長宗我部元親


長宗我部元親



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【チャージ攻撃タイプ】
【固有技能】【行雲流水】チャージ攻撃中に緊急回避ができる
主に隙消しに使う。無難な性能。
【特殊技1】【水計】無双を消費し水計で攻撃する
前方に向けて、広範囲(約5〜6キャラ分)の津波を発生させる。
ガード弾き効果。無双OROCHIの周瑜EX技に似ている。
範囲とリーチに優れる反面、威力がかなり低く、ゲージ効率も悪い。
発生がやや遅く、発動前に潰されるとゲージが無駄になる。
【特殊技2】【音塊放出】無双を消費し音波攻撃で破裂する塊を放つ
三味線を3回鳴らし、3回目と同時に5つの音塊を出す。
音塊は少しずつ前進、約10秒経過で消滅。
音波攻撃(キャラ解説で※が付いている技)で破裂する。ガード不可、気絶効果。
予め置いておき待ち伏せ、C1→J攻や凍結C5の威力アップが主な用途。
凍結中に破裂させたい場合は予め設置しておかないと間に合わない。
破裂が2つ以上ヒットすると高く浮く。完全に同時にヒットすると2つ以上当てても1ヒットしかしない。
三味線を鳴らしている最中にも、狭いながらも攻撃判定がある。
【通常攻撃】【N1~8】三味線で殴る→全方位に音波。N7止めでループ可能。
N3繰り返しで地上判定での属性連続発動が狙える。が、割り込まれやすいのでN4まで出した方がいい。
他の武将なら通常攻撃が通用するオーラ武将が怯まない場合があるので要注意。
【N1~3】右から振り下ろし→突き→左から振り下ろし。N2とN3に属性付加。
範囲もリーチもあまり無いうえに踏み込みながら攻撃するため、少々扱いづらい。
【N4~8 ※】1歩ずつ前進しながら全方位に音波。気絶効果。
リーチは短いが威力はそこそこ。
【J攻撃 ※】音波弾を斜め下に飛ばす。音塊破裂はこれで行うのが基本。
【D攻撃 ※】音波弾を前方に飛ばす。気絶効果。
【C1】音塊を出して突進→サマーソルト→音塊を出す。主力。
【C1-1】音塊を1つ出す→前方に突進。突進にガード弾き効果。属性付加。
飛翔の域でキャンセルするなら突進を当てる必要がある。
【C1-2】サマーソルトキックを出しつつ後退。
【C1-3】音塊を1つ出す。
【C2】蹴り上げ→ジャンプ体当たり→全方位に音波。あまり使わない。
【C2-1】回し蹴りで浮かせる。範囲もリーチも無い。
【C2-2】ジャンプしながら回転体当たり。属性付加。
【C2-3 ※】全方位に音波。地上の敵にもヒットする。気絶効果。
飛翔の域でキャンセル可能。しかし、追撃と隙消しのどちらにおいてもキャンセルしない方がいい。
【C3】スライド薙ぎ払い×2→音塊3つ。使わない。
【C3-1】前方にスライドしつつ薙ぎ払う。気絶効果。属性付加。
【C3-2】後方にスライドしつつ薙ぎ払う。気絶効果。属性付加。
【C3-3】音塊を3つ出す。ワンアクションで出せない事、攻撃判定がない事から使いにくい。
【C4】前方に敵を貫通する音波弾を発射して吹き飛ばす。集団戦の主力の一つ。
リーチも範囲もあるが、背後を取られると無力。
【C4-1 ※】バックステップしながら音波弾を発射。
【C4-2 ※】走りながら音波弾発射。
【C4-3 ※】前宙しながら音波弾発射。
【C5】水の塊を前方に投げつける。ガード不可。高威力。C4より一回り小さい。
武将戦の主力。凍結+特殊技2と併用した際の威力はかなりのもの。
【JC攻撃】三味線叩きつけ。三味線そのものにも攻撃判定がある。両方ヒットすると敵が高く浮く。
【騎乗攻撃】通常攻撃は蹴り、チャージ攻撃は三味線。リーチの無さが難点。
【騎乗N1~8】右方向を蹴る。威力は高い。当て方次第で2ヒットする。
