法を使用する確率上昇(大) |
ファイアーマント | 15000fG | 火の魔法を使用する確率上昇(特大) |
---|---|---|
アイスマント | 15000fG | 氷の魔法を使用する確率上昇(特大) |
サポートマント | 15000fG | 基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(特大) |
サクリファイスマント | 15000fG | 敵の注意を引き付ける確率上昇(特大) |
ライフマント | 15000fG | HP回復魔法を使用する確率上昇(特大) |
メンタルマント | 15000fG | MP回復魔法を使用する確率上昇(特大) |
キュアマント | 15000fG | 妖精の粉を使用する確率上昇(特大) |
ゲインマント | 15000fG | 素材を回収する確率上昇(特大) |
ハートマント | 15000fG | 妖精の感情を揺らがせる(特大) |
センチメントマント | 15000fG | 妖精の感情を揺らがせる(特大) |
ファイアーサポートハット | 30000fG | 火の魔法を放つ確率と、基本能力を上昇させる魔法を使用する確率が上昇する(特大) |
---|---|---|
ファイアーライフハット | 30000fG | 火の魔法を放つ確率と、HPを回復する魔法を使用する確率が上昇する効果(特大) |
ファイアーメンタルハット | 30000fG | 火の魔法を放つ確率と、MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する効果(特大) |
アイスサポートハット | 30000fG | 氷の魔法を放つ確率と、基本能力を上昇させる魔法を使用する確率が上昇する(特大) |
アイスライフハット | 30000fG | 氷の魔法を放つ確率と、HPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(特大) |
アイスメンタルハット | 30000fG | 氷の魔法を放つ確率と、MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(特大) |
ライフメンタルハット | 30000fG | HPを回復する魔法と、MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(特大) |
名称 | 効果 | 必要素材 |
ミニアイアンソード | 力+30 | 獣の骨×5、硬い木×3 |
---|---|---|
ミニノービスキャップ | 賢さ+10 | 軽い小石×5、ねずみの尻尾×3 |
ミニノービスベスト | HP+10 | 赤い花×5、軽い木×3 |
ミニ古びた首飾り | MP+20 | 重い小石×5、綺麗な小石×3 |
ミニ魔除けの指輪 | 速さ+50 | 生きた小枝×5、湖の水草×3 |
ミニルーンブレード | 力+50 | 獣の骨×10、硬い木×8 |
ミニキャラバンフード | 賢さ+20 | 軽い小石×10、ねずみの尻尾×8 |
ミニキャラバンローブ | HP+20 | 赤い花×10、軽い木×8 |
ミニ魔術師の首飾り | MP+40 | 重い小石×10、綺麗な小石×8 |
ミニ退魔の指輪 | 速さ+70 | 生きた小枝×10、湖の水草×8 |
2012年10月10日より実装された。
妖精レベル5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。
付与されるスキルは基本的にランダムだが、妖精のタイプによって確率が異なる模様。
付与されるスキルは以下の通り。
スキルタイプ | スキル | スキル効果 |
両手剣 | プチオプレッション | 状態異常の敵に与えるダメージアップ |
---|---|---|
プチブラッディロア | 全ての攻撃に出血効果付与 | |
ハンマー | プチウィルパワー | HP減少に伴い攻撃力上昇 |
プチスタンチャージ | 全ての攻撃に気絶効果付与 | |
ナックル | プチブレイクチャージ | コンボが切れた時にコンボ数に応じてMP回復 |
プチスタンブロウ | クリティカル時に気絶効果付与 | |
フレイル | プチスカイエンハンス | 空中にいる間ダメージアップ |
プチシフトアップ | コンボ数に応じて攻撃速度アップ | |
魔導銃 | プチリストラン | 走っている間MP回復 |
プチリストリープ | 空中にいる間MP回復 | |
ダガー | プチベノムスティング | 全ての攻撃に毒効果付与 |
プチバックスタッブ | 背後から攻撃するとダメージアップ | |
魔導器 | プチアイスブレイク | 凍結中の敵の水属性防御減少 |
