N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ
【成長タイプ】 | 【特殊技タイプ】 |
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【固有技能】 | 【永劫回帰】徐々に無双ゲージが増加する |
時間経過で無双ゲージが溜まっていく。無双発動中は例外。 武器に無増が付いていればその影響を受ける。 秘技で似た効果のものは無く、習得者もガラシャのみの希少な固有技能。体力が余裕がある時にも逃げ無双が出来る。 | |
【特殊技1】 | 【攻撃の術】無双を消費し攻撃の術を使用する |
ガラシャの要となる攻撃。Lv.が高いほどゲージ消費と溜め時間が増える。 また、発生前に潰されるとゲージを無駄に消費してしまう。 敵との距離やタイミングを考えながら出そう。 | |
【Lv.1】前方に3WAY火球を発射し吹き飛ばす。ガード不可。紅蓮属性。 OROCHIの祝融の必殺技の判定、飛距離を弱めたような感じ。 ダメージとゲージ消費のバランスがいい。集団戦の主力。 | |
【Lv.2】全方位に吹雪。ガード不可。レベル1の凍牙属性。 OROCHIの司馬懿のアーツ1を前に進まなくしたような感じ。 Lv.1よりややダメージが劣る。雑魚の一掃が主な用途。 | |
【Lv.3】前方に極太ビーム。ガード不可。射程がかなり長い。 そのまま撃っても強いが、凍結させた敵に撃てば、 修羅のオーラ武将でも、大抵は一撃で倒せるほどの威力。 | |
【特殊技2】 | 【防御の術】無双を消費し防御の術を使用する |
特徴は攻撃の術と同じ。打たれ弱く、非力なガラシャをサポートする技が揃う。 どのレベルでも、発動時にわずかながら攻撃判定がある。 | |
【Lv.1】体力を回復させる。回復量は階級70・技能フルの状態で約3割ほど。 敵のいない安全なところで全快になるまで何度も使おう。無双中に連発するのも一つの手。 | |
【Lv.2】約10秒間、ダメージを無効化する緑色のバリアを張る。 ある程度ダメージを受けると壊れてしまう。 防御の術Lv.3を使うか騎乗で解除。Lv.3を先に使うと両立可能。 火計のダメージは無効化できず、耐久力もやや低め。 攻撃の術Lv.3の隙を補えるので武将戦における横槍対策として有効。 ただし、武将からの攻撃には耐えられないのでゴリ押しは厳禁。 攻撃の術Lv.1連発で足りる雑魚戦では不要。 | |
【Lv.3】約30秒間攻撃力2倍・防御力↓。ゲージを消費し時間が増えた捨て身。 ガラシャにとって防御力低下はリスクが大きく、ゲージ消費や発生に難がある。 攻撃の術Lv.1や騎乗攻撃には有効なので集団戦や騎乗メイン時に使いたい。 攻撃の術Lv.3の場合はハイパー忠勝相手でもなければ過剰火力なので武将戦では不要。 | |
【通常攻撃】 | リーチも無く攻撃速度も遅い。N1以外は地味に範囲が広い。 極端に威力が低いので防御の術Lv.3込みでもオーラ武将に通用しないケースが他の武将より多い。 |
【N1~3】左手でパンチ→右手で掌底→飛び膝蹴り。 初段のパンチが鬼門で、少しでも軸がズレると前方に居る敵にさえ外すことも…。 | |
【N4~7】右から回し蹴り4連。N3から繋がらない。 空中で当てた場合叩き付けになるので、途中で止めて起き攻めすると良い。 | |
【N8】左から回し蹴り。属性付加。出しきる事はまず無い。 | |
【J攻撃】 | 火球を斜め下に発射。紅蓮属性。当て方次第で2ヒットする。 浮かせて当てれば壁にぶつけない限り拾い続ける事が可能。 |
【D攻撃】 | 前方にステップしながらキック。リーチも範囲も無い。 発生は早いが硬直が長いため、使うことは無い。 集団戦への斬り込みは、特殊技1-1の方が安全。 |
【C1】 | 名乗り→追撃。 |
【C1-1】右手を掲げて名乗りで全方位攻撃。ガード弾き効果。無双ゲージ増加。 ダウン中の敵や地中の飛忍にもヒットする。 続けてC1-2か、転身構え・攻を装備して攻撃の術Lv.1を出せばその属性が付加される。 主力と言うよりは命綱。潰されない距離を覚えよう。 | |
【C1-2】右手を正面に振り下ろす。属性付加。リーチも範囲も(ry。 とにかく隙だらけなので、C1-1で止めておこう。 | |
【C2】 | アッパーカット→前方に衝撃波。チャージ攻撃の中では比較的使いやすい。 |
【C2-1】鋭いアッパーカットを放ち、ヒットした敵を浮かせる。ガード弾き効果。属性付加。リーチも範(ry。 属性付加を活かして、タイマン時には特殊技1-3のビームへの布石に。 | |
【C2-2】前方に衝撃波を放ち浮かせる。ガード弾き効果。 範囲は広いが、他のキャラと比べると射程は短め。 小集団相手や、無双ゲージを節約したい時に使うといい。 | |
【C3】 | 肘打ち→力を込めて諸手突き。リーチ(ry。 |
