ガラシャ


ガラシャ



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【特殊技タイプ】
【固有技能】【永劫回帰】徐々に無双ゲージが増加する
時間経過で無双ゲージが溜まっていく。無双発動中は例外。
武器に無増が付いていればその影響を受ける。
秘技で似た効果のものは無く、習得者もガラシャのみの希少な固有技能。体力が余裕がある時にも逃げ無双が出来る。
【特殊技1】【攻撃の術】無双を消費し攻撃の術を使用する
ガラシャの要となる攻撃。Lv.が高いほどゲージ消費と溜め時間が増える。
また、発生前に潰されるとゲージを無駄に消費してしまう。
敵との距離やタイミングを考えながら出そう。
【Lv.1】前方に3WAY火球を発射し吹き飛ばす。ガード不可。紅蓮属性。
OROCHIの祝融の必殺技の判定、飛距離を弱めたような感じ。
ダメージとゲージ消費のバランスがいい。集団戦の主力。
【Lv.2】全方位に吹雪。ガード不可。レベル1の凍牙属性。
OROCHIの司馬懿のアーツ1を前に進まなくしたような感じ。
Lv.1よりややダメージが劣る。雑魚の一掃が主な用途。
【Lv.3】前方に極太ビーム。ガード不可。射程がかなり長い。
そのまま撃っても強いが、凍結させた敵に撃てば、
修羅のオーラ武将でも、大抵は一撃で倒せるほどの威力。
【特殊技2】【防御の術】無双を消費し防御の術を使用する
特徴は攻撃の術と同じ。打たれ弱く、非力なガラシャをサポートする技が揃う。
どのレベルでも、発動時にわずかながら攻撃判定がある。
【Lv.1】体力を回復させる。回復量は階級70・技能フルの状態で約3割ほど。
敵のいない安全なところで全快になるまで何度も使おう。無双中に連発するのも一つの手。
【Lv.2】約10秒間、ダメージを無効化する緑色のバリアを張る。
ある程度ダメージを受けると壊れてしまう。
防御の術Lv.3を使うか騎乗で解除。Lv.3を先に使うと両立可能。
火計のダメージは無効化できず、耐久力もやや低め。
攻撃の術Lv.3の隙を補えるので武将戦における横槍対策として有効。
ただし、武将からの攻撃には耐えられないのでゴリ押しは厳禁。
攻撃の術Lv.1連発で足りる雑魚戦では不要。
【Lv.3】約30秒間攻撃力2倍・防御力↓。ゲージを消費し時間が増えた捨て身。
ガラシャにとって防御力低下はリスクが大きく、ゲージ消費や発生に難がある。
攻撃の術Lv.1や騎乗攻撃には有効なので集団戦や騎乗メイン時に使いたい。
攻撃の術Lv.3の場合はハイパー忠勝相手でもなければ過剰火力なので武将戦では不要。
【通常攻撃】リーチも無く攻撃速度も遅い。N1以外は地味に範囲が広い。
極端に威力が低いので防御の術Lv.3込みでもオーラ武将に通用しないケースが他の武将より多い。
【N1~3】左手でパンチ→右手で掌底→飛び膝蹴り。
初段のパンチが鬼門で、少しでも軸がズレると前方に居る敵にさえ外すことも…。
【N4~7】右から回し蹴り4連。N3から繋がらない。
空中で当てた場合叩き付けになるので、途中で止めて起き攻めすると良い。
【N8】左から回し蹴り。属性付加。出しきる事はまず無い。
【J攻撃】火球を斜め下に発射。紅蓮属性。当て方次第で2ヒットする。
浮かせて当てれば壁にぶつけない限り拾い続ける事が可能。
【D攻撃】前方にステップしながらキック。リーチも範囲も無い。
発生は早いが硬直が長いため、使うことは無い。
