織田信長


織田信長



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【特殊技タイプ】
【固有技能】【快刀乱麻】特殊技による武器強化がさらに強力になる
武器強化の効果が上昇する。また持続時間も3秒ほど上昇。
【特殊技1】【バリア】オーラによるバリアを展開する
Lv.1で約5秒、2で約7.5秒、3で約10秒間バリアを張り、攻撃を無効化する。
ある程度攻撃を受けるとガード弾き状態になり、バリアが解除されてしまう。
ただし、空中で破られた場合は硬直が発生しない。が、C1の上昇中に破られると強制的に着地して硬直する。
再発動すると解除、連発して無限に発動し続ける事はできない。
高難易度になるとレベル3でも雑魚の攻撃数発で破られる。武将の攻撃は耐えられない。
武将戦での横槍対策としては悪くない。ただし、乱用すると思わぬ隙を生むので使い所は見極めたい。
【特殊技2】【武器強化】武器による攻撃を強力にする
約8秒間、レベルに応じて攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が上昇する。
また、Lv.3のみ、C1〜4に3段階目が追加される(C○-特と表記)。
被弾のダメージに応じて効果時間減少。ダウンで即解除(受け身を取ればセーフ)。
強化に時間がかかるため、単独で使用するならレベル1が限度。
C5にLv.3の効果があるので、敵中でこちらを使う機会は少ないだろう。
【通常攻撃】隙は少なめで攻撃速度、攻撃範囲も良好。めくりもしやすい。雑魚にも武将にも使える。
【N1~3】袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り。ここまではほとんど隙なし。
【N4~7】一瞬溜めた後、高速で4回斬り上げる。めくりやすい。
【N8】前方広範囲を水平に薙ぐ。属性付加。
【J攻撃】別に何ということはない横一閃のジャンプ攻撃。
【D攻撃】ちょっとだけ浮いてスライド&スラッシュ。
【C1】空中に浮き上がり、前方に波動を投げつける。全てにガード弾き効果。
溜めるほど威力が上がり高く浮くが、弓や鉄砲に狙われると無力なので注意。
【C1-1】浮くのが低い為、周囲に敵がいる状況では潰されやすい。
【C1-2】気絶効果。属性付加。C1の中では一番使いやすい。
【C1-特】気絶効果。修羅属性。基本的に役に立たないので使わない。
【C2】打ち上げ→空中で追撃→叩き落し。ほぼタイマン専用。
【C2-1】打ち上げ。続く連撃を当てたいなら相手はきっちり正面に据えよう。
【C2-2】自らも飛び上がり追撃。△追加入力で地面に叩き落とす。同時に衝撃が発生。
叩き落しと衝撃に属性付加。
【C2-特】C2-2の△追加入力で叩き落とさなくなり、普通の追撃になる。
さらに△追加入力で連続斬りを浴びせ、叩き落とす。同時に衝撃が発生。
叩き落しと衝撃に属性付加。威力が高く、対武将戦で有効。
【C3】回転斬り→衝撃波で前方を攻撃→前方に突進。
【C3-1】全方位に回転斬り。気絶効果。発生が速い。
硬直が長く、ガードされると反撃を受けやすい。
【C3-2】拳を地面に打ちつけ、地面から衝撃波を発生させる。属性付加。
範囲が狭く、発生も遅め。ヒットした相手は浮かずにダウンする。
ダウン中の敵や地中の飛忍にも当たる。
【C3-特】サイコクラッシャーを放ち、吹き飛ばす。ガード弾き効果。属性付加。
△追加入力で飛距離が伸びるので、逃げ技としても使える。
【C4】衝撃波で全方位攻撃。溜めるほど威力が上がる。雑魚処理に最適。
追加入力無しだとやや発生が遅くなり、敵将が釣られてガードを解く事が多い。
【C4-追加】溜め中に、自身が収まる程度のオーラを纏う。気絶効果。
オーラはC4-2で1ヒット、C4-特で2ヒットする。
密着している敵の攻撃は潰しやすいものの、
少し離れた所からの攻撃は普通に受けるため、過信は禁物。
【C4-F】衝撃波を発生させ全方位の敵を吹き飛ばす。属性付加。
【C5】投げ技。突きを繰り出し、ヒットした敵を持ち上げ、武器強化発動の直後に追撃。