プチEカウンター | カウンターで攻撃を当てるとクリティカル率アップ | |
魔装 | プチジャイアントキラー | 敵のHPが多いほどダメージアップ |
プチペリオディック | 一定コンボ毎にMP回復 | |
特殊 | プチオーバーキル | ダメージ上限突破(+5000) |
又、各種素材を与えることでスキルを強化させることができる。
例えば、両手剣のレベルを上げることで両手剣のスキル効果が上昇する。
与える素材によって上がる経験値が異なり、レアリティが高い素材ほど経験値が高くなる。
特定の武器素材を与えることで、その武器のレベルだけを集中的に上げることも可能。
又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「達人の秘石」と言う素材は妖精のスキル育成専用素材。
与えることで全てのスキル経験値を+100できる。
組み合わせ | スキルチェンジチケット数 | 消費G |
---|---|---|
組み合わせ1 | スキルチェンジチケット1枚 | 300,000G |
組み合わせ2 | スキルチェンジチケット2枚 | 200,000G |
組み合わせ3 | スキルチェンジチケット3枚 | 100,000G |
レアリティ | 経験値(武器) | 経験値(防具) |
---|---|---|
UC | 10 | 2 |
R1 | 20 | 3 |
R2 | 40 | 5 |
R3 | 60 | 7 |
VR1 | 80 | 10 |
VR2 | 100 | 12 |
SR1 | 120 | 15 |
SR2 | 150 | 18 |
※防具素材はすべての武器にレアリティに応じた経験値が入る。
※トレジャーカプセルの武器/防具素材は通常の素材と同様にすべての武器の経験値に1入る。
レベル | 経験値 | 差分 |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 100 | 100 |
3 | 1,000 | 900 |
4 | 2,500 | 1,500 |
5 | 5,000 | 2,500 |
6 | 10,000 | 5,000 |
7 | 20,000 | 10,000 |
8 | 50,000 | 30,000 |
9 | 90,000 | 40,000 |
10 | 150,000 | 60,000 |
11 | 180,000 | 30,000 |
12 | 210,000 | 30,000 |
13 | 240,000 | 30,000 |
14 | 280,000 | 40,000 |
15 | 320,000 | 40,000 |
16 | 370,000 | 50,000 |
17 | 420,000 | 50,000 |
18 | 470,000 | 50,000 |
19 | 530,000 | 60,000 |
20 | 590,000 | 60,000 |
最初に付与されたスキルはスキルスロット1に自動的にセットされる。
このスキルスロット1にセットされたスキルは変更することができない。
妖精のレベルを一定まで上げることでスキルスロットが追加解放され、そこに新たなスキルをセットすることが出来る。
スキルは妖精を引退させることで獲得することが出来る。
基本的にセットしたスキルは妖精がいる限り常時発動する。
当然ながら、妖精がいないボスラッシュなどの一部クエストでは妖精スキルの効果は得られない。
途中で妖精が消滅してしまった場合もそれ以降はスキルの効果は得られない。
又、妖精の機嫌によって発動しない事もある。
したらば - シャイニング・フォース クロスレイド板 - 妖精スレ2
■GUIDE(初級編)
・ゲーム概要
・登場人物
・料金システム
・豆知識
・敵の対処法
・よくある質問
■SYSTEM
・基本システム
・基本操作
・ステータス
・種族
・レベル
・階級・名声値
・スキル
・スキルレベル
・装備品
・生産
・特殊能力
・EX特殊能力
・C・UC・R/VR・SR
・合成・OE
・ミネリア
・交換所
・レコード・通り名
・チャット/ボイス
・用語集
■QUEST
・シナリオ解説
・第一章
・第二章
・協力モード攻略
・イベント
・クリア評価
・ボスクラッシュ
■エリュシオンモード
・概要
・操作方法
・クラス
・アイテム
・レベル
・その他
・初心者指南
■DATA
・両手剣
・ハンマー
・ナックル
・フレイル
・魔導銃
・ダガー
・魔導器
・魔装
・防具
・装飾品
・消耗品
・素材
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・鎧画像
・EX装備画像
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