【C3-1】左の肘打ち。気絶効果。属性付加。 | |
【C3-2】渾身の諸手突きを放ち、吹き飛ばす。ガード不可。属性付加。 無双武将を凍結させたいならC2-1よりこちら。ガード無視かつ、万が一凍結しなくても相手を吹き飛ばすので、距離を取れる。 | |
【C4】 | 右→左とパンチ。リ(ry。 特殊効果もとくに無く、全キャラの中でも最低クラスのC4。 乱戦時はもちろんのこと、タイマンでも封印推奨。 |
【C4-1】右手のパンチ。 | |
【C4-2】左手のパンチで吹き飛ばす。属性付加。 | |
【C5】 | 全方位衝撃波を発生させて浮かせる。至近距離だと2ヒットし、殆ど浮かない。 N4まで振る必要がある事、やや発生が遅い事から、武将戦には向かない。 広範囲攻撃なので乱用したいが、これを出すくらいならC1-1でゲージを貯めて特殊技1を使った方が効率が良い。 |
【JC攻撃】 | 拳で地面を殴りつける。 |
【騎乗攻撃】 | 威力が高く、広範囲チャージもあるため強力。育ちきってないうちは騎乗したままでも十分強い。 |
【騎乗N1~8】火球を前方右斜め下に発射。紅蓮属性。N7止めが武将戦の主力の一つ。 | |
【騎乗C2】右側に火柱を発生させて浮かせる。紅蓮属性。 | |
【騎乗C3】右側に爆発。ガード弾き効果。気絶効果。紅蓮属性。 | |
【騎乗C4】前方に衝撃波を飛ばす。ガード不可。飛距離はかなり長い。 地形に関わらず水平に発射するため、坂で戦う場合はC3と併用しよう。 | |
【無双奥義】 | その場でビーム連発。ガード不可。リーチと旋回性能に優れ、雑魚処理がしやすい。 威力は高いが武将にヒットすると吹き飛んでしまう。武将相手に大ダメージを与えたいなら、凍らせるか壁際に追い込んで挟み込むといい。 |
【無双奥義Lv.3】周囲に竜巻が発生。倒れている敵にも当たる。 見た目は光秀の無双と同じだが、空中で当てると敵を吹っ飛ばしてしまう。 何故か発動時に全方位衝撃波が出ない。 | |
【無双秘奥義】〆にN4×3が追加。 無双奥義の性質上、フルヒットすることは無い。オリコン使用時くらいか? | |
【殺陣】 | 右手のパンチ→左手のパンチと同時に掴む→左後方に叩きつける。 |
【属性】 | 【凍牙】オリコンで活躍。タイマンなら攻撃の術Lv.3で大ダメージを狙う。 |
【秘技】 | 【転身構え・攻】チャージ攻撃で凍結→特殊技1-3のビームへスムーズに移行出来る。 【一斉射撃の域】特殊技の補助や凍結手段に。 【堅牢の域】放生月毛と併用して馬上メインのお供に。地上に比べて火力は落ちる。 |
階級 | 称号 | 階級 | 称号 |
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1~10 | 放浪娘 | 11~20 | 三色菫姫 |
21~30 | 豊輪姫 | 31~40 | 大和撫子 |
41~49 | 十六夜の月虹 | 50~69 | 不空賢者 |
70 | 天火明名 |
階級 | 成長内容 | 階級 | 成長内容 |
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1 | 飛天の技・1 天流・1 精鋭・1 霊験・1 | 19 | 特殊技1‐3/2‐3 |
4 | N5 → N6 | 20 | 練心の技・2 |
5 | 練心の才・1 | 22 | C5 |
7 | 特殊技1‐2/2‐2 | 25 | 乱撃・2 |
10 | C1‐2/2‐2 俊足の才・1 永劫回帰 | 35 | 再臨・1 |
13 | C3‐2/4‐2 | 40 | 天流・3 |
15 | 会得・1 | 45 | 霊験・3 |
16 | N7 → N8 | 50 | 怒髪・3 |
体力 | 無双 | 攻撃力 | 防御力 | 馬術 | 移動力 | 瞬発力 | 運 |
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250 | 360 | 169 | 203 | 185 | 234 | 240 | 227 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 |
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第1武器 | 19 | |
第2武器 | 27 | |
第3武器 | 35 |
武器段階 | 武器名 | 基本 攻撃力 | 属性 | 付加効果 |
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第4武器 | 42 | 烈空 | 無双+20, 19 移動+18, 16 瞬発+19, 17 範囲+20, 19 | |
第5武器 | 42 | 閃光 | 馬術+19, 17, 17 運+20, 16, 16 無増+20, 19 |