N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ
【成長タイプ】 | 【チャージ攻撃タイプ】 |
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【固有技能】 | 【虎視眈々】攻撃をガードした時に無双ゲージが増加する |
溜まり具合は相手の攻撃力に比例する。高難易度向き。 便利だが、接近せずともC1でゲージを溜められるので取り替えても問題ない。 | |
【特殊技1】 | 【銃連射】銃による連射攻撃を行う |
孫市と比較して連射速度は上だが、ほとんどのけぞらない。盾も無視できない。 遠距離牽制はC1やC3-3で事足るためあまり使わない。 小ネタ使用で閃光を付加し、無限城での金稼ぎにでも。 余談だが、同様の手段で凍牙を付加した場合、敵がガードしている状態で凍結する事がある。 孫市では起こらない。原因はのけぞりの違いだろう。 | |
【特殊技2】 | 【挑発】挑発し敵の防御力を下げるが攻撃力が上がる。 |
敵に当てる必要がある為、捨て身等と比べて扱いづらい。 無双の前や無限コンボを行う前に使うのがベスト。 反撃されないように一気に倒してしまいたいところ。 | |
【通常攻撃】 | 【N1~8】N3までは使えるが如何せん打ち切ると危ない。N3で止めて様子見がベスト。 N3までは他の武将なら通常攻撃が通用するオーラ武将相手でも怯まない場合があるので要注意。 逆にN4以降は攻撃力に関係なく通用する。 |
【N1~3】左右に交互に斬るために集団戦でも便利。後ろはがら空き。 怯まない敵将は挑発でも駄目なので攻撃2倍時以外はヒットさせないように。 | |
【N4~7】正面に拳銃を連発。ガード弾き効果。 攻撃判定が狭すぎるうえに銃弾が貫通しないのが難点。 タイマンでのガード弾き専用。 | |
【N8】踏み込みつつ左から薙ぎ払い。属性付加。 これ自体は悪くないのだが、N4~7のため出番はあまりない。 | |
【J攻撃】 | 前方に銃弾を打ち込む。連打すれば着地まで弾数を伸ばす事も可能。 攻撃範囲は狭いが手数が多く連射が効くので追撃に使える。 方向を変えながらばら撒くことで飛び込みや牽制にも使える。 |
【D攻撃】 | 踏み込んで横薙ぎ。可もなく不可もなく。 |
【C1】 | 銃撃→スライド斬り→アクロバット撃ち。 C1-3まで当てたい場合、C1-2がギリギリ当たるくらいの距離から狙う。 |
【C1-1】3WAY銃撃。敵は軽く浮いてダウンする。ガード弾き効果。 ガード弾きなら勿論、近距離で当てて敵が浮けばそのままN攻で拾い直せるので攻撃の起点として優秀。 続けてC1-2を入力すると銃弾にも属性が付く謎仕様。 これと閃光を併用して集団の外からゲージ溜めに使おう。 | |
【C1-2】踏み込んで右から薙ぎ払い。属性付加。ここで止めて連続技に繋げるのも一手。 | |
【C1-3】空中エビ反りアクロバット撃ち。一発目に属性付加。 ほぼ正面にしか撃てない。ダウンした敵にも当たり、潜り飛忍を出せる。 | |
【C2】 | 打ち上げ→空の敵に拳銃でさらに打ち上げ→跳んで叩き落とし。 |
【C2-1】切り上げて打ち上げる技。前方のみに攻撃判定。しかもやたら狭い。 | |
【C2-2】切り上げた後の空中の相手に銃撃を浴びせる技。 基本的にC2-1の打ち上げが地上HITしないとその後の銃撃がHITしない。 | |
【C2-3】銃撃で打ち上げた相手にジャンプで近づき、叩き落とす。 叩き落しに属性付加。その後J攻・JCで追撃可能。 | |
【C3】 | 回し蹴り→スライド斬り→十字方向に衝撃波を撃つ。ザコ集団戦で使える。 |
【C3-1】回し蹴り。気絶効果。 リーチが短く、よほど接近していなければ当たらない。 | |
【C3-2】踏み込んで右から斬り上げ。属性付加。方向を狙うことも可能。 | |
【C3-3】前後・左右と2発ずつ十字方向に衝撃波を撃つ。属性付加。 △ボタンを追加入力すると衝撃波を撃つ間隔が縮まる。 | |
【C4】 | 左右交互に斬って全方位銃撃。技後の隙はかなり大きめ。どちらかと言えば武将戦向き。 |
