伊達政宗


伊達政宗



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【チャージ攻撃タイプ】
【固有技能】【虎視眈々】攻撃をガードした時に無双ゲージが増加する
溜まり具合は相手の攻撃力に比例する。高難易度向き。
便利だが、接近せずともC1でゲージを溜められるので取り替えても問題ない。
【特殊技1】【銃連射】銃による連射攻撃を行う
孫市と比較して連射速度は上だが、ほとんどのけぞらない。盾も無視できない。
遠距離牽制はC1やC3-3で事足るためあまり使わない。
小ネタ使用で閃光を付加し、無限城での金稼ぎにでも。
余談だが、同様の手段で凍牙を付加した場合、敵がガードしている状態で凍結する事がある。
孫市では起こらない。原因はのけぞりの違いだろう。
【特殊技2】【挑発】挑発し敵の防御力を下げるが攻撃力が上がる。
敵に当てる必要がある為、捨て身等と比べて扱いづらい。
無双の前や無限コンボを行う前に使うのがベスト。
反撃されないように一気に倒してしまいたいところ。
【通常攻撃】【N1~8】N3までは使えるが如何せん打ち切ると危ない。N3で止めて様子見がベスト。
N3までは他の武将なら通常攻撃が通用するオーラ武将相手でも怯まない場合があるので要注意。
逆にN4以降は攻撃力に関係なく通用する。
【N1~3】左右に交互に斬るために集団戦でも便利。後ろはがら空き。
怯まない敵将は挑発でも駄目なので攻撃2倍時以外はヒットさせないように。
【N4~7】正面に拳銃を連発。ガード弾き効果。
攻撃判定が狭すぎるうえに銃弾が貫通しないのが難点。
タイマンでのガード弾き専用。
【N8】踏み込みつつ左から薙ぎ払い。属性付加。
これ自体は悪くないのだが、N4~7のため出番はあまりない。
【J攻撃】前方に銃弾を打ち込む。連打すれば着地まで弾数を伸ばす事も可能。
攻撃範囲は狭いが手数が多く連射が効くので追撃に使える。
方向を変えながらばら撒くことで飛び込みや牽制にも使える。
【D攻撃】踏み込んで横薙ぎ。可もなく不可もなく。
【C1】銃撃→スライド斬り→アクロバット撃ち。
C1-3まで当てたい場合、C1-2がギリギリ当たるくらいの距離から狙う。
【C1-1】3WAY銃撃。敵は軽く浮いてダウンする。ガード弾き効果。
ガード弾きなら勿論、近距離で当てて敵が浮けばそのままN攻で拾い直せるので攻撃の起点として優秀。
続けてC1-2を入力すると銃弾にも属性が付く謎仕様。
これと閃光を併用して集団の外からゲージ溜めに使おう。
【C1-2】踏み込んで右から薙ぎ払い。属性付加。ここで止めて連続技に繋げるのも一手。
【C1-3】空中エビ反りアクロバット撃ち。一発目に属性付加。
ほぼ正面にしか撃てない。ダウンした敵にも当たり、潜り飛忍を出せる。
【C2】打ち上げ→空の敵に拳銃でさらに打ち上げ→跳んで叩き落とし。
【C2-1】切り上げて打ち上げる技。前方のみに攻撃判定。しかもやたら狭い。
【C2-2】切り上げた後の空中の相手に銃撃を浴びせる技。
基本的にC2-1の打ち上げが地上HITしないとその後の銃撃がHITしない。
【C2-3】銃撃で打ち上げた相手にジャンプで近づき、叩き落とす。
叩き落しに属性付加。その後J攻・JCで追撃可能。
【C3】回し蹴り→スライド斬り→十字方向に衝撃波を撃つ。ザコ集団戦で使える。
【C3-1】回し蹴り。気絶効果。
リーチが短く、よほど接近していなければ当たらない。
【C3-2】踏み込んで右から斬り上げ。属性付加。方向を狙うことも可能。
【C3-3】前後・左右と2発ずつ十字方向に衝撃波を撃つ。属性付加。
△ボタンを追加入力すると衝撃波を撃つ間隔が縮まる。
【C4】左右交互に斬って全方位銃撃。技後の隙はかなり大きめ。どちらかと言えば武将戦向き。
【C4-追加】左右に交互に斬る回数が増える。左から斬るときに属性付加。
ここで武将が凍れば無双を叩き込むチャンス。
【C4-F】回転ジャンプしつつ斜め下に銃を連射、全方位に吹き飛ばし攻撃。属性付加。
端で武将に当てると反撃されやすい。潜り飛忍を出せる。
【C5】右を向きつつ左右の(結果的に前後の)広範囲に射撃。属性付加。
銃弾は縦2横3の6発を左右に撃つのだが、何故か左側の左下の銃弾が無いため合計11発。
N3が通用しない敵将に凍牙で挑む場合の生命線だが、それ以外ではあまり使わない。
上方向にまで広範囲に攻撃判定が及ぶ珍しい攻撃。
【JC攻撃】地面に剣を突きたてる。効果も隙も並。
【騎乗攻撃】【騎乗N1~8】右のみの攻撃。範囲は広め。
騎乗戦が特に強いと言うわけでもないので素直に降りる。
【騎乗N1~3】同じ斬り方の繰り返し。
【騎乗N4~8】最後の段だけ銃撃を右方向にばら撒く。
【騎乗C2】手前に向かって振り切る切り上げ。見た目に反して敵が浮く。
【騎乗C3】打ちつけ。気絶効果。リーチが通常の騎乗攻撃に劣る。
【騎乗C4】右→左と散弾を浴びせる。縦のリーチはあるが横はない。
【無双奥義】前方扇形に銃弾をばら撒く。威力とヒット数を活かして対武将に。
如何せんリーチが短いうえ、弾が貫通しないので殲滅力は低い。
【無双奥義Lv.3】背後から独眼竜ビームというかレーザーが降りそそぐ。
○押しっぱなしでも安定して繋がる。
【無双秘奥義】〆にC4-Fを3回。
【殺陣】3回斬り付け→横に斬り付けつつ背を向ける→肩越しに銃撃。〆に銃口に息を吹きかける。
【属性】ゲージ溜め、集団戦対策、コンボ安定用の【閃光】、C4と相性のいい【凍牙】
【秘技】【転身構え・攻】各チャージ攻撃をキャンセルして安定させる。
  • 集団戦はC1-1・C3-3、武将戦はN4かC1でガードを弾いてC4がメイン。
  • 転身構え・攻を装備し、C3-2orC4-追加→特殊構え…を繰り返すと無限コンボになる。
    対武将戦でも、特殊構え後に挑発を入れてから無双奥義を発動することで、簡単に防御力を低下させながら繋げられるようになる。
    この無限コンボを行う場合はC4-追加の方が安定する。C3-2は距離を詰めてロックしないと落としやすい。
  • 無双奥義は虎乱・2でもオーラ武将以外なら単発で撃破できる程度の威力を持っている。
    虎乱・3にしても、そのヒット数の多さ故にトドメを刺せるため、基本的にどちらを選択してもよい。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10伊達者11~20婆娑羅大名
21~30独眼竜31~40戦国の梟雄
41~49隻眼の奥州王50~69稀代の英傑
70武振彦命

