明智光秀


明智光秀



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【通常攻撃タイプ】
【固有技能】【金剛堅固】ガードしたとき口で敵を押し戻す
要するに真・三國無双2のパワーガード。敵武将の攻撃をガードしたら忘れずに使いたい。
【特殊技1】【一閃】居合いによる強力な攻撃を行う
素早い居合い。移動距離は少なめで範囲も狭い。武器に関わらず修羅属性が付く。
猛将伝で修羅属性が弱体化したため、高難易度でなければ効果は薄い。
ダメージ目的よりも出の早い追撃として使う事が多い。
【特殊技2】【受け返し】一定時間内に攻撃を受けると反撃を行う
構えている間に攻撃を受けると、切り上げ→切り抜けで反撃する。
転身回避・攻でキャンセル可能、拾い直しもできる。固有技能から狙ってみるのもあり。
【通常攻撃】主力。使い勝手が非常に良い。めくり性能もトップクラス。
【N1~7】横薙ぎが多く攻撃範囲はそれなり。移動距離に優れるため、めくりやすい。
N6の硬直が短い。浮かせてからのN6ループも可能。
【N8~11】左右から斬り上げ4連。8、10発目に属性が付く。
【N12】属性付加。前方180°強の横薙ぎ。敵前方からだと繋がらないことあり。
【J攻撃】一回転斬り。高度が低いと中途半端に技が途切れる
【D攻撃】軽くジャンプしたあと打ち上げ。
【C1】ダッシュ斬り上げ。ガード弾き。
一定距離走るか、□入力で斬り上げが出る。追加入力で斬り上げ前に2回薙ぎ払う。
□入力の場合は飛翔の域でキャンセル不可、ガード弾き効果なし。
転身構え・攻でキャンセルできるのは溜め動作のみ。
一応緊急回避はされないが、攻撃の起点としては使い物にならない。
【C2】左から斬り上げ。普通。
【C3】右から薙ぎ払い。気絶効果。素早く出せて癖もないので主力の1つ。
【C4】一瞬溜めた後通常連12段目と同じモーションで薙ぐ。属性付加。悪くは無いが…というレベル。
【C5】飛び上がりつつ竜巻を周囲に1回転。属性付加。発動した時にジャンプしてしまうのがネック。
C8よりも手軽に出せる反面、武将には繋がらないので雑魚戦専用。
【C6】刀で数回突きを繰り出した後、地震攻撃。
突きの初段と地震に属性付加。高威力。地震は気絶効果、ダウン中の敵にも当たる。
地上判定の場合、のけぞらないものの地震の前に割り込まれる事がある。
武将戦の主力。オリコンや浮いた相手に使うと便利。
【C7】投げ技。突き刺しがヒットすると属性が乗る切りつけで吹き飛ばす。
武将戦でのトドメ用。C8でガードを弾くよりこちらの方が早いという場合に。
【C8】小さくジャンプしつつ回転斬りで吹き飛ばす。かなり広範囲で威力もある上、ガードを弾き、属性も付く。
対武将も対集団もこれだけでこなせる主力。隙はややデカいが意外と潰されにくく、反撃も受けにくい。
【C9】月のエフェクトを出しつつ刀を1回転→踏み込みながら縦斬り。
2回攻撃判定があり、高威力でカード弾き効果がある。属性2回発動。
タイマン専用。N攻でロックしていなければまず当たらない。
縦斬りの吹っ飛ばし距離が尋常ではない程長いので敵将の隔離に使えない事もない。
また、縦斬り程ではないが空中の敵に月を当てると吹っ飛んでしまうので縦斬りが当たらない。
【JC攻撃】刀を地面に突き刺す。転身構え・攻でキャンセル可能で一閃に繋がる。
【騎乗攻撃】【騎乗N1~8】4〜8段目の突きが当て辛く、出し切るべきではない。
【騎乗N1~3】範囲が広く扱いやすい。
【騎乗N4~8】突き。範囲激狭。
【騎乗C2】斬り上げて浮かせる。範囲広し。
【騎乗C3】斬り下ろして気絶。範囲広し。
【騎乗C4】薙ぎ払って吹き飛ばし。範囲広し。
【無双奥義】周囲を薙ぎ払いつつ前進。集団戦で便利。武将にはオリコンで。
【無双奥義Lv.3】周囲に竜巻が発生。一つ一つの判定が大きく、ダウン中の敵にも当たる。
【無双秘奥義】〆にN10-12が追加されている。
【殺陣】二度斬り付けながら背後に回って刀を突き刺す。終了後の硬直時間が長い。
【属性】【閃光】ゲージ溜めのお供に、またC9の安定ヒットの為に。
【凍牙】N攻やC6と相性がいい。閃光ほどではないがC9との相性もいい。
【秘技】【転身構え・攻】隙消しや一閃への連携に。
【一斉射撃の域】無双を地上判定で当てる為に。詳細は下記。
  • メインはN攻・C3・C8、武将戦ではC6やC9あたりも使える。
    タイマンに強い性能だが、C8の攻撃範囲がかなり広いので集団戦も問題ない。
  • 秘技によって立ち回りと属性が変わる。
    • 転身構え・攻の場合
      属性は凍牙。N攻やC6で凍結→C3一閃→C6再凍結が武将戦の基本。
      C6の割り込みが気になる場合は突きでキャンセルして一閃もあり。
      無双はC6突き構えキャンセル繰り返し、凍結していれば十分な威力。
      上手く狙いが定まらない時は威力は落ちるが、C3構えキャンセルも有効。
    • 一斉射撃の域の場合
      属性は閃光。武将戦は射撃からC9フルヒットを狙う。
      閃光であればN8から確定で繋がり、敵が吹っ飛ばないので追いかける時間を短縮できる。
      無双は離れて発動、接近したら射撃→N7ループで最後まで地上判定で繋がる。
      上手く決まれば高威力であり、凍結オリコンよりも火力は上。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10土岐の名門11~20青雲の士
21~30礼節の貴公子31~40智将日向守
41~49仁君賢者50~69治乱の宰相
70戦乱の大宰相