【C4-追加】左右に交互に斬る回数が増える。左から斬るときに属性付加。 ここで武将が凍れば無双を叩き込むチャンス。 | |
【C4-F】回転ジャンプしつつ斜め下に銃を連射、全方位に吹き飛ばし攻撃。属性付加。 端で武将に当てると反撃されやすい。潜り飛忍を出せる。 | |
【C5】 | 右を向きつつ左右の(結果的に前後の)広範囲に射撃。属性付加。 銃弾は縦2横3の6発を左右に撃つのだが、何故か左側の左下の銃弾が無いため合計11発。 N3が通用しない敵将に凍牙で挑む場合の生命線だが、それ以外ではあまり使わない。 上方向にまで広範囲に攻撃判定が及ぶ珍しい攻撃。 |
【JC攻撃】 | 地面に剣を突きたてる。効果も隙も並。 |
【騎乗攻撃】 | 【騎乗N1~8】右のみの攻撃。範囲は広め。 騎乗戦が特に強いと言うわけでもないので素直に降りる。 |
【騎乗N1~3】同じ斬り方の繰り返し。 | |
【騎乗N4~8】最後の段だけ銃撃を右方向にばら撒く。 | |
【騎乗C2】手前に向かって振り切る切り上げ。見た目に反して敵が浮く。 | |
【騎乗C3】打ちつけ。気絶効果。リーチが通常の騎乗攻撃に劣る。 | |
【騎乗C4】右→左と散弾を浴びせる。縦のリーチはあるが横はない。 | |
【無双奥義】 | 前方扇形に銃弾をばら撒く。威力とヒット数を活かして対武将に。 如何せんリーチが短いうえ、弾が貫通しないので殲滅力は低い。 |
【無双奥義Lv.3】背後から独眼竜ビームというかレーザーが降りそそぐ。 ○押しっぱなしでも安定して繋がる。 | |
【無双秘奥義】〆にC4-Fを3回。 | |
【殺陣】 | 3回斬り付け→横に斬り付けつつ背を向ける→肩越しに銃撃。〆に銃口に息を吹きかける。 |
【属性】 | ゲージ溜め、集団戦対策、コンボ安定用の【閃光】、C4と相性のいい【凍牙】。 |
【秘技】 | 【転身構え・攻】各チャージ攻撃をキャンセルして安定させる。 |
階級 | 称号 | 階級 | 称号 |
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1~10 | 伊達者 | 11~20 | 婆娑羅大名 |
21~30 | 独眼竜 | 31~40 | 戦国の梟雄 |
41~49 | 隻眼の奥州王 | 50~69 | 稀代の英傑 |
70 | 武振彦命 |
階級 | 成長内容 | 階級 | 成長内容 |
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1 | 意地・1 天流・1 阿吽・1 | 19 | C3-3/C4-3 |
4 | N4→6 | 20 | 天流・2 |
5 | 秘剣・1 | 25 | 意地・2 |
7 | C1-2/C2-2 | 30 | 虎視眈々 阿吽・2 |
10 | C3-2/C4-2/居合・1 | 35 | 秘剣・2 |
13 | N6→8 | 40 | 居合・2 |
15 | 怒髪・1 | 45 | 怒髪・2 |
16 | C1-3/C2-3 | 50 | 天流・3 |
体力 | 無双 | 攻撃力 | 防御力 | 馬術 | 移動力 | 瞬発力 | 運 |
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297 | 306 | 205 | 211 | 239 | 233 | 235 | 230 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 |
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第1武器 | 19 | |
第2武器 | 28 | |
第3武器 | 39 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 | 属性 | 付加効果 |
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第4武器 | 44 | 凍牙 | 攻撃+20, 17 馬術+18, 16 無増+20, 18 範囲+16, 16 | |
第5武器 | 44 | 凍牙 | 攻撃+20, 18 防御+19, 19 運+20, 17 範囲+18, 16 |