合成


合成・OE

合成方法

  • グレードがS〜無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。
    エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。
    • グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも一気に+10まで強化することができる。
  • 操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、
    そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。
    確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。

  • エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。

オーバーエンチャント

シャイニングフォース・クロスレイドより追加

略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。
また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。
強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。

マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる)
以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。
(表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する)

強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。
特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。

コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。
アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。
レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし)
プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。

OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど)

  • +10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。
  • オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。
  • オーバーエンチャントした◆2の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.3」を合成すると◆3となる。
  • オーバーエンチャントした◆3の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.4」を合成すると◆4となる。
  • 装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。
  • 合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。
  • ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。
  • OEはSFCR筐体のみで行える。

強化詳細

  • 強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。
    レアリティ生産レシピ生産されるアイテム
    コモンレシピ1アイアンソード、ノービスベスト等
    レシピ2シルバーソード、バンデッドベスト等
    装飾品魔除けの指輪、チャーム等
    アンコモンAレシピ3ルーンブレード、キャラバンローブ等
    レシピ4ラッシュソード、シャドウクロス等
    レシピ5バロックソード等
    レシピ13チェーンブレード、オリエンタルクロス等
    装飾品退魔の指輪、ブローチ等
    NET専用Aプロモーションアイテム
    アンコモンBレシピ7カットラス等
    レシピ9レイブンローブ等
    レアAレシピ6スプレンディッドソード、ノーブルコート等
    QoD防具1ルミナスローブ等
    装飾品封魔の指輪、ブレスレット等
    レアBレシピ8クロムブレード、ドラゴニッククロス等
    レシピ10レイディアント、パイレーツコート等
    レシピ11エターナルソード、ナイトメアクロス等
    レシピ12藍月の太刀等
    レシピ14砕牙の太刀、リーピングコート等
    レシピ19ミラージュパレオ等
    レシピ20ジェミニパイラー、ガブリエル等
    レシピ22(防具)アテナアーマー等
    レアCレシピ17キューティースマイル等
    レシピ24ステラブレード等
    NET専用Bマリンパレオ、マリンピアス等
    ベリーレアAレシピ15フェンリル、エルダーローブ等
    レシピ16ディープスクラッチャー、ダークネスコート等
    レシピ18竜鱗の剣、クリスタルメイル等
    レシピ21マスタークロス、ミスティッククロス等
    レシピ22(武器)エクスバーナー、創生のアズライト等
    レシピ23イグザム、イロハフブキ/ツキノユズリハ等
    レシピ25ブレイバー、ヴァルキリーメイル等
    レシピ26トゥルース等
    QoD防具2アリサノスアーマー等
    QoD防具3忍者装束、シャドウローブ等
    装飾品従魔の指輪等
    ベリーレアBNET専用Cゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等
    各種ミネリアA通常モード用ミネリア各種
    レアミネリアBチーム育成枠報酬ミネリア各種
    エリュシオンミネリアELエリュシオン用ミネリア各種
    装飾品腕力の札等
  • 合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。
    • 合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。
    • 合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。
    • 合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。
    • つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。

強化経験値

グレードコモンアンコモンA,BレアA,B,CVRA,BSRA,BエリュシオンA,B
EX(80)(120)(262)(314)(314)-
S1530505050-
A1020252525-
B34555-
C22333-
無印1111115
  • 強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。
    • レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。
    • レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。
    • レベルアップに必要な強化経験値は

アイテム

レベルコモン
アンコモンB
アンコモンAレアAレアBレアCVRAVRB・SRBミネリアA,BSRA
123510101212212
2581122202624526
391519383046361046
4142429584070482070
520354182509860-98
62848551106013272-132
73863711427017084-170
85080891788021496-214
9649910921890262108-262
1080120131262100314120-314

エリュシオン

レベルエリュシオンミネリアELレベルエリュシオンミネリアELレベルエリュシオンミネリアELレベルミネリアELレベルミネリアEL
1203114605021112023031700412400
2406125206022120026032800422700
3809135807023128029033900433000
4120121462085241360320341000443300
51601515680100251440350351100453600
62002016740120261540400361300464000
72502517800140271640450371500474400
83003018880160281740500381700484800
93503519960180291840550391900495200
1040040201040200301940?600402100?505600

合成強化倍率

  • 合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産によるばらつきも含めた実際の値)により決まる。
    • 合成後の能力値=初期能力値×(1+合成強化定数)(端数切捨て)
    • 合成強化定数は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。
    • コモン・アンコモンの数値はVer.A以前のものです。
      Ver.Aでは初期能力値が上方修正、上昇値が下方修正されています。(最終的な能力値はほとんど変わらない)
      レベルコモンアンコモンAアンコモンBレアAレアB,CベリーレアA,Bエリュシオン
      10.050.030.020.020.020.020.10
      20.100.060.040.040.050.040.20
      30.150.090.060.060.070.070.30
      40.200.120.080.080.100.100.40
      50.250.150.110.100.120.120.50
      60.300.180.130.120.150.150.60
      70.350.210.150.140.170.170.70
      80.400.240.170.160.200.200.80
      90.450.270.190.180.230.220.90
      100.500.300.210.200.260.251.00
      ◆11.500.500.280.27-
      ◆22.200.800.300.30-
      ◆32.501.000.350.35-
      ◆42.501.000.400.40-

合成強化(ステータス)

  • +10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。
  • このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。
    種類コモンアンコモンAアンコモンBレアAレアBベリーレアA,Bスーパーレア
    武器腕力+5腕力+5腕力+3腕力+5腕力+7腕力+7
    軽装鎧属性+3属性+3属性+3属性+5属性+5属性+5
    軽装兜知力+5知力+5知力+3知力+5知力+7知力+7
    中装鎧知力+3知力+3知力+3知力+5知力+5知力+5
    中装兜知力+5知力+5知力+3知力+5知力+7知力+7
    重装鎧攻撃速度+1 攻撃力+2攻撃速度+1 攻撃力+2攻撃速度+1 攻撃力+2攻撃速度+2 攻撃力+3攻撃速度+2 攻撃力+3攻撃速度+2 攻撃力+3
    重装兜知力+1 攻撃速度+1知力+1 攻撃速度+1知力+1 攻撃速度+1知力+2 攻撃速度+2知力+2 攻撃速度+2知力+2 攻撃速度+2
    装飾品/リング攻撃力+3攻撃力+3-攻撃力+3-攻撃力+3
    装飾品/アミュレット防御力+3防御力+3-防御力+3-防御力+3
  • 合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。
    エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。
    それ以外は1個につき+1。
    また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。

■GUIDE(初級編)
ゲーム概要
登場人物
料金システム
豆知識
敵の対処法
よくある質問

■SYSTEM
基本システム
基本操作
ステータス
種族
レベル
階級・名声値
スキル
スキルレベル
装備品
生産
特殊能力
 ・EX特殊能力
 ・C・UC・RVR・SR
合成・OE
ミネリア
交換所
レコード・通り名
チャット/ボイス
用語集

■QUEST
・シナリオ解説
 ・第一章
 ・第二章
協力モード攻略
イベント
クリア評価
ボスクラッシュ

■エリュシオンモード
概要
操作方法
クラス
アイテム
レベル
その他
初心者指南

■DATA
両手剣
ハンマー
ナックル
フレイル
魔導銃
ダガー
魔導器
魔装
防具
装飾品
消耗品
素材
兜画像
鎧画像
EX装備画像
モンスター

■MANIA(応用編)
検証データ
知恵袋

SFC.NET
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トレジャー
 ファインダー

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石版
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