N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ
【成長タイプ】 | 【チャージ攻撃タイプ】 |
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【固有技能】 | 【天命反転】ガードした時に間接攻撃を跳ね返す |
跳ね返せるのは矢のみで銃弾はダメ。反射した矢に装備武器の属性が付く。 殆ど役に立たないので秘技付け替え推奨。 | |
【特殊技1】 | 【激励】味方の能力を上昇させる |
周囲の味方武将を励まし、能力を上昇させる。基本的な性能はお市の項参照。 お市の激励と強化内容等の性能は同じだが、唯一の違いといえば、攻撃判定の有無。 差して振り回す傘はダメージはほぼないに等しいが、ヒットさせると敵を気絶状態にする。 その為、敵味方入り乱れる乱戦でも多少は強引に発動できる。 攻撃判定が備わった代償か、激励オーラ放つ早さはお市の方に軍配が上がる。 | |
【特殊技2】 | 【挑発】挑発し、敵の防御力を下げるが攻撃力が上がる |
全方位に攻撃判定あり。ヒットした敵を気絶させ、僅かながらダメージを与えることが出来る(但しとどめはさせない)。 | |
【特殊動作】 | 阿国専用の特殊モーション。ジャンプ中に×ボタンを押すと、空中で傘を開いて滑空することができる。 そのまま着地すると隙が大きいので、着地する際はJ攻撃かJCを。 |
【通常攻撃】 | 【N1~8】足下→開いてくるくる→正面に構えて突進。 |
【N1~3】閉じた傘を打棒のように使って攻撃。癖がなく、出も早いので、扱いやすい。 浮かせた敵にN3でループ可能。難易度は低いが、高度がギリギリなので地形にかなり左右される。 | |
【N4~7】開いた傘を肩に乗せたままくるくる回る。移動距離が長くめくりやすい。 途中で止めると傘を閉じる動作が入り、大きな隙を晒してしまう。 | |
【N8】開いた傘を前方に構えて正面へ突進。めくり性能抜群。属性付加。 相手を正面に捉えていないとガードされる可能性大。攻撃後の隙も目立つので、きちんと狙いを定めよう。 | |
【J攻撃】 | 斜め下に向けて閉じた傘を払う。 |
【D攻撃】 | 閉じた傘を左から右へ薙ぐ。 |
【C1】 | 開いた傘を前方に投げ、独楽のように回転させて攻撃。 方向転換、移動可能。△追加入力で攻撃時間延長。3、5発目に属性付加。 攻撃判定発生1発目と最後にガード崩し効果があり。 一応、飛翔の域を使えば追撃可能。しかし、それでも魅せ技の域を出ない。 |
【C2】 | 蹴り上げ→追撃→傘でお手玉。宙に浮いている時間が長め。 |
【C2-1】下駄で蹴り上げて敵を浮かす。 阿国のチャージ攻撃全般に言えることだが、途中で止めるとかなり硬直してしまう。 | |
【C2-2】打ち上げた敵を追尾しながら飛び上がり、左右に4回薙ぐ。4回目に属性付加。 △を追加入力しなければ途中で終わる。 | |
【C2-3】敵を開いた傘の上で転がした後、傘を突き上げて地面に落下させる。落下時に小規模の衝撃波。 傘の上転がしの〆と敵を叩き付けた時に発生する衝撃波に属性付加。 ここまで出せば威力はそこそこ。 | |
【C3】 | 突き→足払い→竜巻。主力の一つ。 |
【C3-1】傘を開いて突き。気絶効果。 | |
【C3-2】傘を閉じて足払い。HITした敵はダウンする。属性付加。 | |
【C3-3】傘を軸に回転蹴り、自身を中心に竜巻が発生し、敵を浮かせる。属性付加。 出も早く、隙も目立たない。敵集団を蹴散らすには最適で、ダウン状態の敵、地中の飛忍にもHITする。 凍牙属性の武器ならダウンした相手を強引に立たせて、凍らせることも可能。 | |
【C4】 | 打ち上げ→お手玉→全方位攻撃。阿国はずっと地上にいる。 最後まで出し切っても威力貧弱ゆえ封印推奨。 |
【C4-1】傘で打ち上げる。属性が乗るが、閃光だと【C4-2】に繋がらない。 | |
【C4-2】打ち上げた敵を開いた傘の上に乗せて転がす。 △を追加入力しないと、攻撃が途中で終了する。最後の攻撃に属性付加。 範囲が狭く、傘の上に乗せている敵以外にはほとんど当たらない。 | |
【C4-3】開いた傘を投げて周囲を旋回させて攻撃。属性付加。 範囲は広めだが、ここまで全段ヒットさせてもダメージは控えめ。 C4-2の使い勝手も悪く、終了時の隙も大きい。出し切る事はないだろう。 | |
