妖精


妖精

シャイニングフォース・クロスレイドより追加

妖精を連れて行くと、時々敵を攻撃してくれたりMPを回復してくれたりする(卵状態では支援行動なし)
QoDの召喚獣に近い感じ。

妖精のレベルはゲームをプレイするか、.NETで専用アイテムを使用することで上がる。
最初から1体付与されているが育成はできない。

育成を行う為には、妖精の卵をSFC.netで登録をしないといけない。
(シナリオ2章第2話道中オブジェクトから出る、またはアイテム取引所で購入)

登録を行った卵はSFC.net内で餌を与える(スタンダード・プレミアム共に1日3回まで)事により育成ができ、
育成の内容によって産まれるタイプが異なる。
妖精レベルが2以上になれば孵化させることができる。
妖精レベルが5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。

妖精にもHPやMPが設定されており、魔法攻撃をしたり被弾する事で減少していく。
HPが無くなった妖精は一時的に消滅する。

妖精親密度

(未確認)初期+1段階+2段階+3段階+4段階+5段階+6段階
険悪無関心嫌い苦手普通お気に入り好き大好き
  • 妖精の経験値上昇や回復等のアクション時にタッチすることでSEが鳴り、懐き度が上昇する
  • ゲーム中、妖精が被弾したり消滅すると懐き度が減少する?
  • 妖精ショップで餌をあげると懐き度が上昇する。
  • クエストクリア時に妖精が生存していると懐き度が上昇する。クリアランクが高ければ、その分上昇する。
    • イベントや一部のEXクエストでは妖精は表示されないが、クリアランクに応じて懐き度は上昇する。
  • 孵化させるとき、懐き度が一定以上で人型タイプ、一定以下でモンスタータイプとなる。by公式ガイドブック
    (概ねSランククリア9回orAランククリア17回or各種アイテム25回)

妖精レベル

レベル累計経験値差分レベルアップボーナスその他特典
100HP300/MP300/力0/賢さ0/速さ0
2500500HP+3卵から孵化可能になる
32,0001,500MP+3-
45,0003,000HP+3-
59,0004,000MP+3スキルスロット1習得
614,0005,000HP+3-
720,0006,000MP+3-
828,0008,000HP+3-
940,00012,000MP+3-
1055,00015,000MP+3/MP+5-
1180,00025,000HP+3/HP+5-
12110,00030,000MP+3/MP+5-
13140,00030,000HP+3/HP+5-
14185,00045,000MP+3/MP+5-
15240,00055,000HP+3/HP+5-
16300,00060,000MP+3/MP+5-
17380,00080,000HP+3/HP+5-
18400,00020,000MP+3/MP+5-
19600,000200,000HP+3/HP+5-
201,000,000400,000MP+3/MP+5スキルスロット2解放
211,050,00050,000HP+1
221,115,000?MP+1
231,185,000?HP+1
241,260,000MP+1
251,340,000HP+1
261,430,000MP+1
271,530,000HP+1
281,650,000MP+1
291,800,000HP+1
302,000,000200,000MP+1スキルスロット3解放


妖精種別

クロスレイド稼動時点で実装されてるのは4種の模様
[ピンク服、緑服、イノブタ、トーチ(通称ドラゴン・トカゲ)]

22.JPG

現在チェンジチケットで新種登場

  • 現状出ている妖精のバリエーションも含め、今後も追加予定。
  • また、2月2日よりSFC.NETで育成した妖精同士を戦わせる闘技場、
    および闘技場で稼いだファイトマネー(fG)を使ってゲーム中の妖精の
    行動確率を変動させる装飾品を購入できる闘技場ショップが追加された。
  • 2011/7/28 PSP「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」とのクロスコラボキャンペーンに伴い特殊型3種追加。
    あわせてチェンジチケット実装。
  • 2011/10/18 人型追加&色違い実装。
  • 2011/11/30 モンスタータイプの色違い&ガルーダ、ナイトギアの実装

