バルバト


バルバト

  • 通称:玉葱、球根
  • ボス:協力「霾る峰樹
  • ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)
    • 胴体、左目、右目
  • 破壊可能部位:左目、右目
  • 部位破壊報酬:巨樹の光目
  • 属性:?
  • 弱点:?
  • 状態異常無効:-

攻撃パターン

  • 松ぼっくり放出
    開幕必ず行なって来る。
    頭部から辺りに松ぼっくりを放出。放出中の松ぼっくりに当たるとダメージ。
    落ちている松ぼっくりは踏んでもダメージは無く、拾い上げることも出来る。
    拾った松ぼっくりをバルバト本体に投げても何も効果無しだが、後述の吸い込みモーション中に口の中に投げ入れることでバルバトを一定時間転ばせることが出来る。
    なお、この転倒中はCG増加量が上がる。
    地面に落ちている松ぼっくりはバルバトの攻撃で爆発することがある。(ダメージあり・スタン誘発)

  • 突進
    両手を前方でブンブン振り回しながら、ターゲットにしたプレイヤーに向かって突進をしてくる。
    4回攻撃。

  • 枝攻撃
    飛び上がり地面に両手を差し込み、辺りに地面から木の枝を出す。
    近くにいると当たらない。
    又、攻撃後転ぶため一定時間無防備になる。

  • その場回転
    体を傾けて(右片脚立ち状態)から両手を広げてその場で一回転する。
    ダメージはさほど大きくないが吹き飛ばされる。

  • 方向転換
    体を傾けて(左片脚立ち状態)からターゲットにしたプレイヤーの方向に向き直す。
    向き直した際に上げた脚を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。

  • 吸い込み〜土ブレス
    大きく息を吸い込んで軽く飛び上がり、正面に向かってブレスを吐く。
    後述の咆哮も同様に吸い込みモーションが入るので混同しがちだが、こちらは吸い込み中に両手を下げて手前に扇ぐ様な格好になっている。
    正面方向にいなければ喰らわないが、着地の際の衝撃波には注意。
    ブレスは距離や角度などによってガードしていても喰らう場合があるので注意。
    尚、ワッハのブレスなどと同様に、長時間持続の1回判定なので一度回避してしまえば喰らうことはない。

  • 吸い込み〜咆哮
    大きく息を吸い込んで全方位の雄叫びを上げる。
    こちらは土ブレスと違い、吸い込み中に両手を挙げて円を描く様なモーションを取る。
    こちらは背後にいても喰らってしまうため、モーションを見てどっちなのか判断する必要がある。
    喰らうと複数回ヒットする上にかなりのダメージを受ける。

    尚、土ブレス、咆哮共に吸い込みの力自体はそこまで強くなく、横移動していれば抜けられることも多い。

  • 三段プレス
    上空にジャンプしプレイヤーの上から落ちてくる。これを3回行う。
    この際、地上に松ぼっくりが少ない場合は頭から松ぼっくりを放出している。
    ヴァジュラの4連続ジャンプ突きに近い。
    本体には喰らい判定が無いのでジャンプしていれば喰らわないのだが、松ぼっくりを放出している時は松ぼっくりを喰らう可能性あり。

  • 水玉乱射
    その場で高く飛び上がり、地中に半分だけ潜る。 地中に体半分埋めた状態で頭部から緑の玉を乱射する。
    この玉は喰らうと意外と痛い上に、密着していても喰らうので注意。
    この行動中は地面の高さに目が来るので、地上の攻撃でも部位破壊を狙いやすい。
    潰されるとかなり痛い。

  • 地中潜り
    その場で両手をパタパタさせて数回鳴いた後、上空にジャンプしそのまま地中に潜る。
    この行動に入ると背景が暗くなり霧がかかるので見通しが悪くなる。
    地中に潜ると辺り一面に多数の木が生え、その中から正解の木を探しださなければならない。
    木は一定ダメージor松ぼっくりを投げつける事で破壊でき、不正解の場合は爆発する。爆発にダメージあり。
    正解の木を破壊した場合はそれ以外の木が消え、本体がフィールド中央に地中から飛び上がってくる。
    飛び上がって来る時に衝撃波を発生させる。
    一定時間経過しても正解が見つけられなかった場合はやり直しとなる。最大で3回。
    3回とも正解を発見できなかった場合は時間切れとなり本体が地上に出現する。
    出現の際、正解発見時と同様に衝撃波を発生させる。