敵の攻撃とかち合っても弾く事ができる。更にガードを弾く事もある。
【騎乗C2】右側に打ち上げ攻撃。
【騎乗C3】右側を殴る。カード弾き効果。気絶効果。まず当たらない。
【騎乗C4】右側を払いつつ三味線を前方に投げ、吹き飛ばす。
【無双奥義 ※】前方に音波弾を連射。雑魚処理能力は高い。
武将に使うと少しづつ離れていくうえ、威力も低め。
【無双奥義Lv.3 ※】周囲に火柱が発生。密度が低く、あまり当たらない。
【無双秘奥義 ※】〆にN2→C3-1→C3-1が追加。
何故か三味線の攻撃判定が青白く表示されない。
【殺陣 ※】敵に背を向けて三味線を鳴らし、周囲に雷撃→背中から音波弾を発射。
殺陣にしては珍しく、〆以外でもトドメをさせる。
【属性】【凍牙】音塊や無双の威力アップに。N攻とも相性抜群。
【秘技】【飛翔の域】C1-1→J攻が使いやすい。
  • 土佐の大名。近隣の大名を下して四国の覇者となったが、直後に豊臣秀吉の圧倒的な物量にものを言わせた四国征伐により豊臣軍に降る。以降は豊臣の将として秀吉の天下統一を支える
    • 彼のシナリオで史実に沿っているのは九州征伐辺りまで。それ以降はオリジナル色が強く、秀吉の死後は豊臣の意志を継ぐ石田三成率いる西軍に同行し、杭瀬川や関ヶ原を戦いぬく。
  • 装備武器は三味線。通常攻撃では三味線本体による打撃、三味線を奏でて音波を発する。
    チャージ攻撃では打撃や音波を放つ他に、力を込めて三味線を掻き鳴らして音の塊を生み出す。この音の塊は音波に反応して破裂し、敵のガードを物ともせず大きく打ち上げる。
    特殊技は前方の敵を押し流す【水計】と、
    大量の音塊を生み出す【音塊放出】。
    ガラシャ同様、両方とも無双ゲージを一定量消費するため、ゲージが0だと特殊技自体が発動しないので注意。
  • ノーマルタイプだが、華奢な見た目に合わせたのか能力値は攻撃力と防御力は伸び悩み、それ以外の数値もパッとしない。
  • 長射程の音波攻撃や水計で雑魚掃除は得意で音塊の性質により、敵のガードは気にならないが無双ゲージの管理が求められる武将。~ 音塊を出す手段は多くあるが、扱い易いのは特殊技2とC1-1(秘技・飛翔の域装備時)。破裂はJ攻で行うのが無難かつ便利。
    バグを使用して併用すればバリエーションが増える。
    飛翔の域装備時のC1-1→J攻が特に強力。できるだけ画面内で破裂させたい。
  • 武将戦はC1-1で音塊設置、敵が近付いてきたら破裂で気絶させる。
    気絶中に特殊技2を当ててダウンさせつつ音塊設置。C1-1→J攻かC5で起き攻め、この流れでダメージを稼ぐ。
    起き攻めの後に無双で畳み掛けるのもあり。ただし、ゲージがないと特殊技と属性を利用できず火力が大幅に落ちる。
  • 音塊を活かせない状況ならN7orC2ループ。威力も安定性もそこそこ。
    騎乗N攻も選択肢に入る。威力は高いが、リーチも範囲も皆無なので癖が強い。
  • 集団戦は敵が多ければ音塊、少なければC5と使い分けると効率がいい。
    複数武将相手でも遠距離からこの2つで応戦すれば意外と何とかなる。
  • 無双は○押しがメインだが、対武将では威力の低さがネック。
    凍結や音塊だけではなく、壁も利用してダメージを稼ぎたい。
    それでも不満が残るなら虎乱3を装備、ヒット数が多いので相性は悪くない。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10姫若子11~20無鳥島の蝙蝠
21~30土佐の出来人31~40四国の勇将
41~49天下の烈士50~69天駆ける将星
70天の大星神

