シナリオ解説


シナリオ解説

第二章のリストはこちら

第一章 シナリオモード〔第1話〜第20話+ボーナスステージNo,1まで〕

   クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。
   また、SFCVer.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。
第一章Ver.D時経験値リストはこちら

クエストモード難易度クリア報酬トレジャー
コイン
名声値敵の総数全討伐時
経験値
獲得
熟練度
ボス固定アイテムクリアアイテム
第1話ノーマル★1100G11041体13265-いやしの涙×3いやしの涙×1
シルバーサファイア(EX)
ハード151112
第2話ノーマル★1100G11049体13875-いやしの涙×2いやしの涙×1
ブルーダイヤ(EX)
ハード15948
第3話ノーマル★1150G11566体20785-いやしの涙×3
ミネリア
いやしの涙×1
ハード221414
第4話ノーマル★2150G11566体25435-いやしの涙×2いやしの涙×1
太古のギア(EX)
ハード221572
第5話ノーマル★2200G11562体25855-いやしの涙×2いやしの涙×1
ハード221510
外伝1ノーマル★2200G11550体23755-いやしの涙×2
ミネリア
いやしの涙×1
ハード221315
第6話ノーマル★2200G12059体17875-いやしの涙×2いやしの涙×1
ゴールドルビー(EX)
ハード301324
外伝2ノーマル★3250G12065体26106-いやしの涙×2いやしの涙×1
いにしえのエメラルド(EX)
ハード301873
第7話ノーマル★3250G12064体29146-いやしの涙×2
ミネリア
いやしの涙×1
ハード301966
第8話ノーマル★3250G12061体32826グランドスマッシャーいやしの涙×2いやしの涙×1
魔獣のたてがみ×1
ハード302172
第9話ノーマル★3300G22063体22076アーシーいやしの涙×2
女神の涙×2
守護獣の角×1
ハード301959
第10話ノーマル★4300G22067体19546ブレイザーいやしの涙×2守護獣の角×1
ハード302035
外伝3ノーマル★4350G22092体25966-いやしの雨×1
ミネリア
虹色の羽(EX)
ハード302775
第11話ノーマル★4350G22088体25616ストーミーいやしの雨×1
女神の涙×1
守護獣の角×2
ハード302739
第12話ノーマル★4350G22091体27646アイシクルいやしの雨×1守護獣の角×2
ハード302791
第13話ノーマル★5350G22087体28317-女神の涙×1
ミネリア×2
-
ハード301926
第14話ノーマル★5400G22091体30007キングデーモンいやしの雨×1
女神の涙×1
-
ハード302183
第15話ノーマル★5400G22082体28057フォトンいやしの雨×1守護獣の角×1
ハード302286
外伝4ノーマル★5400G22072体19547-いやしの雨×1
ミネリア
ブラッディオニキス(EX)
ハード301663
第16話ノーマル★6450G22091体25487シェイディーいやしの雨×1守護獣の角×1
ハード302518
外伝5ノーマル★6450G22578体17577-いやしの雨×1
ミネリア
鋭い刃
ハード372183
第17話ノーマル★6450G22577体19137キマイラいやしの雨×1鋼の塊
ハード372385
第18話ノーマル★6500G225101体24987-いやしの雨×1
ミネリア
魔銃の銃身
ハード372940
第19話ノーマル★7500G225113体28498-いやしの雨×1
ミネリア
丈夫な鎖
ハード373442
第20話ノーマル★7500G23091体29438ルシフェルいやしの雨×1鋼の手甲
ハード453433
ボーナスクエスト No,1※1ハード★8500G24571体32258ルシフェルいやしの雨×4
ミネリア
初回
ミネリアパレットG(8コスト・3枠)
固定報酬:精霊の雫

表に記載されている獲得できる名声値及び熟練度はノーマルはSランク、ハードはSSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値レベルを参照。
各シナリオの詳細については第一章シナリオ詳細を参照。

※1

ボーナスクエスト No,1は第一章の全てのクエストでSS評価獲得後選択可能。
また1度クリアすると選択できないので新たに全てのクエストでSS評価獲得で選択できる。
モードはハード固定で選択不可。

