ルール:トレジャーハンターギルドの拠点に設置された結界石を押し寄せるモンスター軍団から守るイベント。
アイテム | 効果 | 他人への使用 |
いやしの雫(緑水) | HPを200回復 | 可能 |
女神の雫(青水) | MPを200回復 | 可能 |
パワーアップ(肉) | 20秒間、各パラメータ+50、攻撃速度+20 | 可能 |
テレポート(星) | 瞬時に結界石の所へワープ | 不可 |
寄せ餌(袋) | 20秒間、敵のターゲットを自分へ向ける | 不可 |
ランク | イベントクレスト |
S | 20枚 |
A | 15枚 |
B | 10枚 |
C | 5枚 |
D | 3枚 |
E | 0枚 |
参加賞 | 3枚 |
以下本スレより抜粋。(一部追記)
・基本ルール 1.480カウントの間結界石を防衛できればクリア 2.結界石に向かって3方向から敵が押し寄せてくる、またフェーズが進む毎に敵のランクが上昇する 3.消耗品を持ち込んだ場所は使用不可の×マークが付く 4.何度HPが0になっても「20カウント経過」(4人参加時)もしくは「他のPCにタッチして貰う」と復活できる。 HP、MP共に最大値まで回復(カウントは人数によって変わる) 5.クロスゲージに当たる物として結界石ゲージが存在。時間経過でゲージが上昇し敵を倒した時も微増する。 満タンになると「結界石サポート」が発動しゲージが高速で減少、 一定時間全プレイヤーが敵の攻撃でダメージを一切受けなくなる''無敵状態''になる。 ・アイテムジェネレーター 結界石の近くにあるアイテムジェネレータから30カウントに一度専用アイテムが出現 ジェネレーターにも耐久値が設定されていて破壊されるとアイテムが出現しなくなる 「HP回復薬」「MP回復薬」「結界石の近くにワープ」「敵を引き付ける」…等 消耗品を持ち込んでいた場合アイテムを保有できるスペースが減る 持ち帰りは不可能 1回目に出現するアイテムは「いやしの雫(HP回復薬)」、2回目以降はランダムになる ・フェーズ 1から4までに分かれていて敵およびジェネレーターの全滅または時間経過で進行する フェーズが進む毎に敵のランクが上昇する(フェーズ1で深淵、フェーズ4で真紅の聖域相当) フェーズ2以降はジェネレーター、 フェーズ3以降はグランドスマッシャーが出現 フェーズ4に限り破壊できない魔方陣からも敵が出現 ・評価 結界石の耐久値、倒された回数、討伐数から算出され、武器毎に累積する トレジャーコイン4、クリア成功報酬は熟練度7、300G、名声25、宝箱は真紅の聖域S評価相当 ・ジェネレータ残しについて フェーズが進むごとに敵の数、強さが増してくるため、低フェーズでなるべく時間を稼ぐ方法がある。 各フェーズで全討伐せずに、敵を1体(ジェネレータのあるフェーズではジェネレータを1個)のみ残し、 ひたすら時間を稼ぐのだ。(但し、残り時間が一定値を切ると、強制的に次のフェーズに進む) ただし、フェーズ1ではほぼ無意味なうえ、この時間稼ぎを嫌う人も多いのでジェネ残しは臨機応変に。 ・その他 結界石とアイテムジェネレーターの近くに抱えて投げる爆弾あり
簡易マップ
■■■■■■■■■■■■■ ■ A ■■■■■ ■ ■ あ ■■■■■ F ■ ■ ■ B ■■■■■ え ■ ■ ■ ■■ 石 ■ ■■ ■ ■ スタート ■ E ■ ■■■■ ■■■■■ う ■ ■■■■ C■■■■■ ■ ■■■■蔵 い ■ ■■■■■■■ D ■■■ ■■■■■■■■■■■■■ A〜Fはジェネレーター予定地~ あ〜えは増援の出現場所~ 蔵はアイテムジェネレーター~ 出現モンスター~ ・フェーズ1~ 初期 あいうえ に~ ハーピー*2、ソルジャーウルフ*2、イノブタママ、クラブ、マンドレイク~ ・フェーズ2 強制移行残り390秒~ 初期 あいうえ に~ モーショボー*2、ナイト*2、イノブタママ*2 ポーン 他 ~ 初期+ジェネレータ ワーウルフ*4~ ジェネレータ位置はランダムで2つ~ ・フェーズ3 強制移行残り300秒~ 初期 あいうえ にリッチ ワイルドツリー ギルマン スケルトン ~ 初期 う に グランドスマッシャー~ 初期+ジェネレータ オーガ*2~ ジェネレータ位置はランダムで3つ~ ・フェーズ4 強制移行残り180秒~ 初期+増援 あいうえ にデミリッチ、エルダーウッド、マーマン、レッサーデーモン~ 初期+増援 え に グランドスマッシャー~ 初期+ジェネレータ スライサー 2つ~ 初期+ジェネレータ グランドスマッシャー 1つ ~ ジェネレータ位置はランダムで3つ
簡易マップ
■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ Gお■■ ■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■ F ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ☆■ ■ ■ ■E 蔵 え■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■石■■■ ■■■ ■■■■☆ スタート ■ ■■ ■■■■C ↓ ☆■Dう■■ ■■■■い■ ■■■■■■■ ■ ■■■ ■■■ ■■ ■あA B ■■ ■■■■■■■■■■■■■■ A〜Gはジェネレーター予定地 あ〜おは増援の出現場所 蔵はアイテムジェネレーター ↓はスタート時の初期配置、並びにワープアイテム使用後の位置及び向き ☆はスタン爆弾
防衛戦で
・フェーズ1で、残り1匹しかいないモンスターを、延々とガードしたり遠くに誘導しようとするなどして、どう見てもわざと倒さない人がいる
・フェーズ2・3で、最後の1個のジェネレータを壊せる状況なのにわざと破壊せず、出てくるモンスターを倒すだけの人がいる
という状況に出くわしたことはないだろうか?