習得

階級成長内容階級成長内容
1錬心の技・1 俊足の才・1 秘剣・120行雲流水 堅守の才・2
4N4 → N622C5
5会得・125居合・2
7C1-2/C2-230阿吽・2
10C3-2/C4-2 錬心の才・140虎乱・1
13N6 → N845天流・3
16C1-3/C2-350錬心の技・3
19C3-3/C4-3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
325276203203217205198220

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器三味線(シャミセン)20
第2武器轟蛇皮線(ゴウジャビセン)29
第3武器和楽號三線(ワラクコウサンシン)37

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器天津甕三味星(アマツミカジャミセイ)45閃光無双+20, 18 防御+18 無増+18, 17 範囲+20, 17, 14
第5武器蝙蝠髑髏(ヘンプクシャレコウベ)45修羅体力+20, 19, 16 防御+20, 17, 16 運+20, 16

無双演武


コメント欄

  • 長曽我部弱過ぎww -- 奈々子? 2007-08-26 (日) 12:53:52
  • とりあえず武器に攻撃範囲は前提w -- 2007-08-26 (日) 20:26:17
  • JN即出しが強い。そこまで弱い武将ではない -- 2007-08-27 (月) 00:24:20
  • 三味線で振るう攻撃にしか効果が出ないので武器効果に攻撃範囲は要らない方がいいかもしれない。 -- 2007-08-27 (月) 03:21:22
  • 武器は氷属性推奨。集団はC4、対武将はC1-1→飛翔JC→JNか凍らせて特殊2→JNなど -- 2007-08-27 (月) 08:34:37
  • C4を利用し、後退するところで横からの攻撃を回避し、その後の攻撃をあびせると絵になる -- 2007-08-27 (月) 21:35:04
  • 特殊技で、集団戦の時水計で武将を押し流し、その間に音塊放出を行い敵が来たらジャンプ攻撃で音塊を爆発させると効果的。音塊の爆発でまた無双ゲージが溜まるのでこれを繰り返すだけで、相当の数の敵を殺せる -- 2007-08-27 (月) 21:38:40
  • 音塊を利用しながら戦うのが前提っぽ。クセのあるキャラが好きな人はたまらんスマッシュ。 -- 2007-08-27 (月) 21:54:25
  • 騎乗攻撃で箱が壊せないことで有名だが騎乗C2かC4を使えば壊せる。既に知っている方もいると思いますが一応。 -- 2007-08-28 (火) 02:05:34
  • C5はカウンター気味に当てると高ダメージを与えられる。近距離で当てるほどデカイ? -- 2007-08-28 (火) 02:18:57
  • 4wそのまま使ったりすれば分かるけど、範囲いらないと思う。攻撃と増加にそれぞれ3枠回した方がいい -- 2007-08-28 (火) 04:11:25
  • 音塊使いこなせるようになるとコンボ考えるのが楽しいよ。 -- 2007-08-28 (火) 21:34:00
  • 音塊が上手く極まれば気持ちいい。普通に強い武将の一人に入る。 -- 2007-08-29 (水) 07:46:51
  • こんだけクセがある時点で「普通に」強くはないんじゃないか? 「使いこなせれば」強いとは思うが。 -- 2007-08-30 (木) 02:41:35
  • 他と使い方を変えれば良いだけ。頭の切り替えができてないと弱くも感じるだろうが、決して使いこなさなきゃ強さを感じられないキャラではないよ。 -- 2007-08-30 (木) 04:00:08
  • 普通にそんなに強くねぇよw -- 2007-08-30 (木) 12:27:12
  • 強い方だってwN連の2,3段目に属性乗る時点で強いわ -- 2007-08-30 (木) 12:51:44
  • 「普通に強い」ってのは考えなしに使ってても強いキャラのことだと思われ。「上手く極まれば」だの「頭の切り替え」だの言ってる時点で、「普通」には強くない。 -- 2007-08-30 (木) 12:52:22
  • 結局普通に強いで収まる話なんだけどね。 -- 2007-08-30 (木) 20:26:05
  • 元々純な強さの話をしていたのに、いつの間にか扱い易さを含む強さの話になってるな。使いこなせすらせん奴が話をすり替えよって…… -- 2007-08-30 (木) 20:33:37
  • 使いこなせないならとりあえずC4でも連発してろ -- 2007-08-30 (木) 20:38:18
