検証データ / ダメージ検証


ダメージ検証

445 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:16:50 ID:nBf/bfawO
各一回ずつだけどやってみた。 

シナリオ2の敵全て(ルームガーター戦はできるまで待つ)にワンパンを繰り返す 

レベル12 
バランスレベル5 
U2、F1、A5 
武器:スパイクフレイル 
攻撃力68腕力52、ダメ100〜120 
攻撃力68腕力80、ダメ159〜179 

武器:ニードルクロー 
攻撃力92腕力52、ダメ152〜199 
攻撃力92腕力73、ダメ211292 

おまけ 
マルチドゥーム 
U2、オフェンス2、ダメ24 
U5、オフェンス3、ダメ31 

またやる気になったら、武器作って武器種統一してやってみる。 
463 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:27:18 ID:OiLw75Uf0
>>445 
ああああわからない全く分からない 
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19426.jpg 

スパイクフレイルのところまではよかったんだ。 
ダメ計算式としては、どうにかして出た値に乱数かなんかをかけて出す、でいけるかとおもったんだ。 
腕力が変化しても最低ダメ・最高ダメともに中央値+-10の範囲できれいに収まってるし、イけるとおもった。 
腕力が28増えるとダメージは59増える。 
2.11ダメ/腕力 でいいとおもったんだ。 

けどなんだよ、ニードルクロー。 
ダメージのばらつぎ具合がバラバラすぎてなにもわからねぇ。 
腕力の上昇分に対して最高ダメがあがりすぎてる。 
なんて説明したらいいかわからないぐらい違う。 


あまり頭が回らない上に私用のため中断。 
感想 
・スパイクフレイルステキ!結婚して!! 
・武器ごとに攻撃力と腕力の関係式が異なる 
・武器ごとにとるダメージに加減・乗除される不安定な値すら違う。 
・考えるのは好きだから俺得だけど、スレ的には邪魔かもしれないから別スレいるのかな? 
・そもそもこの考え方で正しいのか。 
651 :ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 20:44:11 ID:zcWHguRHO
長文失礼。 
すっきりしないので再び。今回は敵の有るであろう防御力も加味して、瓜坊に腕力48の各攻撃力のナックルにて各100回ずつワンパン。 

攻撃力43、ダメ80〜89(99) 
攻撃力50、ダメ95〜106(無し) 
攻撃力56、ダメ102〜111(130、126) 

50→56時の平均は攻撃力1ごとにダメ1上昇。43→50時は10の倍数辺りにボーナスが!っと安易に考えてみる。 

あと昨日もあった通常↑クリ↓?のダメを全て()に。クリ→通常→クリ→…って出た時の通常ダメが高い気がする。 
クリダメだけど表示が通常なってるだけ? 
バランスだったから連続クリ率Up辺りが怪しいような。 

腕力と攻撃力に因果関係なくそれぞれ計算で、これであたってたら腕力のがダメ上がりそうですね。 
701 :603:2009/12/17(木) 01:02:19 ID:XJtFQWWSO
>>651 
検証お疲れ様です。 

途中でレベルが上がってしまったので、中途半端ですが、中間報告です。 

1:物理攻撃115:腕力132:の場合(スキル未使用、初弾通常攻撃のみ、) 

シナリオ第8章 
最初のサソリ→337〜345 
ボスの正面→287〜306 

2:物理攻撃105:腕力134:EL値+8:の場合 

最初のサソリ→351〜368 
ボスの正面→297〜321 


となりました。 


同じ腕力で違う物理攻撃、同じ物理攻撃で違う腕力を検証してまとめてきます。 

属性って結構大事なんでしょうか?
792 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 14:17:16 ID:XJtFQWWSO
【内容】 
〜物理攻撃力、腕力、属性の変化によるダメージの変化〜 

【条件】 
場所:シナリオ第8章 
材料:ボス、サソリ、黒い犬 
条件:キャラLv18、ユーズLv1、フォースLv9、オートLv1、オフェンスLv13、バランスLv12 
方法:タイマン+各正面初弾を100回カウント、最小〜最大:(平均)、UCリッパークローを112個作り各々単品を使って検証。 

【結果】 
1、物攻62:腕122:火0:水0:風38:地0: 
サソリ:154〜166(160) 
犬 :156〜170(163) 
ボス:130〜150(140) 

2、物攻62:腕124:火0:水0:風38:地0: 
サソリ:157〜175(166) 
犬 :161〜177(169) 
ボス:137〜154(145.5) 

3、物攻65:腕124:火0:水0:風38:地0: 
サソリ:166〜183(174.5) 
犬 :168〜183(175.5) 
ボス:144〜166(155) 
793 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 14:19:08 ID:XJtFQWWSO
4、物攻62:腕122:火15:水0:風38:地0: 
サソリ:165〜185(175) 
犬 :168〜182(175) 
ボス:146〜160(153) 

【考察】 
物理攻撃力+1=ダメージ+3 
腕力+1=ダメージ+2 
火属性+1=ダメージ+1 

前後で間違いなさそうでした。 

他の属性が出なかったため、検証出来ませんでした・・orz 
797 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 15:13:33 ID:XJtFQWWSO
>>795 

【オマケ】 
条件同じ、Rニードルクローにて検証 

【結果】 
1、物攻115:腕132:火0:水0:風38:地25 
サソリ:346〜371(358.5) 
犬 :341〜361(351) 
ボス:298〜310(304) 

2、物攻105:腕134:火8:水8:風46:地32: 
サソリ:341〜382(361.5) 
犬 :342〜384(363) 
ボス:297〜314(305.5) 



【考察】 
物理攻撃-10(-30ダメ)〈腕+2(+4ダメ)、各属性+8(全て+1ダメと仮定し、反属性×1.2、同属性×0.8(+32ダメ)) 
となるのかて思いましたが、ボスへのダメージに余り差が無かったので、わかりません。 

ですが、EL値+〇はバカに出来ないものと思います。 



今から仕事でして、土曜の昼には仕事が終わるので、他の属性も兼ねて検証してみます。

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