稲姫


稲姫



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【特殊技タイプ】
【固有技能】【一射神通】間接攻撃が貫通するようになる
弓連射7発目まで、N4~8、C5、J攻、騎乗N4~8、Lv.3無双に効果有り。
それ以外の矢は元々貫通する。
【特殊技1】【弓連射】弓による連射攻撃を行う
矢を連射。レベルが上がると連射する回数が増える。
レベル3で1WAY×5→3WAY×2→貫通3WAY。射程はさほど長くない。
連射速度が速いため、属性付与との相性が良い。武将をチクチク削るのに便利。
【特殊技2】【属性付与】奥義発動可能のとき全ての攻撃に属性がつく
正しくは「無双ゲージが1本以上溜まっているとき」全ての攻撃に属性がつく。
無双中とて例外ではなく、ゲージが1本未満になるまでは付与された属性が優先される。
レベル1で紅蓮、2で閃光、3で凍牙を付与できる。属性のレベルは2。
付与の直後に前方に貫通3WAYを発射するため、迎撃としても使える。
【通常攻撃】【N1~8】斬り×3→矢×5。出し切りはタイマン専用。
なぜかN4〜8を飛翔の域でキャンセルできる。
【N1~3】滑らかな動きで薙ぎ払いを繰り返す。
【N4~7】正面に1本ずつ矢を放つ。射程はそこそこ。横への範囲は無い。
【N8】3WAY矢。属性付加。威力は高め。
【J攻撃】下方に3WAY矢を放つ。ダウン中の敵にも当たるのでハメにでも。
【D攻撃】回転しながら180度斬り。硬直が長い。箱壊すのに使うくらいか。
【C1】上へ向けて複数の矢を放ち、敵の頭上から降らせる。放つ瞬間にも攻撃判定あり。
癖は強いが、武将戦での起点として使える。
【C1-1】溜めた後上へ矢を放つ。気絶効果。矢の密度が低すぎて使えない。
【C1-2】放つ矢の本数が多くなる。ガード弾き効果。属性付加。
ダウン中の敵や地中の飛忍にも当たる。
武将戦で集団の外から待ち伏せかC4の吹っ飛ばしから狙う。
【C2】弓ですくいあげて矢で追撃。隙は少ないが、無理に使うほどの性能でもない。
【C2-1】弓で打ち上げ。左側に範囲が広め。
【C2-2】浮かせた相手に貫通3WAY矢で追撃。属性付加。
【C3】爆発→スライド薙ぎ払い→回転薙ぎ払い。集団戦の主力の一つ。
【C3-1】地面に矢を放ち小さな爆発を起こす。気絶効果。
【C3-2】スライドしながら薙ぎ払い×3→ジャンプしつつ回転薙ぎ払い。
〆に属性付加。移動距離を活かして、集団からの脱出用に。
【C4】回転しつつ斬る→前方に衝撃波を小大2連発。
2発目の方が範囲が広く、吹っ飛ばし効果も高い。方向転換も可。
【C4-1】1回斬り、前方に衝撃波を放つ。2発目の衝撃波に属性付加。
集団戦の主力。敵に背後を取られなければ強力。
【C4-2】3回斬り、前方に衝撃波を放つ。2回目の斬りと2発目の衝撃波に属性付加。
地上の敵将には衝撃波が繋がらないので浮かせてから使う。
【C5】後方に飛び退いた後、前方に5WAY矢を放ち、直後に全ての攻撃に武器属性レベル2を付与する。
気絶効果。集団戦の主力の一つ。
【JC攻撃】地面に矢を放って着地。攻撃範囲は普通。潰されにくいが硬直は長い。
何故か転身構え・攻に対応。弓連射に繋げば拾い直せる。
逆にJCでありながら飛翔の域でキャンセルできない珍しい攻撃。
【騎乗攻撃】【騎乗N1~8】武器の性質上、稲姫のみ左側を攻撃する。
【騎乗N1~3】左側を斬り払う。範囲も速度も優秀。
【騎乗N4~8】左側に3WAY矢を発射。範囲が狭い上に遅い。
鞍にかかる足がかわいい。それぐらい。
【騎乗C2】左側に打ち上げ。普通。
【騎乗C3】左側を弓で払う。気絶効果。範囲、リーチ共にいまいち。発生も普通。
【騎乗C4】左側に弓を回転させる。吹っ飛ばし。前後に範囲が広い。
攻撃判定が長く残るので、ザコ掃除には最適。
【無双奥義】前方に矢を放ち続ける。射程は長いが範囲は狭い。
方向転換が遅いが、スティックを倒しつつL1を連打する事で方向変換がスムーズになる。
対武将にも雑魚掃除にも便利。
【無双奥義Lv.3】上空から矢の雨が降り注ぐ。○押しと合わせると敵が浮く。
そのまま続けると敵将が遠ざかって行くが、〆で拾えるので問題無い。
【無双秘奥義】C3-2モーションが追加。
【殺陣】1回斬りつけた後矢を4連射→弦を強く引き絞り貫通矢を1発。
【属性】【修羅】C5からの削り用。地流・天流の装備はお好みで。
【秘技】【転身構え・攻】隙消しや攻めの継続に。構えがコンパクトで扱い易い。
【一斉射撃の域】バグ使用前提。銃弾が貫通するため強力。
  • 戦国最強の豪傑・本多忠勝の娘。
    のちに真田幸村の兄・真田信之の妻となる。
    戦国時代に珍しく、実際に鎧を身につけて戦場に立った逸話のある人物。
  • 装備武器は、両端に小刀が備え付けられた和弓。
    通常攻撃前半はこの小刀で斬りつける近接攻撃、後半は矢を射つ遠距離攻撃。
    チャージ攻撃は通常攻撃に似た性質の技を持つ。
    特殊技は小回りの利く遠距離攻撃である【弓連射】と強力な貫通矢を放ちながら3種類の属性を弓矢に纏わせる【属性付加】。
  • 勇敢な姫武者だが、能力値は意外と普通のバランスタイプ。
    特殊技2とC5の【属性付加】の特性を理解し、上手く使いこなせばポテンシャルはかなり高い。
    難点はガード崩しにも牽制にも魅せ技としても使い道が無さげなC1くらい。
  • 集団の外から特殊技でゲージを溜めて無双が基本パターン。
    囲まれると厳しく、接近戦のメリットも少ないので集団の中で戦わない事。
  • 秘技によって立ち回りが大きく変わる武将。
    • 転身構え・攻の場合
      主力は集団戦は属性付与レベル1連射、武将戦はC4構えキャンセルループ。
      攻撃の起点はガードしながらのC1-2かJC拾い直し、割り込まれないならC3-1連発もあり。
      特殊技もキャンセルしてしまう為、弓連射が出しにくいのが難点。R1を一瞬だけ押して連続で□を入力する。
      弓連射が貫通しなくなる都合上、バグを使わないならこれ一択になる。
    • 一斉射撃の域の場合
      弓連射が主力。属性付与すれば集団戦もタイマンもこなせる。
      また、光秀等のように無双を地上判定で当て続けられる。
      ガードも弾きやすく、手軽な立ち回りが可能。
  • C5で武器属性が付与されるのも魅力の一つ。
    修羅属性で削った後に特殊技の属性付与に切り替える事でスムーズにトドメが刺せる。
    C4の無属性部分のダメージが大きい事、弓連射が無属性な事から地流・天流装備でも支障はほぼない。
    虎乱・2と併用し、C5後にLv.3無双を撃つ事で、ハイパー武将等の硬い敵にも驚異的ダメージが出せる。
    各種属性を駆使して、多彩に立ち回ろう。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10弓矢の才女11~20蒼穹の弓使い
21~30女与一31~40豪胆の女将軍
41~49秀麗戦姫50~69天弓の姫神
70高天原の弓神