  • 元親超強い -- 2007-08-30 (木) 21:07:31
  • C3がいい -- 2007-08-30 (木) 21:08:36
  • とりあえず、大ダメージを与えるコンボを考えたいな。 -- 2007-08-31 (金) 00:32:50
  • 騎乗の蹴りが結構威力あると思うの自分だけ?リーチさえあれば… -- 2007-08-31 (金) 01:13:43
  • 間を置かずに連続で蹴るから他の武将みたいに雑魚を倒し損ねることがあまりない -- 2007-08-31 (金) 01:19:04
  • ダウンして囲まれた時の絶望感は少なくとも強武将のものではないわな -- 2007-08-31 (金) 01:20:51
  • 騎乗蹴りの威力おかしいぞ。総大将クラスとも余裕で渡り合える -- 2007-08-31 (金) 03:44:31
  • ↑↑その状況で他の強武将ならどうすんの?どのキャラでも無双くらいしかやることないっしょ -- 2007-08-31 (金) 03:51:42
  • 今気づいたがN攻撃4〜9って、1発多くないか -- 2007-09-01 (土) 08:54:34
  • 騎乗攻撃ガード弾き付いてね? -- 2007-09-01 (土) 13:45:22
  • ↑騎乗攻撃はガード弾きというより相手の攻撃を弾いていると思う -- 2007-09-10 (月) 22:07:40
  • C5にガード不可が着いてるっぽいけど確証持てないので、誰か調査お願い -- 2007-09-11 (火) 22:55:31
  • 武将相手だったら騎乗攻撃のほうが効率良い気がしてきた…。 -- 2007-09-13 (木) 03:15:12
  • 騎乗で箱って壊せませんか?自分は壊せたのですが・・・ -- 2007-09-14 (金) 21:31:45
  • タイダルウェイブとアクアブレスが面白くてメインで使ってます。強いと思いますよw -- 2007-09-17 (月) 14:51:43
  • 広範囲攻撃多いから、難易度難しいまでなら超強いと言われても納得。地獄以上で武将相手にすると、火力の無さでほんとしんどい。C1→J攻繰り返してても雑魚しか死なないし。 -- 2007-09-17 (月) 17:59:35
  • レベルMAXで武器も強化してるなら地獄も大丈夫。修羅はきつい。 -- 2007-09-18 (火) 01:35:27
  • 面白いタイプだけどやっぱきつい。強い方には入らんと思う・・ -- 2007-09-18 (火) 23:27:53
  • 癖があって面白いし、使い方によっては強いと思うけど、使っていてあまり爽快感がない。特に音塊攻撃が・・・ -- 2007-09-19 (水) 18:01:23
  • 上の強い強くないのやり取り見てて、三国3の曹仁論争を思い出した。個人的には「使いやすい」と「強い」はイコールでは無いと思う -- 2007-09-28 (金) 08:40:15
  • 楽しいキャラなんだがな。 -- 2007-10-12 (金) 17:18:23
  • 騎乗の蹴りは2ヒットするっぽい。 -- 2007-10-25 (木) 18:27:25
  • 音塊が思うように決まった時の爽快感はすごい良い… -- 2007-11-13 (火) 02:42:26
  • 俺の元親の武器には攻撃20×3防御20×2無増20×2運20×1 -- 2008-02-18 (月) 22:35:38
  • 元親の死亡セリフが聞けるステージってどこですか? -- 2008-02-24 (日) 15:44:26
  • ↑×6 激しく今更だが、「使いやすい」と「強い」がイコールじゃないことは、多分みんなわかってると思うんだ。同様に、「強い」と「普通に強い」もイコールではない。ここでの論点はこっちじゃないか? -- 2008-03-09 (日) 08:07:01
  • 武器効果は攻撃20×3防御×3無増×2だな。攻撃力と防御力が最低クラス。 -- 2008-05-11 (日) 13:54:28
  • 大げさに表現すると「無双が別のゲームになる」、音階パズルキャラ -- 2009-04-04 (土) 14:15:04
  • 雑魚には強いが時間を急がないといけなかったりすると火力が圧倒的に足らんww -- 2009-08-13 (木) 21:21:01
  • N7ループ、C2-3ループでお手玉出来る。まあ威力はアレだけど -- 2010-07-29 (木) 20:41:23
  • 今更だけど元親使いにく過ぎてどうして良いやら…集団は兎も角武将戦どうするよ? -- 2011-05-20 (金) 23:53:16


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