    地中に潜っている最中はHPが徐々に回復し続け、CGゲージの減少も早くなる。
    この行動とCGが重なった場合、CG攻撃を押すことで強制的に地上に戻すことが可能。
    但しダウンはしないので攻撃は1人だけ押して、他の人は支援や回復を押したほうが良い。
    又、CG攻撃後は高確率で潜り行動を取るため、CG攻撃で地上に戻してもすぐに潜られる可能性が高い。

    尚、どの木にでもよいので攻撃orロックオンすると正解がわずかに揺れる為、それによる正解不正解の判別は可能。
    ワッハの回復陣と違い、部位破壊や凍結によるキャンセルは出来ないため、ソロならば松ぼっくりを利用してCG攻撃中に殺しきるのがよい。

攻略

一撃が地味に痛いのと、地中に潜られた時にやや面倒くさい事以外は特に厄介なボスでは無い。
部位が正面に密集しているので、マルチヒットの攻撃との相性も良い。
ただ、その形状故に攻撃の予備モーションが微妙に分かりづらいため、予期しない事故が発生する可能性も高い。
又、多くの攻撃で衝撃波を発生させるため、地上で攻撃をしていると攻撃機会を失いやすい。
なるべくジャンプして攻撃する様にしたい。

地中に潜られた時は先述の通りに、辺りに生えてきた木から正解の木を探し出す必要がある。
先述の通り、正解の木はダミーの木と違い攻撃を当てると微妙に揺れるのだが、攻撃方法によっては自身の攻撃で画面が動く為注意して見ていないと分かりづらい。
松ぼっくりが落ちていない時は打撃で壊す必要があり、意外と硬い上でにダミーの場合は破壊でダメージを受けるため、片っ端から1発攻撃して揺れる木を探すほうが早い。
正解の出現位置がランダムで発見できる確証は無いので、現状は潜られた時点で完全な運ゲー。
運が悪いと、つまらない時間稼ぎ(+ボスHP回復、CGゲージ減少)に延々と付き合わされる羽目に…

松ぼっくりは木を壊したり口に投げることでダウン取れたりとプレイヤーの武器になる。
しかしバルバトの衝撃波などで爆発するため、位置をきちんと把握していないと余計なダメージを受ける原因にもなる。

普通に攻撃しているとCGが溜まる前に潜られてCGが無くなり、倒すまでにCGが溜まりきらないことが多い。
面子によっては溜まりきることもあるが、溜まった瞬間にちょうど潜りモーションに入ってCG攻撃が有効活用できないことも多い。
松ぼっくりでダウンさせたときはCG増加量が上がるため、それを利用してCGを溜め、潜る前にCG攻撃で倒しきるのが理想の展開ではあるが…
ソロではうまくパターンを組んで潜らせずに狩れる人も居る。
協力で速攻凍結や気絶を狙う手もあるが、凍結・気絶中にCGゲージが溜まり切らないと、復帰した直後にやっぱり潜られる。
復帰前にCGゲージを貯められれば瞬殺も可能だし、ギリギリ貯まる場合でも潜りを1回潰せるので狙う価値はあるが、相応に高い属性値が必要。

現在は通常クエストのみだが、この先ボスラッシュ等で登場しHP設定などが変わった場合には、この松ぼっくりの使い方が重要になる可能性がある。

■GUIDE(初級編)
ゲーム概要
登場人物
料金システム
豆知識
敵の対処法
よくある質問

■SYSTEM
基本システム
基本操作
ステータス
種族
レベル
階級・名声値
スキル
スキルレベル
装備品
生産
特殊能力
 ・EX特殊能力
 ・C・UC・RVR・SR
合成・OE
ミネリア
交換所
レコード・通り名
チャット/ボイス
用語集

■QUEST
・シナリオ解説
 ・第一章
 ・第二章
協力モード攻略
イベント
クリア評価
ボスクラッシュ

■エリュシオンモード
概要
操作方法
クラス
アイテム
レベル
その他
初心者指南

■DATA
両手剣
ハンマー
ナックル
フレイル
魔導銃
ダガー
魔導器
魔装
防具
装飾品
消耗品
素材
兜画像
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