・種別により、ステータスの上限と、LV10以降の上昇値が異なる。
・性格(普通/元気/上品/悪い子)により、回復や支援等の起こしやすい行動が異なる。

素体種類外見上限備考
HP400MP400腕500賢500速500-
人型タイプピンク髪+ピンク服初期設定時の妖精(育成不可)
赤髪+ピンク服HP400MP500腕700賢999速500-
(色違い)HP400MP500腕600賢999速700-
紫髪+緑服HP400MP500腕700賢999速500-
(色違い)HP400MP500腕650賢999速600-
金髪+白服HP400MP520腕650賢999速500-
モンスタータイプイノブタHP500MP400腕999賢500速700-
(色違い)HP560MP400腕999賢450速750-
魚(サハギン)未実装(レイド稼動時点)
未実装(レイド稼動時点)
トーチ(通称ドラゴン・トカゲ)HP500MP400腕999賢500速700-
(色違い)HP580MP400腕999賢450速700-
ガルーダHP600MP400力999賢350速700-
ナイトギアHP540MP600力700賢700速750-
特殊型タイプ狐(マドゥーグ「ナコン」)HP500MP500力750賢750速999-
メカ(マドゥーグ「デルピー」)HP520MP520力700賢700速999-
ドラゴン(パートナーマシナリーGH501)HP500MP500力800賢700速999-
きいろちゃん精霊(きいろちゃん)HP400MP520力650賢999速500イベント限定


性格主な行動
上品HP回復・MP回復・支援等
元気攻撃・タゲ取り等
悪い子タゲ取り・攻撃・妖精の粉等
普通上記の様々な行動

妖精専用アイテム

※ステータスはマイナスになることは無い。
※HPとMPはレベルアップによる上昇分を含めた初期値から下がることは無い。
※妖精の種類ごとに決まった上限値より上がることはない。但しオーバー分はストックされており、「○○の影」を使用してもオーバー分から減っていく。

名称価格効果逆効果経験値
生命の水薬100GHP+1-+10
魔力の水薬100GMP+1-+10
剛力の水薬100G腕力+1-+10
叡智の水薬100G賢さ+1-+10
敏速の水薬100G速さ+1-+10
生命の輝き1000GHP+2-+30
魔力の輝き1000GMP+2-+30
剛力の輝き1000G腕力+2-+30
叡智の輝き1000G賢さ+2-+30
敏速の輝き1000G速さ+2-+30
生命の影5000GHP+4MP-2+50
魔力の影5000GMP+4HP-2+50
剛力の影5000G腕力+4賢さ-2+50
叡智の影5000G賢さ+4速さ-2+50
敏速の影5000G速さ+4力-2+50
経験の輝き10000G--+100

妖精用闘技場ショップで購入できる装飾品(装飾品)

  • ハート系、センチメント系の装飾品の効果は要検証
名称価格効果
ファイアーシール100fG火の魔法を使用する確率上昇(小)
アイスシール100fG氷の魔法を使用する確率上昇(小)
サポートシール100fG基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(小)
サクリファイスシール100fG敵の注意を引き付ける確率上昇(小)
ライフシール100fGHP回復魔法を使用する確率上昇(小)
メンタルシール100fGMP回復魔法を使用する確率上昇(小)
キュアシール100fG妖精の粉を使用する確率上昇(小)
ゲインシール100fG素材を回収する確率上昇(小)
ハートシール100fG妖精の感情を揺らがせる(小)
センチメントシール100fG妖精の感情を揺らがせる(小)


ファイアーバッジ500fG火の魔法を使用する確率上昇(中)
アイスバッジ500fG氷の魔法を使用する確率上昇(中)
サポートバッジ500fG基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(中)
サクリファイスバッジ500fG敵の注意を引き付ける確率上昇(中)
ライフバッジ500fGHP回復魔法を使用する確率上昇(中)
メンタルバッジ500fGMP回復魔法を使用する確率上昇(中)
キュアバッジ500fG妖精の粉を使用する確率上昇(中)
ゲインバッジ500fG素材を回収する確率上昇(中)
ハートバッジ500fG妖精の感情を揺らがせる(中)
センチメントバッジ500fG妖精の感情を揺らがせる(中)


ファイアーブローチ3000fG火の魔法を放つ確率が上昇する(中+)
アイスブローチ3000fG氷の魔法を放つ確率が上昇する(中+)
サポートブローチ3000fG基本能力を上昇させる魔法を使用する確率が上昇する(中+)
サクリファイスブローチ3000fGモンスターの注意を引き付けてくれる確率が上昇する(中+)
ライフブローチ3000fGHPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(中+)
メンタルブローチ3000fGMPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(中+)
キュアブローチ3000fG妖精の粉を使用する確率が上昇する(中+)
ゲインブローチ3000fG素材を回収してくれる確率が上昇する(中+)
ハートブローチ3000fG妖精の感情を揺らがせる効果を持つといわれている(中+)
センチメントブローチ3000fG妖精の感情を揺らがせる効果を持つといわれている(中+)