【C5】 | 3wayに炎の気弾を発射。ガード無視+紅蓮属性付加(武器属性無視で固定。)。 連発するだけで雑魚も武将も綺麗に掃除できる、阿国の主力技。 モーション中は完全無敵だが、秘技や無双奥義でキャンセルはできない。 敵の数が多いと、処理落ちによる影響でまれに気弾のエフェクトが消えることがある。 消滅するのはエフェクトのみで攻撃判定は残存している。 |
【JC攻撃】 | 傘を閉じたまま先を下に向けて着地。至って普通のジャンプチャージ。 秘技【転身構え・攻】でキャンセル可能。 |
【騎乗攻撃】 | 【騎乗N1~8】右側を傘を使って攻撃。 |
【騎乗N1~3】閉じた傘で右側を攻撃。 | |
【騎乗N4~8】傘をパッパッパと開いて攻撃。 | |
【騎乗C2】傘を前から後ろへ振り払って敵を打ち上げる。 | |
【騎乗C3】傘を後ろから前へ打ちつけて敵を気絶させる。 | |
【騎乗C4】開いた傘を馬の周囲で旋回させて敵を吹き飛ばす。 全方位攻撃と見せかけて右前方に穴がある。 | |
【無双奥義】 | 開いた傘を自身の周囲で時計回りに旋回させて攻撃。 直近に当たり判定が無いうえに、傘に当たっても数発しかヒットしない。ほぼネタ技。 集団、武将戦共にN3ループで安定。 |
【無双奥義Lv.3】広範囲に【激励】を行う。当然ながら、攻撃判定は無い。ピンチの味方に使おう。 | |
【無双秘奥義】〆にN1→C3-2→C3-3が追加。奥義終了直前にオリコンでN4〜7で攻撃してると、たまに敵を落とす。 | |
【殺陣】 | 傘で2回薙ぎ払い→傘で突き。 通常攻撃の性質上、発生しやすい。 |
【属性】 | 安定かつダメージ重視の【紅蓮】。【凍牙】は防御面重視。C3で敵将をダウンさせてからの凍結を狙う。 |
【秘技】 | 【飛翔の域】コンボや隙消し用。特殊動作と相性がいい。 【一斉射撃の域】C1が扱いにくいのでガード崩しの手段として。 |
階級 | 称号 | 階級 | 称号 |
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1~10 | 神道見習 | 11~20 | 京の踊子 |
21~30 | 神楽巫女 | 31~40 | 祓除の舞妓 |
41~49 | 技芸天の市子 | 50~69 | 鎮魂の女神子 |
70 | 鎮魂帰神 |
階級 | 成長内容 | 階級 | 成長内容 |
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1 | 薬活・1 精鋭・1 会得・1 霊験・1 | 19 | C3-3/C4-3 |
4 | N4→6 | 20 | 精鋭・2 |
5 | 薬活・2 | 25 | 会得・2 |
7 | C1-2/C2-2 | 30 | 霊験・3 |
10 | C3-2/C4-2/薬活・2 | 35 | 薬活・3 |
13 | N6→8 | 40 | 天命反転 霊験・3 |
15 | 霊験・2 | 45 | 精鋭・3 |
16 | C1-3/C2-3 | 50 | 会得・3 |
体力 | 無双 | 攻撃力 | 防御力 | 馬術 | 移動力 | 瞬発力 | 運 |
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327 | 267 | 221 | 222 | 206 | 190 | 185 | 240 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 |
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第1武器 | 19 | |
第2武器 | 28 | |
第3武器 | 36 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 | 属性 | 付加効果 |
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第4武器 | 44 | 紅蓮 | 攻撃+19 防御+20, 17 移動+17 瞬発+20, 19 範囲+18, 17 | |
第5武器 | 44 | 烈空 | 体力+17 防御+18, 17 移動+19, 16, 15 運+20, 17 |
ありません。
が、模擬演武では多数の台詞イベントが用意されています。
敵の無双武将と遭遇すると、一目惚れして出雲に連れて行きたいと言い出します。
(キャラによっては一目惚れしない場合もあり)
また、特定のステージ専用の台詞イベントもあります。