稼ぎ場一覧

経験値:第8話ノーマル、第14話ノーマル、第19話ノーマル・ハード、第20話ノーマル・ハード
名声値:第20話ハード
討伐数:第18話、第19話(欲しいミネリアに合わせて選択)
ポーション:第9話、第14話
即金:外伝3、外伝4(クリア報酬を売れば儲かる)

ハードモードについて

SFCVer.Dより、シナリオにハードモードが追加された。総合評価Sを獲得すると、そのシナリオでハードモードを選択できるようになる。
ハードモードをExcellent 2つ(ノーマルモードでの総合評価S条件)でクリアすると、総合評価SSを獲得できる。
SSクリアすると、シナリオ選択画面のクリアランクの右に「王冠マーク」が表示されるが、
全てのシナリオに王冠マークを付けると、ボーナスクエストに挑戦することができる。
ボーナスクエストをクリアすると王冠マークは全てリセットされるが、再度SSを獲得する事で再びマークをつけることができ、
そのときは再びボーナスクエストに挑戦できる。

敵の数と配置は同じだが、数ランク上の種類に置き換えられている。その対応は下表を参照。
しかも、ハードモードの敵のHPは、ノーマルモードの同敵のHPよりも高い。
例えば、ハード第1話のウルフやゴブリンは、ノーマル第5話のウルフや第15話のゴブリンよりHPが高い
かなり高難度なので覚悟して挑むこと。
目安として、難易度+★★★位として見ておけばよいだろう。レベルにして+5〜15ぐらい。
だが、1話のハードであっても全国クエストをある程度こなせるぐらいのプレイヤースキルがないと地獄を見る。
ちなみに、モンスターのHP増加に比べて、ジェネレーターのHP増加はそこまで大きくないので、ハードモードではジェネレーター破壊を優先するといくらかは楽になる。

なお、ハードモードだからといってクリア報酬の質や量が良くなるということは無さそうである。ただし、ドロップに関しては敵の種類に依存するので、道中の中型モンスターがレア素材を落とすこともある。
上記シナリオ一覧を見て分かるように、中盤の一部と終盤を除きハードモードのほうが獲得経験値がノーマルより低い。
経験値稼ぎにはまったく向いていないので注意。

シナリオ選択中に時間切れになった場合、その時点で選択状態になっているシナリオで決定される。そのシナリオでSランク取得済みだと、強制的にハードモードになってしまうので注意すること。
シナリオ難易度選択まで進むと、前の画面には戻れない。
また、難易度選択時にスタートボタンを押すとハードモードが選択される。

ノーマルモードの敵ハードモードの敵
イノシシ族下位ウルフ族下位
上位上位
ゴーレム族
サソリ族
下位魔木族
キノコ族
下位
上位上位
鳥人族
ハチ族
下位変更無し
上位
ウルフ族下位兵士族下位
上位変更無し
魔木族
キノコ族
下位巨人族
亜人族
下位
上位上位
兵士族下位兵士族上位
上位魚人族下位
アンデッド族下位変更無し
上位
巨人族
亜人族
下位竜人族
悪魔族
下位
上位上位
魚人族下位魚人族上位
上位ノーマルには出現しない
竜人族
悪魔族
下位
上位

■GUIDE(初級編)
ゲーム概要
登場人物
料金システム
豆知識
敵の対処法
よくある質問

■SYSTEM
基本システム
基本操作
ステータス
種族
レベル
階級・名声値
スキル
スキルレベル
装備品
生産
特殊能力
 ・EX特殊能力
 ・C・UC・RVR・SR
合成・OE
ミネリア
交換所
レコード・通り名
チャット/ボイス
用語集

■QUEST
・シナリオ解説
 ・第一章
 ・第二章
協力モード攻略
イベント
クリア評価
ボスクラッシュ

■エリュシオンモード
概要
操作方法
クラス
アイテム
レベル
その他
初心者指南

■DATA
両手剣
ハンマー
ナックル
フレイル
魔導銃
ダガー
魔導器
魔装
防具
装飾品
消耗品
素材
兜画像
鎧画像
EX装備画像
モンスター

■MANIA(応用編)
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