ソードストライク


ソードストライクガンダム

正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライク
通称 :Sスト、ソード コスト:☆3.5 耐久力:650 盾:○ 変形 :×

名称弾数備考
射撃マイダスメッサー1ビームブーメラン。行き帰りに当たり判定あり
格闘シュベルトゲベール対艦刀
サブ射撃イーゲルシュテルン60頭部バルカン。事実上の遠距離主兵装。バラまいて隙を作る。
特殊射撃パンツァーアイゼンロケットアンカー。HITすると相手を引き寄せる。その後格闘に
N格闘4段斬り。出し切るとやや隙が大きい。派生でN→前→前で斬り上げ斬りおろしになる。
前格闘1HITの突き。発生が早くノビもいい主力。
横格闘盾突進→斬り上げ→斬りおろしの3段攻撃。使い勝手がよくダメージもそこそこ
特殊格闘シュベルトゲベール敵に突進していきなぎ払う。発生が猛烈に遅い。【通称:ニコル斬り】

解説&攻略:
ソードストライカーパックを装備した形態。長大な対艦刀にビームブーメランと、接近戦に特化した仕様である。
前線に出て暴れるタイプ。シールドを使いこなせれば長時間生き残れる。
射撃戦はバルカンメインで、隙を見つけてブーメランから格闘に繋げていきたい。
特殊格闘以外の格闘をブーメランでキャンセルし、さらにブーメランをブーストダッシュでキャンセルすることでかなり隙を減らせる。
BDCで飛び出す方向はレーダーをみてカット側の攻撃を避けられる方へ。
ブーメランが重要。ステップの回り合い、敵の着地硬直に合わせてとにかく投げてみよう。
安心しきってこっちを無視している相手や格闘の当たらない距離で隙を見つけたらアンカーを撃ってみるのも手。
但し外したら最低でもビーム一発は確定してしまうため使用は慎重に。

立ち回り:
基本は近距離に寄ってブーメランで隙をつくらせ格闘と言う流れになるが、慣れた相手との戦いになると格闘のプレッシャーを盾にして相方の援護射撃や格闘を引き出すのが仕事になる。
ただそれだけではやはりダメージ負けしやすいので格闘で斬りつけていくポイントを見極めるのが重要。危ないと思ったら安くても途中でブーメランBDCや前格でさっさともう一機に切り替えるといい。
ブーストダッシュがやや遅くブーストダッシュ時の消費ブーストもやや多いため☆3辺りでもタイマンや追いかけられた場合はかなり苦戦を強いられることになるため逃げのスキルが必須。
またマシンガン機体に対しては前作の感覚でゴリ押してもダウンさせられてしまい相方がピンチということにもなりやすいので注意。
立ち回りでのダメージ量とフル稼働出来る時間がそのままチームのパワーバランスになるため無駄な被弾は極力避けること。我慢して立ち回って一度ペースを掴めば勝ちは見えて来る。~
覚醒コンボ(暫定)
N格闘(4段目でブーメランC)→N格闘(1発だけ入ります。覚醒じゃなくても使えます。最後のN格闘もブーメランCで離脱可能)
N格闘(3段目でブーメランC)→N格闘(1〜2発入ります。覚醒じゃなくても使えます。最後のN格闘は↑よりもブーメランCできる確率が高いです。)~N格闘→特格→N格闘
横格→N格
前格→N格→前格→N格→前格(状況限定:相手が自分より高い位置にいる時のみ)
N格→特格(途中まで)→N格→特格(途中まで)→……(シビアだが可能、カットされにくいが特格からの2回目のつなぎが遅いと相手がふっとぶため拾えない。威力は覚醒N格より低い。)

格闘詳細:
・N格闘→N格闘→N格闘(2段斬り)
斬撃4段。ダメージ246?
威力は最も高く、誘導もなかなかだが、4段振るまでが遅い。また、2段目までのダメージが80程度しかない上、格闘中はあまり移動しないので途中でカットされやすい傾向にある。
結局、タイマン状態でブーメランの戻りを当てたときぐらいしか使い道がない。
もしも乱戦で出してしまったら、即ブーメランでキャンセルするか、下の派生技に移行するのが吉。
・N格闘→前格闘→前格闘
斬り→斬り上げ→斬り下ろしの3段。ダメージは206?
こちらはカットされにくいので○。ただし、出が遅いのは上と同様なので乱発は禁物。
斬り上げからブーメランキャンセルで前格が入るかも?(詳細は下の横格で)
・横格闘
盾で攻撃→斬り上げ→斬り下ろしの3段。ダメージ188?
誘導距離は比較的短いが、発生が非常に早く、攻撃終了も早い。確実にダメージを与えたいならこれ。
不意打ちの先出し・避けての後出し両方に使えるため、下のコンボと合わせてソードの主力兵器になりうる。ただし、判定は弱いので格闘潰しには使えない。
斬り上げ後ブーメランでキャンセルし、さらに前BDCから前格を出すと、相手が空中にいる間に前格が刺さる。カットの危険性は僅かに増すが、ダメージは約250と強力なので積極的に狙うべし。
・前格闘
突き単発。ダメージは120。
発生速度は横格に次ぎ、誘導も高い。相手を確実にダウンさせたいときや、トドメの一撃に。判定が強いので格闘潰しにもなる。
積極的に使っていきたい攻撃。
覚醒時の前格闘は更に誘導性能が高くなるのでトドメや覚醒コンボの始動にもなる。
・特殊格闘
胴薙ぎ。ダメージ217?
発生が非常に遅く使いづらいが、誘導性が結構高く、格闘にしては射程も長い。
また、終り際をキャンセル可能な為、威力の高い一段技として機能する。
ただし過信は禁物、加えてかすりヒットすると相手はよろめくだけでこちらは大きな隙を残すことになる。
ちなみに最後の敵をこれで倒すと、リプレイの時に相手が胴で真っ二つになる。魅せ技としてどうぞ。
もちろんニコルにはこれでトドメを刺そう。

可能な限り隙を減らし、僅かな隙を逃さず、縦横無刃に戦場を斬れ!!!
以下作成中・・・