集団戦への斬り込みは、特殊技1-1の方が安全。
【C1】名乗り→追撃。
【C1-1】右手を掲げて名乗りで全方位攻撃。ガード弾き効果。無双ゲージ増加。
ダウン中の敵や地中の飛忍にもヒットする。
続けてC1-2か、転身構え・攻を装備して攻撃の術Lv.1を出せばその属性が付加される。
主力と言うよりは命綱。潰されない距離を覚えよう。
【C1-2】右手を正面に振り下ろす。属性付加。リーチも範囲も(ry。
とにかく隙だらけなので、C1-1で止めておこう。
【C2】アッパーカット→前方に衝撃波。チャージ攻撃の中では比較的使いやすい。
【C2-1】鋭いアッパーカットを放ち、ヒットした敵を浮かせる。ガード弾き効果。属性付加。リーチも範(ry。
属性付加を活かして、タイマン時には特殊技1-3のビームへの布石に。
【C2-2】前方に衝撃波を放ち浮かせる。ガード弾き効果。
範囲は広いが、他のキャラと比べると射程は短め。
小集団相手や、無双ゲージを節約したい時に使うといい。
【C3】肘打ち→力を込めて諸手突き。リーチ(ry。
【C3-1】左の肘打ち。気絶効果。属性付加。
【C3-2】渾身の諸手突きを放ち、吹き飛ばす。ガード不可。属性付加。
無双武将を凍結させたいならC2-1よりこちら。ガード無視かつ、万が一凍結しなくても相手を吹き飛ばすので、距離を取れる。
【C4】右→左とパンチ。リ(ry。
特殊効果もとくに無く、全キャラの中でも最低クラスのC4。
乱戦時はもちろんのこと、タイマンでも封印推奨。
【C4-1】右手のパンチ。
【C4-2】左手のパンチで吹き飛ばす。属性付加。
【C5】全方位衝撃波を発生させて浮かせる。至近距離だと2ヒットし、殆ど浮かない。
N4まで振る必要がある事、やや発生が遅い事から、武将戦には向かない。
広範囲攻撃なので乱用したいが、これを出すくらいならC1-1でゲージを貯めて特殊技1を使った方が効率が良い。
【JC攻撃】拳で地面を殴りつける。
【騎乗攻撃】威力が高く、広範囲チャージもあるため強力。育ちきってないうちは騎乗したままでも十分強い。
【騎乗N1~8】火球を前方右斜め下に発射。紅蓮属性。N7止めが武将戦の主力の一つ。
【騎乗C2】右側に火柱を発生させて浮かせる。紅蓮属性。
【騎乗C3】右側に爆発。ガード弾き効果。気絶効果。紅蓮属性。
【騎乗C4】前方に衝撃波を飛ばす。ガード不可。飛距離はかなり長い。
地形に関わらず水平に発射するため、坂で戦う場合はC3と併用しよう。
【無双奥義】その場でビーム連発。ガード不可。リーチと旋回性能に優れ、雑魚処理がしやすい。
威力は高いが武将にヒットすると吹き飛んでしまう。武将相手に大ダメージを与えたいなら、凍らせるか壁際に追い込んで挟み込むといい。
【無双奥義Lv.3】周囲に竜巻が発生。倒れている敵にも当たる。
見た目は光秀の無双と同じだが、空中で当てると敵を吹っ飛ばしてしまう。
何故か発動時に全方位衝撃波が出ない。
【無双秘奥義】〆にN4×3が追加。
無双奥義の性質上、フルヒットすることは無い。オリコン使用時くらいか?
【殺陣】右手のパンチ→左手のパンチと同時に掴む→左後方に叩きつける。
【属性】【凍牙】オリコンで活躍。タイマンなら攻撃の術Lv.3で大ダメージを狙う。
【秘技】【転身構え・攻】チャージ攻撃で凍結→特殊技1-3のビームへスムーズに移行出来る。
【一斉射撃の域】特殊技の補助や凍結手段に。