これがいわゆるジェネ残しといわれる戦法である。
この戦法を知る人が、「この4人の力量では防衛しきれない」「3人マッチで不利だから防衛しきれない」と判断した時に使う、防衛戦の難易度を下げる小技である。
これを見たら、あなたは「残り1匹しかいないモンスターは倒さず」、「ジェネレータを壊さず」におこう。
1人でもジェネ残し戦法を知らないとうまくいかないことが多いが、この戦法が上手くいけば本来は防衛成功できる力量のないマッチングメンバーでも、成功率が格段に上がる。
ルール:トレジャーハンターギルドの拠点に設置された複数の結界石を押し寄せるモンスター軍団から守るイベント。
ランク | イベントクレスト |
S | 30枚 |
A | 25枚 |
B | 15枚 |
C | 10枚 |
D | 5枚 |
E | 0枚 |
参加賞 | 3枚 |
新敵が多数登場するなど構成も変わっており、全体的な難易度はやや上がっている。
倒す敵の数も6人の分増えており、上級者なら構成しだいでは1プレイ経験値1万後半も可能だった。
簡易マップ
■■■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■ ■Aあ■■ B ■ ■■ ■ 青石■■ ■■■■■■ ■■■ ■■ ■C■ ■ D■■■ ■■ ■ い ■■■ ■■ ■■■■■黄石 ■ E ■■ ■ ■ ■スタート→ 蔵 F■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■ ■■ ■ ■■う ■■ H ■ ■ G え■■ ■■■■■■■■■■■■■■ A〜Hはジェネレーター予定地 あ〜えは増援の出現場所 蔵はアイテムジェネレーター ↓はスタート時の初期配置、並びにワープアイテム使用後の位置及び向き 黄石青石付近にエアワープあり
出現モンスター
敵の構成がまたしても変更され、飛行敵が多く登場する。
無限発生中ボスはキングデーモン。
破壊不可ジェネレータが多く、低人数ではかなりの苦戦が予想される。
獲得経験値に大幅な補正が入りデーモン撃退組でも8000を割ることも多く、以前のよう経験値稼ぎは不可能になった。
このイベントに未登場のモンスター素材がなぜかクリア報酬に含まれている。
ダウン中に終了すると宝箱が出ない不具合が確認された。
東日本大震災の影響で、このイベントも公式の事後告知は行われず。
上記不具合に対する謝罪は行われず、被害プレイヤーの叫びは届かなかった。
簡易マップ
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出現モンスター
イベントクレスト増量を除き内容は第2回と同一。
ダウン時に防衛成功となると宝箱が出ないバグ(?)もそのまま。
「水路攻防戦」の内容は第2回とほぼ同一で、高難易度版が同時開催。
「地下よりの脅威」はイベントポイント3倍補正がかかる代わりに難易度が大幅上昇。
PHASE3以降はヴァンガードも登場する。
PHASE4で6人時に無限沸きするガリオンナイト×3を前に防衛失敗が多発。
「ジェネ残し」の重要性が防衛の是非を分ける結果となり、「水路攻防戦」に人が集まった…らしい。
ルール:トレジャーハンターギルドの拠点に設置された複数の結界石を押し寄せるモンスター軍団から守るイベント。
マップは「街の大防衛戦」同様で同一クエストの高難度版と思って差し支えない。
倒す敵の数も6人の分増えているが、厳しい経験値補正も健在。
大型ボスはクランドスマッシャー、キングデーモン、アサルトスマッシャーが登場する。
PHASE11以降は8/22当時「蠢く道標」にも未登場の上位モンスター、ハルピュイアなどもも出現した。
8/22現在、プレイ中、低確率でネットワークエラーで強制終了する不具合が確認されている。
8/24に不具合に伴い急遽イベントは中止、イベクレを含む成績は無効になった。
第0回とマップおよび出現敵は同じ。
フェーズ11だけはジェネ残しを推奨。
不具合解消の公式発表は無いが強行するあたり問題ないと思われる。
イベントにしては珍しく3日間の短期開催。
マップや敵出現場所は「水路の大防衛戦」同様で同一クエストの高難度版と思って差し支えない。
倒す敵の数も6人の分増えているが、厳しい経験値補正も健在。
大型ボスはグランドスマッシャー、キングデーモン、アサルトスマッシャー、グレアパニッシャーが登場する。
また、PHASE11以降はヴァンガードも登場する。
PHASE11だけはジェネ残しを推奨、時間ぎりぎりでPHASE12に突入するのが理想だろう。
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