習得

階級成長内容階級成長内容
1俊足の技・1 飛天の技・1 俊足の才・1 飛天の才・119特殊技1-3/特殊技2-3
4N4→620飛天の技・2
5撃蹄・125俊足の才・2
7特殊技1-2/特殊技2-230一射神通  飛天の才・2
10C1-2/C2-235撃蹄・2
13C3-2/C4-240
15俊足の技・245俊足の技・3
16N6→850飛天の技・3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
322276217217228210220227

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器長弓(ナガユミ)19
第2武器大梓弓(オオアズサユミ)28
第3武器与一弓滋藤(ヨイチユミシゲドウ)36

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器天之麻迦古弓(アマノマカコユミ)44凍牙攻撃+17 防御+18, 15 瞬発+16 無増+19, 17 範囲+20, 18
第5武器清麗愛弓(セイレイアイキュウ)44紅蓮体力+18, 18, 15 防御+20, 19, 16 無増+20, 17

無双演武


コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。)

  • C5の属性付加って武器属性依存じゃね?修羅武器、C5で -- 2007-08-26 (日) 03:52:32
  • 修羅武器取得後C5で武器属性付与→体力減ってきたら特殊で炎付与でそれなりに戦える。あと秘技でジャンプキャンセルは必須ですね。。。 -- 2007-09-02 (日) 14:55:42
  • 秘技は固有併用バグで一斉射撃が◎。貫通するので対雑魚で滅法強くなり、特殊2使用時のリスクも下がる。 -- 2007-09-05 (水) 10:16:32
  • 構え(攻)キャンセルを付けてると特殊技がR1押しっぱにしてると不発になるorz -- 2007-09-15 (土) 23:57:22
  • それがあるから浮かせて弓連射→弓連射とか遊べるんだけどね。属性付与連発もなかなか便利。 -- 2007-09-16 (日) 03:09:43
  • 転身構え・攻装備、閃光属性に関しては属性付与なしで天流装備前提。C4の衝撃波一発目→緊急回避でループ、属性は関係ない。また、二発目の衝撃波→緊急回避→J攻での拾い直しもできる。が、ほとんど不可能に近い。ただし、途中で壁にぶつけて飛距離を減らせば安定して拾い直せる。しかし、壁に密着して出すと拾い直しできないのでループにはならない。それ以外にはC2→緊急回避での拾い直し。更に壁際限定でC2-2でお手玉できる。ただし、壁を背負わせる必要がある、政宗のC2と異なりすぐ落ちる、吹っ飛ぶ方向が読み辛い、緊急回避すると飛天の技を外していても追い抜いてしまうとループは安定しない。例外的に閃光なら吹っ飛び距離が減るので通常時よりは安定しやすい。 -- 2014-03-30 (日) 08:44:16
  • 壁を利用せずにC4-2を当てるのは受け身狩り限定っぽい、狙い通り受け身されたとしても尋常ではない難易度だが。 -- 今更追記? 2014-06-03 (火) 19:37:48


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