【堅牢の域】放生月毛と併用して馬上メインのお供に。地上に比べて火力は落ちる。
  • 織田軍家臣・明智光秀の娘。のちに細川忠興の妻となる。無双演舞・ガラシャの章での雑賀孫市との交流は戦国無双オリジナルの設定で、史実に基づいているのは第五話の「大坂屋敷脱出戦」くらい。
  • 装備武器は両手首にはめた腕輪。通常攻撃では体術、一部のチャージ攻撃や特殊技で衝撃波や魔法を扱うので、武器というよりは魔力の込められたアクセサリーと言った感じ。武器ランクが上がるほど、可憐で華やかなデザインになる。
  • 名家の箱入り娘だからか、カンストする無双・瞬発力と高めな移動力以外は軒並み低い。とくに体力・攻撃力はぶっちぎりで最低値。 特殊技は様々な攻撃魔法を放つ【攻撃の術】と体力回復と自身へのバフを行う【防御の術】。打たれ弱く非力でMP(無双ゲージ)を消費する様は、正にRPGゲームの魔法使い。
    • その救済か、無双ゲージが自動回復する強力な固有技能と、レベルアップでレア技能の「再臨」を習得する。これらは彼女のみの特権。
  • 通常攻撃は同じく体術メインの濃姫が脚技なのに対し、ガラシャ徒手格闘。リーチがかなり短い上に挙動もかなり遅い。
    攻撃範囲が並のチャージ攻撃はC1-1・C2-2・C5くらい。他は高難易度では振れない。
    そのため、ガラシャは他の特殊技タイプの武将以上に特殊技に頼るプレイスタイルになる。
    • 基本的には集団相手に攻撃の術Lv.1(火球)、武将には隙をみて攻撃の術Lv.3、その合間にC1-1を挟んで無双ゲージ適宜回復、と言うのが基本。
      発生の遅い技が多いため、敵から離れて戦うように。囲まれたら逃げ一択。
  • 武将戦を更に効率的にこなしたいなら、隙を作ってC2-1やC3-2で凍結させてから攻撃の術Lv.3を放てば、即死のダメージを与えられる。
    一斉射撃の域の場合はC1-2で属性付与する事でN攻を振らなくても凍結が狙える。
    特殊構えからの緊急回避なら集団の中でも敵将をすり抜けながら凍結を狙えるのでかなり安全。
    複数武将相手でも囲まれなければ攻撃の術Lv.1で牽制後、攻撃の術Lv.3で吹っ飛ばせば対処可能。
  • 無双はオリコンがメイン。レベル3必須なので溜まる前に被弾しないように気をつけよう。
    基本的に囲まれた場合の対処や攻撃の術Lv.3の安全確保に使う。
    秘奥義・最終奥義でなければ凍牙属性武器でC1-2を空振りして竜巻に属性付与、
    緊急回避で背後に回って凍結を狙う事が可能。
    無双奥義でも雑魚掃除には十分な火力、武将には即死が狙えるので虎乱を外してしまうのもあり。
  • 地上ではどうにもならないと感じたら、馬に頼る。
    集団戦はC3・C4、武将戦は通常連・C3が主力。
    移動しつつ攻撃できることを活かし、囲まれないように立ち回ろう。
  • 戦闘技能の「居合」・武器の付加能力「範囲」は体術メインのバトルスタイルである都合で、ほぼ効果が無いので注意。
    注意深く見ると、通常攻撃の初段やC2-1やC4が少し伸びているものの、無価値に等しい。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10放浪娘11~20三色菫姫
21~30豊輪姫31~40大和撫子
41~49十六夜の月虹50~69不空賢者
70天火明名