習得

階級成長内容階級成長内容
1居合・1 秘剣・1 地流・119C8
4N4→820地流・2
5意地・125居合・2
7C530秘剣・2
10C6/金剛堅固/乱撃・135意地・2
13N8→1240乱撃・2
15阿吽・145阿吽・2
16C750地流・3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
329270220223218205198218

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器業物(ワザモノ)20
第2武器備前近景(ビゼンチカカゲ)29
第3武器数珠丸恒次(ジュズマルツネツグ)37

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器霊剣布都御魂(レイケンフツミタマ)45閃光無双+19, 17 攻撃+18, 16 防御+18, 17 範囲+20, 17
第5武器神剣平国(シンケンコトムケ)45烈空攻撃+18, 18 移動+18, 17 瞬発+19, 17 範囲+20, 17

無双演武


コメント

  • 明智の新チャージ見るとジューダス思い出すんだがw -- 2007-08-29 (水) 05:11:39
  • 恐らく狙ってるんだろうな -- 2007-08-29 (水) 20:32:20
  • 一閃が使えないんだけど・・・ -- 2007-08-30 (木) 23:21:34
  • 円月殺法も一閃もカッコだけ、オレの明智がネタになった -- 2007-09-02 (日) 18:35:20
  • C9って本当に当たるのか?いつも外れるわけだが… -- 2007-09-07 (金) 13:34:42
  • C9は敵武将から少し間空けると当てやすいよ。コツは通常攻撃中に後ろ向いて攻撃、C9当てる時に振り返る -- 2007-09-07 (金) 17:08:08
  • 転身構えか一斉射撃で悩むところだとは思うが、個人的には一斉射撃がお勧め。属性は凍牙推奨。武器は攻3増3範2(増2範3もアリ。お好みで)基本戦法としては通常攻撃orC8で氷像レボリューション起こして無双奥義(虎乱2推奨)。集団に切り込んだ時は迷わずC8。間違って集団の中で射撃しないように。(隙出来る上に、狙った武将に当たらないことも)タイマンでは射撃でガード崩し→凍結→無双の流れでガチでしょう。これで今川桶狭間修羅でも安定した立ち回りが可能かと -- 2007-09-14 (金) 20:12:45
  • 相手が低い位置で空中にいる場合はC6もアリ。最後の突き刺しが相手が地面に寝てる状態で当たれば立ち上がって凍る。 -- 2007-10-18 (木) 04:25:25
  • 飛翔があればC6ではめられる -- 2007-11-15 (木) 10:14:42
  • 閃光+飛翔の域でずっと明智のターン -- 2009-10-30 (金) 01:28:06
  • 転身回避・攻装備時に浮かせた相手に特殊技1→緊急回避して接近で拾い直せる。その気になればこれだけでループも可能だがあらぬ方向に飛ばしてしまいがち。転身構え・攻では特殊技1をキャンセルできないので無理。 -- 2014-03-28 (金) 12:52:07
  • 転身構え・攻の場合は閃光属性以外でC4orC6→緊急回避でループ。閃光属性の場合はC6を当てる前にC2等で浮かせ直す必要があるがそれでも不安定なので狙いにくい。他にC7→特殊構えを起点にできる。これを行う場合は突きのヒット確認したらR1押しっぱなしにして斬りつけ後に特殊構えに移行したら即構え解除で安定する。ちなみに転身構え・攻でJCをキャンセルできるキャラの1人。 -- 2014-03-28 (金) 12:55:52
  • C9はN攻が当たってロックできてれば安定して当たる、高威力だよ -- 2019-08-19 (月) 07:53:52


登場武将