見た目はレベル1だが、実際はレベル3の状態。繰り返し当てると見た目もレベルアップする。
追撃の直前に武器強化が発動するため、威力はC5を出す前の強化レベルに左右されない。
大きく前進するわりに当たり判定は小さいので、至近の敵には当て辛い。
【JC攻撃】剣を地面に突き刺す。いたって普通のジャンプチャージ。
【騎乗攻撃】【騎乗N1~8】攻撃判定は右側面のみ。リーチはそこそこだが振りがかなり速い。
【騎乗N1~3】高速三連。3発目が馬と垂直にしか判定がなく当て辛い。
【騎乗N4~8】一瞬溜めた後に高速で切り払う。
【騎乗C2】打ち上げ攻撃。範囲広め。
【騎乗C3】気絶攻撃。リーチは控えめ。
【騎乗C4】衝撃波で吹き飛ばす。発生は遅め。
うまく集団に叩き込むには早めに出す必要がある。
【無双奥義】高速で剣を振り回しながら突進。攻撃より移動に向いている気がしないでもない。
対武将戦でそのまま使うのは無価値。当て続けるのは至難の業なので、対武将にはオリコン推奨。
【無双奥義Lv.3】周囲に闇波動が無数に発生。ダウンしている敵にも当たる。
【無双秘奥義】〆にN8→C3-1→D攻追加。
【殺陣】斬り下ろし→袈裟切り→逆袈裟→袈裟切り
【属性】【閃光】ゲージ効率up。C2ループにも使える。
【凍牙】安定重視。
【秘技】固有技能のままでもやっていける。
【転身構え・攻】隙消しやコンボのお供に。出来ればバグで固有技能と併用したい。
  • 戦国三英傑の一人で天下布武を唱える乱世の覇王。妻は濃姫で、妹にお市がいる。
    • 前作の無双演武では自称している「第六天魔王」の部分をクローズアップしたのか、悪役感ある雰囲気だった。
      今作の無双演武ではその要素を少し感じさせながらも、戦乱の時代を背負い乱世を集結させるために手段を選ばない様が描かれる。
      心なしか人間味も増した。
  • 装備武器は両刃の刀。これに妖気を纏わせ敵を屠る。
    通常攻撃は範囲と速度共に優秀で、チャージ攻撃もクセがありながらも広範囲な技が揃う。
    特殊技は立ち回りをカバーする【バリア】と攻撃力・アクション強化を行う【武器強化】。
  • バランスタイプにしては攻撃力は高めで、それ以外は平均的な能力値。
    同じくバランスタイプの妻と似たようなステータス構成である。
    【武器強化】で攻撃力も上がるので、能力値以上の強さを持つ。
  • 集団戦はC4、武将戦はC2・C5が基本。C1・C3はその両方で使える。
    武器強化による攻撃力upがかなり大きく、追加されるチャージがかなり強力なため、C5を制御出来るようになると使い勝手が変わってくる。
    C5はN4までガードさせてから当てるのが基本。ガードされなければ距離的に当たらないのでN8まで出し切ろう。
  • 転身構え・攻装備時は、C3-1→緊急回避も主力の一つ。状況を問わず扱い易い。
  • 属性が閃光の場合、C2-2→J攻が永久ループになる。タイマン用。
    C2-2後レバーを倒さずに落下しJ攻を当て、着地したら間合いを詰めてC2を出すと安定する。
    武器強化状態なら出し切った時点でJ攻を出していい。
    レベル3ならC2-特のみでループできるが、硬直軽減の為にJ攻を出した方がいい。
    閃光属性以外でもC2-2(追加入力なし)→J攻やC2-特→落下してJ攻でループできる。
    ただし、閃光よりダメージ効率が悪い。
  • 無双は○押しが制御しにくいのでオリコン必須。
    とは言えレベル3無双の追加効果のおかげでどうしても安定性は低くなってしまう。
    レシピは転身構え・攻装備でC3-1構え×3→武器強化レベル3がお勧め。
    途中で落とす事もあるが、その場合は即武器強化に移行し、衝撃波の威力upを狙う。
    C5→無双が上手く決まれば、修羅のオーラ武将もほぼ瀕死。
    威力は十分なので、虎乱は2で止めておきたい。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10尾張のうつけ11~20雨将軍
21~30常勝の悪鬼31~40天下布武
41~49乱世の覇王50~69第六天魔王
70夢幻魔王