習得

階級成長内容階級成長内容
1意地・1 天流・1 阿吽・119C3-3/C4-3
4N4→620天流・2
5秘剣・125意地・2
7C1-2/C2-230虎視眈々 阿吽・2
10C3-2/C4-2/居合・135秘剣・2
13N6→840居合・2
15怒髪・145怒髪・2
16C1-3/C2-350天流・3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
297306205211239233235230

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器陣太刀(ジンダチ)19
第2武器鞍切景秀(クラキリカゲヒデ)28
第3武器倭刀蓬莱(ワトウホウライ)39

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器大覇狩(オオハカリ)44凍牙攻撃+20, 17 馬術+18, 16 無増+20, 18 範囲+16, 16
第5武器双龍阿修羅(ソウリュウアシュラ)44凍牙攻撃+20, 18 防御+19, 19 運+20, 17 範囲+18, 16

無双演武


コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。)

  • 普通にめちゃくちゃ強い。 -- 2007-09-13 (木) 21:37:50
  • タイマンだったらまず通常連であたった場合C4にもっていき、ガードされたら通常4までだしてガードを弾き崩れてる間に一気にC4を叩き込む。氷属性の武器だったら結構な確率で相手が凍り、無双奥義で楽勝 -- 2007-09-13 (木) 21:42:07
  • 属性攻撃を出した後の二丁拳銃に属性が乗るので、無限城のおまけ時間で固まってる敵に乱射するとかなり稼げる。95階〜のミッションでは80万稼げた。 -- 2007-10-12 (金) 06:45:44
  • 雷武器で特殊1やると、いくらでもコンボいきます、おれは2000いきました。 -- 2007-10-12 (金) 07:19:33
  • 閃光に修正が加わってて猛将だと20万ぐらいしか稼げなくなってた。あまり効率よくないな。 -- 2007-10-12 (金) 07:57:26
  • 使い勝手がいい。好きなように暴れてれば敵将討ち取れる。 -- 2007-12-11 (火) 21:42:50
  • マルチ武将。ガード崩し、広範囲C、複数武将を苦にしない無双奥義と必要なモノは一通り揃ってる。 リーチの短さとゲージ溜めは閃光武器で補えて 閃光付きC4-2が特殊キャンセル技で、無限コンボになる -- 2007-12-13 (木) 02:31:22
  • C1のガード崩しが強いね。馬上攻撃もリーチが長くてけっこう使いやすい。攻撃スピードが速いので爽快感が味わえる。閃光最高! -- 2007-12-18 (火) 20:23:29
  • 武器の付加に迷う。修羅プレイ前提で体力×3 攻撃×1 防御×2 範囲×2 閃光にしてる。 -- 2010-12-02 (木) 14:00:30
  • 壁際であればC2-1を空中で当ててもC2-2をヒットさせる事ができる。ただし、ただ壁の近くで当てるのではなく壁を背負わせる必要があるので難易度は高い。ループする場合はC2-2を出し切った後にその都度移動して位置を調整する必要がある。実戦で安定させるのは難しいがかなりスタイリッシュなので是非。 -- 2014-03-27 (木) 12:55:41
  • 閃光+転身構え・攻でC3-3(一発目)→緊急回避で追いついて追撃できる。範囲や移動の付加は必須、というより付加した状態でも結構ギリギリ。ループする場合はそのままでは回し蹴りが届かないのでC4構えキャンセルと交互に出すのがオススメ。-- 2014-03-27 (木) 13:05:31
  • 2無印からC1-1の性能が地味に変わっている。2無印だと僅かに吹っ飛びながら浮いていたが、猛将伝だと真上に浮くようになった。これにより2無印では不可能だったN攻拾い直しが間に合うようになった。 -- 2020-11-22 (日) 20:50:54


登場武将