N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ
【成長タイプ】 | 【特殊技タイプ】 |
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【固有技能】 | 【現世御身】受身を取りやすくなる。 |
浮かされた時、地面に一度着かずに受身を取れるようになる。 高難易度では攻撃を受けないように立ち回るのが基本な為、取替え推奨。 | |
【特殊技1】 | 【忍術攻撃】攻撃忍術を行う |
炎→地震→竜巻で攻撃する。ダメージもなかなかで主力の一つ。 2発目までガードされたら3発目竜巻まで出す。何故かよく食らってくれる。 怯まない武将でも、竜巻のみを当てて浮かせる→追撃で難なく勝てる。 地震で飛忍を攻撃できないこと、竜巻は障害物で消え、無防備になることに注意。 炎がギリギリガードされる程度の距離、竜巻ヒットのタイミングなど多少の慣れが必要だが、 コツを掴んでしまえばこれだけで雑魚も武将も相手にできる。 転身構え・攻でC3-2・C5をキャンセルしてこの技を出すとビームや手裏剣に紅蓮属性が付加される。 | |
【特殊技2】 | 【分身の術】分身して連続攻撃を行う |
レベルアップで最大3体の分身を作る。攻撃を受けなければ約10秒ほどで消える。 分身の強さは自身そのままのステータスが反映されるが、武器の付加、属性は適用されない。 攻撃を受けると1体ずつ分身が消える。仰け反らない攻撃なら受けても分身は消えない。 分身は特殊構えが出来ないため、R1を押したまま移動すると分身を切り離せる。 分身を遠くで戦わせたり、別の動きをさせることも可能。 集団雑魚、騎馬軍団などを離れて攻撃したり、ガードが固い武将の背後に回り込ませ防御を崩したりするのに便利。 ちなみに、無双の○押しも真似出来ないうえ、レベル3無双の分身との共存も不可能。 | |
【通常攻撃】 | 【N1~8】とにかく早いが範囲は狭い。宝珠を使って範囲を上げるのが得策。 |
【N1~3】回転しながらの斬撃。 | |
【N4~7】左右にスライドしながらの連続斬り込み。 | |
【N8】前方に踏み込みつつ斬る。属性付加。出し切りはタイマン用。 | |
【J攻撃】 | 斜め下三方向に手裏剣を投げる。投げる手にも攻撃判定あり。 今回は軽いオブジェクトなら壊せるようになった。ダウン追い討ちに使えるのでハメにでも。 ちなみに地面に潜ってる飛忍にも当たる。 |
【D攻撃】 | 滑り込みながら鎖鎌で切る。範囲狭い。 |
【C1】 | 前方に爆発を起こす。オリコンくらいしか出番が無い。 |
【C1-1】前方の少し離れた空中で爆発。ガード弾き効果。 発生はかなり遅いが硬直は殆ど無い。この技でトドメはさせない。 | |
【C1-2】前方の少し離れた地面が爆発。気絶効果。凍牙属性。 C1-1よりさらに発生が遅い。一応トドメはさせる。 | |
【C2】 | 蹴り上げ2連→叩きつけ。 |
【C2-1】敵を蹴り上げて空中に飛ばす。追加入力でもう一度蹴り上げる。 出は早いがリーチと範囲が無さすぎる。 | |
【C2-2】蹴り上げた敵を踵落としで地面に叩きつける。叩きつけた敵から衝撃波。 踵落としと衝撃波に属性付加。技後に各種空中行動が可能。 | |
【C3】 | 煙玉→分銅振り回し→ビーム。 |
【C3-1】地面に煙玉を投げつけつつ少し後ろにジャンプ。気絶効果。 リーチが短く、武将相手だと通常攻撃がヒットした後でもガードされ危険。 この技でトドメはさせない。 | |
【C3-2】分銅を振り回しながら前進し、締めに前方へ小忍ビーム発射。 分銅に気絶効果。分銅とビーム両方に属性付加。 分銅部分は見た目より攻撃判定が小さいので注意が必要。 ビーム部分はリーチに優れ、威力もなかなか高い。 | |
【C4】 | 頭上で鎖鎌を振り回した後、鎖を伸ばして前方を薙ぎ払う。主力。 |
【C4-1】2回鎖鎌を振り回す→前方吹き飛ばし。最後のみ属性付加。 | |
【C4-2】4回鎖鎌を振り回す→前方吹き飛ばし。振り回し2回目と最後に属性付加。 | |