習得

階級成長内容階級成長内容
1練心の技・1 猛攻の技・1 神流・120快刀乱麻/神流・2
4N4 → N622C5
5指南の技・125錬心の技・2
7特殊技1-2/特殊技2-230猛攻の技・2
10C1-2/C2-2/騎戦の技・135指南の技・2
13C3-2/C4-240騎戦の技・2
15堅守の技・145堅守の技・2
16N6 → N850神流・3
19特殊技1-3/特殊技2-3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
325282223220226205205235

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器鬼切(オニキリ)21
第2武器圧し切長谷部(ヘシギリハセベ)30
第3武器妙法千五村正(ミョウホウセンゴムラマサ)38

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器蛇之麁正(オロチノアラマサ)46烈空無双+18 攻撃+18, 17 防御+16 移動+18 無増+18, 15 範囲+19
第5武器第六天玻璃(ダイロクテンハリ)46修羅無双+20, 19, 18 無増+20, 19 範囲+20, 19, 18

無双演武


コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。)

  • 確か、70で夢幻魔王だったと思います -- kkk? 2007-08-27 (月) 19:37:56
  • C2-特が若干スカりやすくなってるね -- 寄り道? 2007-08-28 (火) 16:49:10
  • c5を当て続けるとオーラがでかくなるけど見た目の変化だけ? -- 2007-08-28 (火) 23:10:54
  • C3-2の浮かし判定がダウン判定に変更されてる、閃光か凍牙なら追撃が可能かもしれない -- 2007-08-29 (水) 07:40:34
  • C2-特がスカしやすい場合は一回C2止めで敵を浮かして、もう一度C2-特をすれば当たりやすい。それか遠くの敵にC2-特を当てさせるように距離を置けば当たりやすいかな。その前に武器強化効果切れたら悲惨だけど。 -- mas? 2007-08-30 (木) 13:43:27
  • L3無双の時に攻撃せずに武器強化。周りの敵が黒い柱の餌食になってる中、悠然とポーズをとる大殿カコヨス -- 2007-09-16 (日) 15:33:35
  • C3-2は閃光でもダウンする。でもC2最後で敵を叩き付けないので、それを拾ってまたC2が可。武器強化中なら強化切れるまで永久。通常時でも2回は連続でいける。最速で頑張ればC2-特×3+C2-2×2までは確定で凄い威力。 -- 2007-09-24 (月) 02:12:12
  • 秘技は、一斉射撃でも良いかも知れません。武器強化してから武将に攻撃を当てるまでの時間のロスが無くなりますので、非常にストレスフリーになります。お子ちゃまプレイな方にオススメ。><b -- イレギュラー満タン? 2007-12-07 (金) 23:32:07
  • 転身・攻と快刀乱麻の秘技2重取り→傭兵演武では傭何処からでもガード崩せる鬼神 C4-2→構えキャンセル武器強化・1段→敵の起き上がりにC1-1→C2-1→構えキャンセルC3-1→C2-1→構えキャンセルC3-1→C4-2…で、敵将、綺麗に斬って上げられるかも -- 2007-12-09 (日) 21:01:44
  • ゲージ消費に頼らず攻撃力UP・範囲拡大・モーション高速化できる強力な特殊技 スキの少ないN攻に優秀なC1〜4攻撃は良いが、C5はロック掛けてもスカる、無双奥義はオリコンしか当たらん チャージタイプだったら最強候補の一角になれたのに残念 -- のぶなが信者? 2007-12-10 (月) 21:55:52
  • 転身構え・攻はC3-1、C4全部に対応。特殊構えの硬直が少ない為、転身キャンセルを駆使しつつ攻撃中にC2-1を織り交ぜて拾い続ければ、敵のJCで攻撃を潰されない限りコンボ継続できる。普段はC4で吹き飛ばした後に武器強化1段止め、集団切り込みに当てにくいC5と使い分けると安定する。やや上級向けキャラ -- 2008-02-08 (金) 01:48:49
  • 無双奥義を当てるには、まずN8で凍らせる。ここまで攻撃するまでに、ロックがかかって、丁度真正面にいるはずなので、そのまま直後に無双秘奥義。これで凍結解除まで全段当たる。Lv2より少し少ないくらいだと全部きれいに当たってテラカッコヨス -- 2008-04-01 (火) 15:53:32
  • 武器効果は無双2攻撃3無増3。奥義中の無敵時間が長くなる+攻撃力UP+無双溜りやすい。 -- 2008-05-14 (水) 14:52:07
  • 第4と第五、どっちが優秀ですか? -- 2014-05-23 (金) 22:00:06
  • 攻撃付与がない第5武器は全く使い物にならない。実戦で使う場合は宝珠で上書きするから正直どちらも変わらない。 -- 2014-05-24 (土) 06:41:58


登場武将