ファイアーアンクレット10000fG火の魔法を使用する確率上昇(大)
アイスアンクレット10000fG氷の魔法を使用する確率上昇(大)
サポートアンクレット10000fG基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(大)
サクリファイスアンクレット10000fG敵の注意を引き付ける確率上昇(大)
ライフアンクレット10000fGHP回復魔法を使用する確率上昇(大)
メンタルアンクレット10000fGMP回復魔法を使用する確率上昇(大)
キュアアンクレット10000fG妖精の粉を使用する確率上昇(大)
ゲインアンクレット10000fG素材を回収する確率上昇(大)
ハートアンクレット10000fG妖精の感情を揺らがせる(大)
センチメントアンクレット10000fG妖精の感情を揺らがせる(大)


ファイアーサポートピアス12000fG火の魔法と、基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(大)
ファイアーライフピアス12000fG火の魔法と、HP回復魔法を使用する確率上昇(大)
ファイアーメンタルピアス12000fG火の魔法と、MP回復魔法を使用する確率上昇(大)
アイスサポートピアス12000fG氷の魔法と、基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(大)
アイスライフピアス12000fG氷の魔法と、HP回復魔法を使用する確率上昇(大)
アイスメンタルピアス12000fG氷の魔法と、MP回復魔法を使用する確率上昇(大)
ライフメンタルピアス12000fGHP回復魔法と、MP回復魔法を使用する確率上昇(大)


ファイアーマント15000fG火の魔法を使用する確率上昇(特大)
アイスマント15000fG氷の魔法を使用する確率上昇(特大)
サポートマント15000fG基本能力上昇魔法を使用する確率上昇(特大)
サクリファイスマント15000fG敵の注意を引き付ける確率上昇(特大)
ライフマント15000fGHP回復魔法を使用する確率上昇(特大)
メンタルマント15000fGMP回復魔法を使用する確率上昇(特大)
キュアマント15000fG妖精の粉を使用する確率上昇(特大)
ゲインマント15000fG素材を回収する確率上昇(特大)
ハートマント15000fG妖精の感情を揺らがせる(特大)
センチメントマント15000fG妖精の感情を揺らがせる(特大)


ファイアーサポートハット30000fG火の魔法を放つ確率と、基本能力を上昇させる魔法を使用する確率が上昇する(特大)
ファイアーライフハット30000fG火の魔法を放つ確率と、HPを回復する魔法を使用する確率が上昇する効果(特大)
ファイアーメンタルハット30000fG火の魔法を放つ確率と、MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する効果(特大)
アイスサポートハット30000fG氷の魔法を放つ確率と、基本能力を上昇させる魔法を使用する確率が上昇する(特大)
アイスライフハット30000fG氷の魔法を放つ確率と、HPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(特大)
アイスメンタルハット30000fG氷の魔法を放つ確率と、MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(特大)
ライフメンタルハット30000fGHPを回復する魔法と、MPを回復する魔法を使用する確率が上昇する(特大)

妖精用トレジャーファインダー連動アイテム(武器.防具)

  • SFC.NET上のトレジャーファインダーで生産(妖精連動)を行うことにより使用できる装備
  • 同種装備可、効果は上限を超える
名称効果必要素材
ミニアイアンソード力+30獣の骨×5、硬い木×3
ミニノービスキャップ賢さ+10軽い小石×5、ねずみの尻尾×3
ミニノービスベストHP+10赤い花×5、軽い木×3
ミニ古びた首飾りMP+20重い小石×5、綺麗な小石×3
ミニ魔除けの指輪速さ+50生きた小枝×5、湖の水草×3
ミニルーンブレード力+50獣の骨×10、硬い木×8
ミニキャラバンフード賢さ+20軽い小石×10、ねずみの尻尾×8
ミニキャラバンローブHP+20赤い花×10、軽い木×8
ミニ魔術師の首飾りMP+40重い小石×10、綺麗な小石×8
ミニ退魔の指輪速さ+70生きた小枝×10、湖の水草×8

妖精スキル

2012年10月10日より実装された。
妖精レベル5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。
付与されるスキルは基本的にランダムだが、妖精のタイプによって確率が異なる模様。
付与されるスキルは以下の通り。