【C5】 | 前方へ手裏剣5WAY×2→分身の術Lv.2。 雑魚戦の主力。続けて出せば範囲も広がる。 |
【JC攻撃】 | 普通のズドンの後にバク転。少し後方へ移動する。 |
【騎乗攻撃】 | 速いがリーチが無さすぎる。地上が強いので下りて戦え。 |
【騎乗N1~3】右側に鎌を振る、リーチなさすぎ。 | |
【騎乗N4~8】1〜3の低威力高速版。 | |
【騎乗C2】打ち上げ。騎乗通常攻撃よりさらに範囲が狭い。 | |
【騎乗C3】煙玉。気絶効果。馬の真後ろ以外の周囲に攻撃判定があるが、やはり範囲は狭い。 | |
【騎乗C4】右側に鎖鎌を振り回す。 | |
【無双奥義】 | 前方に向かって大忍ビームを連射、敵を吹き飛ばす。 武将には凍らせて当てるかオリコンで。 |
【無双奥義Lv.3】追尾型の分身が3体出現。特殊技の分身が残っている場合はそちらの効果時間を延長する。 こちらの分身は忍ビームも忍術攻撃も放てる。また、奥義終了後にも分身がほんの少しの間残る。 ちなみに馬上で無双を発動した場合、分身の代わりに濃姫と同タイプの爆発が発生する。 | |
【無双秘奥義】〆にN6〜8が追加。 | |
【殺陣】 | 2連続で蹴り→斬りつけながらジャンプ→斬り下ろしつつ敵の背後に着地。 |
【属性】 | 【閃光】ゲージ溜めや乱戦対策。後述の無双オリコンが安定するなら。 【凍牙】忍術攻撃や無双○押しの威力アップに。 |
【秘技】 | 【転身構え・攻】特殊技両方を活かすならこちら。多彩な動きが可能。 【一斉射撃の域】忍術メインで立ち回るならこちら。 |
階級 | 称号 | 階級 | 称号 |
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1~10 | 伊賀の上忍 | 11~20 | 闇の隠密 |
21~30 | 皓月の闇梟 | 31~40 | 暗夜の刺客 |
41~49 | 漆黒の影法師 | 50~69 | 冥界の誅人 |
70 | 冥府の執行人 |
階級 | 成長内容 | 階級 | 成長内容 |
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1 | 俊足の才・1 飛天の才・1 会得・1 | 19 | 特殊技1-3/特殊技2-3 |
4 | N4→6 | 20 | 現世御身 |
5 | 俊足の技・1 | 25 | 会得・2 |
7 | 特殊技1-2/特殊技2-2 | 30 | 俊足の才・2 |
10 | C1-2/C2-2/飛天の技・1 | 35 | 飛天の才・2 |
13 | C3-2/C4-2 | 40 | 俊足の技・2 |
15 | 虎乱・1 | 45 | 飛天の技・2 |
16 | N6→8 | 50 | 虎乱・2 |
体力 | 無双 | 攻撃力 | 防御力 | 馬術 | 移動力 | 瞬発力 | 運 |
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294 | 300 | 209 | 203 | 233 | 240 | 240 | 224 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 |
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第1武器 | 19 | |
第2武器 | 28 | |
第3武器 | 36 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 | 属性 | 付加効果 |
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第4武器 | 44 | 修羅 | 攻撃+20, 19 移動+20, 16 瞬発+20, 14 範囲+20, 18 | |
第5武器 | 44 | 凍牙 | 体力+20, 18 攻撃+20, 18, 17 無増+18, 16, 16 |