習得

階級成長内容階級成長内容
1飛天の技・1 天流・1 精鋭・1 霊験・119特殊技1‐3/2‐3
4N5 → N620練心の技・2
5練心の才・122C5
7特殊技1‐2/2‐225乱撃・2
10C1‐2/2‐2 俊足の才・1 永劫回帰35再臨・1
13C3‐2/4‐240天流・3
15会得・145霊験・3
16N7 → N850怒髪・3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
250360169203185234240227

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器多羅輪(タラワ)19
第2武器淡紅環(トキタマキ)27
第3武器天雷召輪(テンライショウワ)35

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器神直毘釧(カミナホビノクシロ)42烈空無双+20, 19 移動+18, 16 瞬発+19, 17 範囲+20, 19
第5武器伊豆能売釧(イヅノメクシロ)42閃光馬術+19, 17, 17 運+20, 16, 16 無増+20, 19

無双演武


コメント欄

  • 馬に乗っている方が強い気がする… -- 2007-08-23 (木) 23:17:36
  • C1がとりあえずキモ 現在LV11 -- 2007-08-23 (木) 23:37:40
  • そう、馬に乗って□連打してれば、武将戦無敵かも! -- 2007-08-24 (金) 00:29:12
  • 凍らしてから攻撃の術3をやればかなり削れるんじゃないかな、未確認だけど -- 2007-08-24 (金) 00:32:37
  • 敵の起き上がりにC1→C1重ねたら強いな -- 2007-08-24 (金) 00:58:23
  • バギクロス強すぎ -- 2007-08-24 (金) 07:47:50
  • 転身構え・攻をつけてC1→攻撃の術でずっと俺のターン -- 2007-08-24 (金) 08:59:24
  • 月毛は必須かな〜、とオモタ -- 2007-08-24 (金) 13:50:18
  • 雑賀攻めの勝利デモは専用デモ? -- 2007-08-24 (金) 14:18:35
  • ミッション中に雑賀孫六誘導しても逃げないんですが…仕様でしょうか? -- 2007-08-24 (金) 18:51:04
  • 凍牙+無双奥義=最強 -- 2007-08-24 (金) 22:59:09
  • 相手が壁を背にしている状態で無双奥義撃ったら相手受身とろうとしてはまらない? -- 2007-08-25 (土) 05:39:50
  • 凍らして攻撃の術3すりゃほぼ即死 -- 2007-08-25 (土) 15:51:30
  • 雑賀攻めクリア後に傭兵やると「孫はどこじゃ〜?」デモになるお -- 2007-08-25 (土) 19:43:11
  • 馬上真空波は高難易度だと威力不足で全然倒せない -- 2007-08-27 (月) 17:19:15
  • Lvマックス凍牙で武将に反撃された瞬間終わった… とりあえず体力か防御は術があるが保険として付けておくべしw -- &new{2007-08-27 (月) 20:12:57}
  • C1-1→敵倒れる→起き上がる直前にC1-1入力でエンドレス -- 2007-08-29 (水) 19:22:14
  • C3-2が何気にガード不能でこれで凍らせて特殊Lv3で瞬殺出来る。修羅でも一撃必殺で驚き -- 2007-08-31 (金) 17:56:20
  • 無双多すぎwさきに氷が破裂するw -- 2007-08-31 (金) 19:20:01
  • 馬上…強いけど修羅じゃ時間がかかる、放月よりは汗血や松風の方が良い気がw 通常+C C1は無双回復で使う位 他は第一出すまで行けるかどうかw 特殊技…まぁ強い無双も貯められるw 良いんだが貯めるときにやられやすい上、逃げれば敵回復orz もうちょっとなぁw通常とCが使えればww -- 2007-09-01 (土) 23:07:21
  • ↑しっかり武器とレベルを育ててれば、修羅も放月で問題無いと思う。馬に乗ってれば、 気がつくと1000人切りも楽々。ところで雑賀戦で、孫市が生存するって聞いたんだけど、詳細しりませんか? -- 2007-09-03 (月) 01:57:00
  • ↑最終的には生きてたよってことじゃないのか?信長を奇襲したときに生きたままってこと? -- 2007-09-03 (月) 09:26:15
  • 無限城馬無いw 放月は必ず程ではないがあったほうが良い ただ落ちないいっても一発が痛いのは変わらない… -- 2007-09-03 (月) 10:28:14
  • 無双ってガード不能じゃないんですか?そうでなくても、壁に追い込み撃ち続ければかなり効率よくダメージ与えられる。 -- 2007-09-13 (木) 00:21:28
  • 最強キャラじゃない?凍結&術3が強すぎるし、無双連発も回復もし放題 -- 2007-12-30 (日) 06:55:52
  • 武器に無増は必須だな。上手くやれば最強になれるぞこいつは -- 2008-01-08 (火) 02:05:09
  • 比較的若いレベルで「逃げ無双」ができるってのがまぁ長所 -- 2008-01-21 (月) 22:16:42
  • 修羅だと武将にNの出し切り2回で死ぬから、『氷、無増3体力2防御3』にしようと思うんだけど・・・ -- 武器はどうする??? 2008-03-06 (木) 01:26:37
  • 修羅では体力付加は無価値。攻撃3防御3無増2に氷で。 -- 2008-06-24 (火) 13:00:28
  • 無双ゲージをためたあと敵武将をはじき飛ばさないようにおもむろに発動。そして何も考えずに攻撃の術3発動。かなりイケル。レベル足りないのでLv3無双だとどうなるのかは試してないが、成長したら試す。 -- 2008-08-10 (日) 03:03:28
  • 秘技バグ使用で「転身・攻」 「凍牙攻撃3無双3無増2」で長所のみ伸ばしてみた。奥義は緊急回避オンリーで発動中に防御の術1で回復か逃げに徹する。あとは立ち回りしだい。修羅だとかなりスリルがあります。 -- 2008-12-09 (火) 19:02:57
  • 無双2攻撃3無増2でやってる自分は異端児。 -- 2009-05-28 (木) 14:00:24
  • 外伝でお市を北ノ庄城に帰してしばらく待ってると蘭丸と信長が出てきてお市と一緒に進軍してきます。 -- 2009-08-08 (土) 13:04:34
  • 賤ヶ岳の変乱入のページに織田信長と森蘭丸の出現について追加してみました。 -- 2009-08-08 (土) 15:34:28
  • 2007-8-25に書いた人は第5武器を装備しているのでは? -- 2011-05-10 (火) 19:06:45


登場武将