スキルタイプスキルスキル効果
両手剣プチオプレッション状態異常の敵に与えるダメージアップ
プチブラッディロア全ての攻撃に出血効果付与
ハンマープチウィルパワーHP減少に伴い攻撃力上昇
プチスタンチャージ全ての攻撃に気絶効果付与
ナックルプチブレイクチャージコンボが切れた時にコンボ数に応じてMP回復
プチスタンブロウクリティカル時に気絶効果付与
フレイルプチスカイエンハンス空中にいる間ダメージアップ
プチシフトアップコンボ数に応じて攻撃速度アップ
魔導銃プチリストラン走っている間MP回復
プチリストリープ空中にいる間MP回復
ダガープチベノムスティング全ての攻撃に毒効果付与
プチバックスタッブ背後から攻撃するとダメージアップ
魔導器プチアイスブレイク凍結中の敵の水属性防御減少
プチEカウンターカウンターで攻撃を当てるとクリティカル率アップ
魔装プチジャイアントキラー敵のHPが多いほどダメージアップ
プチペリオディック一定コンボ毎にMP回復
特殊プチオーバーキルダメージ上限突破(+5000)

又、各種素材を与えることでスキルを強化させることができる。
例えば、両手剣のレベルを上げることで両手剣のスキル効果が上昇する。
与える素材によって上がる経験値が異なり、レアリティが高い素材ほど経験値が高くなる。
特定の武器素材を与えることで、その武器のレベルだけを集中的に上げることも可能。
又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「達人の秘石」と言う素材は妖精のスキル育成専用素材。
与えることで全てのスキル経験値を+100できる。

妖精スキルチェンジチケット

  • 2012/11/28 スキルチェンジチケット実装
    スキルチェンジチケットと金貨を消費して、パートナー妖精のスロット1のスキルアイテムをランダムで変更します。
    ※変更前と同じスキルアイテムになる事もあります。
    ※獲得スキルを1個消費に付1枚獲得
組み合わせスキルチェンジチケット数消費G
組み合わせ1スキルチェンジチケット1枚300,000G
組み合わせ2スキルチェンジチケット2枚200,000G
組み合わせ3スキルチェンジチケット3枚100,000G

各レアリティ武器/防具素材ごとに獲得可能な経験値

レアリティ経験値(武器)経験値(防具)
UC102
R1203
R2405
R3607
VR18010
VR210012
SR112015
SR215018

※防具素材はすべての武器にレアリティに応じた経験値が入る。
※トレジャーカプセルの武器/防具素材は通常の素材と同様にすべての武器の経験値に1入る。


各スキルレベルを上げるのに必要な経験値

レベル経験値差分
100
2100100
31,000900
42,5001,500
55,0002,500
610,0005,000
720,00010,000
850,00030,000
990,00040,000
10150,00060,000
11180,00030,000
12210,00030,000
13240,00030,000
14280,00040,000
15320,00040,000
16370,00050,000
17420,00050,000
18470,00050,000
19530,00060,000
20590,00060,000

最初に付与されたスキルはスキルスロット1に自動的にセットされる。
このスキルスロット1にセットされたスキルは変更することができない。
妖精のレベルを一定まで上げることでスキルスロットが追加解放され、そこに新たなスキルをセットすることが出来る。
スキルは妖精を引退させることで獲得することが出来る。

基本的にセットしたスキルは妖精がいる限り常時発動する。
当然ながら、妖精がいないボスラッシュなどの一部クエストでは妖精スキルの効果は得られない。
途中で妖精が消滅してしまった場合もそれ以降はスキルの効果は得られない。
又、妖精の機嫌によって発動しない事もある。

検証データ

検証データ

外部リンク

したらば - シャイニング・フォース クロスレイド板 - 妖精スレ2

■GUIDE(初級編)
ゲーム概要
登場人物
料金システム
豆知識
敵の対処法
よくある質問

■SYSTEM
基本システム
基本操作
ステータス
種族
レベル
階級・名声値
スキル
スキルレベル
装備品
生産
特殊能力
 ・EX特殊能力
 ・C・UC・RVR・SR
合成・OE
ミネリア
交換所
レコード・通り名
チャット/ボイス
用語集

■QUEST
・シナリオ解説
 ・第一章
 ・第二章
協力モード攻略
イベント
クリア評価
ボスクラッシュ

■エリュシオンモード
概要
操作方法
クラス
アイテム
レベル
その他
初心者指南

■DATA
両手剣
ハンマー
ナックル
フレイル
魔導銃
ダガー
魔導器
魔装
防具
装飾品
消耗品
素材
兜画像
鎧画像
EX装備画像
モンスター

■MANIA(応用編)
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